Pažvelgus atgal į „E3“ ir „pusiau“; „GameSkinny Journal“

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 27 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
Pažvelgus atgal į „E3“ ir „pusiau“; „GameSkinny Journal“ - Žaidynės
Pažvelgus atgal į „E3“ ir „pusiau“; „GameSkinny Journal“ - Žaidynės

Turinys

Maždaug prieš mėnesį buvau laimingas, kad galėčiau skristi į Los Andželą, CA pramogų ir elektronikos parodoje - kaip žiniasklaidos ženklo toting, GameSkinny dalyvis.


Būti sąžiningai, lyginant su mano patirtimi PAX East, E3 iš tikrųjų buvo šiek tiek ... underwhelming. Konferencijų centras buvo didesnis, kad būtų įsitikinęs, ir didesni pardavėjai turėjo daug didesnes ir įspūdingesnes erdves. Savaitės draugams, kurie anksčiau buvo E3, man pasakė, kaip beprotiška tai būtų, kaip turėčiau tikėtis, kad nematysite visko. Turėdamas tai omenyje, aš siekiau, kad kuo daugiau matytumėte. Net jei aš negalėjau kažką žaisti, norėjau bent pažvelgti į jį, galbūt tik stebėti kitus. Nors aš nesakysiu, kad matysiu ir paliesčiau kiekvieną žaidimą šiuose aukštuose, aš pasitikėsiu, kad lankiausi tik apie kiekvieną stendą. Mane dominančias kabinas iš tikrųjų galėjau aplankyti daugiau nei vieną kartą, ką aš turėjau labai sunku bandyti PAX.

Kas pakeitė viską man, kas padarė įspūdingą patirtį, vyko ne tik kaip gerbėjas, bet ir kaip žiniasklaidos narys.

Pirmadienį aš atvykau į LA, o po kai kurių klausimų, susijusių su viešbučio situacija, nuvažiavau į konferencijų centrą. Patarimas numeris vienas iš šio rašytojo: neabejotinai gaukite savo ženklelį prieš dieną- Antradienį mane išgelbėjo tonas. Aš iš pradžių nenorėjau išsinuomoti automobilio, bet dėl ​​paskutinės minutės keitimo viešbutyje tapo būtinybe. Antrojo patarimo patarimas: jei apsistosite netoli LA oro uosto, o ne netoli konferencijų centro, gaukite automobilį. Patarimas numeris trys: nuvažiuoti į centrą ir susipažinti su keliais ir stovėjimo vietomis prieš dieną; diena yra nakvynė.


Pirmoji „E3“ diena susitikau su kitais „GameSkinny“ dalyviais ir gaudavau garso įrašymo įrenginį (PS; Tai yra keturių tipų patarimas). Prireikė šiek tiek laiko, kad išsiaiškintumėte, koks yra žemės išdėstymas centre. Kai aš suskaičiuojau savo pirmojo interviu vietą (Indiecade stendą masyvioje Pietų salėje), aš turėjau apsižvalgyti.

Mano pirmasis E3 suvokimas: Nebuvo beveik tiek daug kabinų, kaip tikėjausi.

Mano antroji „E3“ realizacija: tikrai lengva rasti stendą, kurio nesitikėjote rasti tokioje konvencijoje, ir iškart pamatysite, kaip galite rašyti apie tai tokiu būdu, kad jūs (viltis) manote, kad žmonės norėtų skaityti - ar ne.

Per tris trumpas dienas aš padariau tiek daug interviu; Aš vis dar rūšiuoju per garsą ir sudaužydavau, kokie gabalai bus gerai kartu. Aš mačiau tiek daug pristatymų, demonstracijų ir aikščių; Aš vis dar rūšiuoju vizitines korteles. Praėjus kelioms dienoms po konvencijos, aš praleidau keletą valandų, jas kataloguodamas ir išsiųsdamas tolesnius el. Laiškus, nelengvas, bet naudingas uždavinys, kurio nekantriai laukiu. Patarimas numeris penkis: užtrukite šiek tiek laiko, kad parašytumėte produkto ar žaidimo pavadinimą ant jūsų vizitinės kortelės, daugelis nesako elemento, jau nekalbant apie kūrėjo įmonę ar komandą.


Ką aš galiu pasakyti po to, kai pradėjau grįžti į gyvenimo ir darbo ritmą, vis dar sunku apibendrinti daugiau nei tik vieną žodį: „wow.“ Ne tik norėdami pamatyti tiek daug aistringų komandų, ir produktai, kurie buvo neįsivaizduojamo laiko ir pastangų sumos rezultatas, bet ir suteikė galimybę pasidalinti visa tai su kitomis žaidimų (ir technologijų) bendruomenėmis.

Ką? Tai jau buvo mėnesį?

Kai aš pagaliau paimsiu keletą nedidelių laiko gabalų, kad galėčiau parašyti patirtį, kuri buvo mano nuomone, praėjusį mėnesį (geez, laikas skrenda), tiesiog užsisakiau savo skrydžius PAX Prime. Tai kalnelius, kuriuos aš tikrai neįsivaizdavau, kad galėčiau kada nors gauti galimybę tęsti, kaip vienintelė mama, kurioje dirba trys darbo vietos, turinčios psichologijos laipsnį. Labai laimingas, kaip buvau su savo kasdieniu gyvenimu, rašydamas čia ir suteikdamas galimybes padengti tokius įvykius kaip „GameSkinny“ tikrai atnešė kažką, ką aš tikrai nepastebėjau.