Turinys
- Laikas kovoti atgal
- Sukurkite savo maitintojo netekimą
- Kontrolės atgavimas
- Stiprumas skaičiais
- Nusileidę Undead
- Protingas ir gerai suplanuotas žaidimas
Atsiras: Apokalipsės miestai „Emilios Manolidis“ sukurtas ir paskelbtas „turn-based strateegia“ žaidimas. Žaidimas išleistas „Steam“ 2016 m. Balandžio 27 d. Atsiranda yra puikus žaidimas su priklausomybę turinčiu išsamiu žaidimu, kuris jus užsikabina. Vienintelis žaidimo trūkumas yra skirtingų tipų ginklų disbalansas, dėl kurio gali būti nelinksma.
Laikas kovoti atgal
Pasaulio miestai nukrito, kad tai, kas dabar yra žmogaus gyvenime, yra nieko daugiau, kaip nusikaltėliai. Miestai griuvėsi, kur bėgo Undeado minios. Nėra jokios organizacijos, jokios vilties. Tie, kurie išgyveno, išsisklaidė visuose miestuose, vos sugebėjo gyventi.
Nepaisant to, kad ateityje atrodys niūrus, atėjo laikas kovoti. Išgyvenusieji pradeda susiburti kartu, tikėdamiesi sugrąžinti miestus ir vieną kartą ir visiems laikams išnaikinti Undeado minios. Ar jūsų vadovaujant, ar maitintojo netekę asmenys galės sulaikyti zombius ir sugrąžinti miestus? Ar žmonija išnyks?
Sukurkite savo maitintojo netekimą
Kiekvienos kampanijos pradžioje žaidėjas gauna savo maitintojo netekimą. Jie pasirenka savo maitintojo lytį, vardą ir avatarą. Žaidimo pradžioje žaidėjas gali rinktis iš trijų skirtingų simbolių klasių, kurių kiekvienas turi savo įgūdžių ginklų pasirinkimą ir privalumus. Trys yra Bounty Hunter, mokslininkas ir inžinierius.
Kai atrakinta, grotuvas, naudodamas „Skirmish“ režimą, taip pat galės naudoti įvairias premijas ir iššūkius. Žaidimo pradžioje žaidėjas turi tik nedidelį žemėlapio dydį. Mažas žemėlapis trunka apie valandą. Didesni žemėlapiai yra atrakinti, kai žaidėjas pereina per kampanijas.
Nors pradžioje sumos pritaikymas yra ribotas, nes daugiau atrakinimo, žaidėjui prieinama suma yra gana stebina. Atsižvelgiant į tai, kad tai yra solo sukurtas žaidimas, jis turi milžinišką detalių kiekį, prieš jį žaisdamas.
Monumentali žaidėjo pritaikymo suma leidžia kiekvienai kampanijai būti unikalia. Kiekviena klasė, ginklas ir premija gali pakeisti kampanijos eigą. Jei tik daugiau strateginių žaidimų atliko tiek detalių.
Kontrolės atgavimas
Kiekviena kampanija turi tikslą. Kai kurie sukasi aplink tam tikrą skaičių sektorių užfiksavimą mieste. Kiti sukasi taupydami tam tikrą pinigų sumą ant kontroliuojamų sričių. Šie tikslai yra tik du pavyzdžiai, kuriuos galima pasiekti, tačiau yra daug daugiau.
Kiekvienos kampanijos pradžioje žaidėjas turės tik valdymą. Žaidėjas turi skaityti ir užfiksuoti likusį miestą. Norint gauti kiekvieną miesto dalį, žaidėjui reikia infrastruktūros.
Žaidėjas jį gauna kiekvieno posūkio pradžioje. Suma, kurią jie gauna, padidėja priklausomai nuo to, kiek atnaujinimų žaidėjas turi užfiksuotose srityse. Šie atnaujinimai apima mokslinių tyrimų laboratorijos, gamybos įmonės, prekybos postų ir kt. Kūrimą.
Jie tampa prieinami po to, kai žaidėjas juos tyrinėja, mokslinių tyrimų meniu. Su kiekviena papildoma miesto dalimi pagal žaidėjų valdymą - visa infrastruktūra, reikalinga kitam padidinimui. Nuolatinis augimas reiškia, kad žaidėjas turi išlaikyti savo valdomą modernizavimą, tuo pat metu tęsdamas naujus rajonus.
Žinoma, tai nėra taip paprasta, kaip atrodo. Zombių ordos yra tarptinkliniu miestu ir patenka į okupuotus sektorius. Kai jie tai padarys, jei žaidėjai apgins savo sugebėjimus, jie gali stovėti ir bandyti juos visus nužudyti arba prarasti.
Svarbiausias dalykas yra kiekvieno posūkio pasiekimas. Jei jie pradeda nukristi, Undead grupės pradeda tapti pernelyg didelės, kad išlaikytų, todėl praranda teritoriją. Nors tai turi pranašumą, nes lengviau ir pigiau ginti mažesnius žemės kiekius, žaidėjas vis dar turi plėstis, kad užtikrintų miestą.
Visa sistema, plečianti teritoriją, o taip pat stabdanti zombių minios, yra gana gerai subalansuota. Tam reikia šiek tiek laiko, kad padidintumėte miesto kontrolę, bet nuo pat pradžių zombiai yra gana lengvi. Tai suteikia žaidėjui pakankamai laiko, kad galėtų pakankamai kovoti.
Su gerais planais, sprendimais ir šiek tiek sėkmės, žaidėjas gali išplėsti, išlaikydamas Undeadą gana geru tempu. Tai gana priklausomybė, kuri daro tai, ką daro Sid Meier civilizacija. Tik dar vienas posūkis, kuris tampa dar trisdešimt keturiasdešimt.
Stiprumas skaičiais
Miesto atkūrimas pagal sektorius yra tik viena dalis, kurią žaidėjas turi sutelkti. Kad būtų sėkmingai, jie turi išmokti ir įdiegti naujas technologijas į savo pastatus ir padidinti savo išgyvenusių žmonių komandą. Žaidėjas tiria per meniu. Iš viso yra trys skirtingi medžiai.
Trys yra moksliniai tyrimai, gamyba ir ekonomika. Kiekvienas iš jų turi savo vaidmenį mieste, ir kiekvienas medis turi jo atnaujinimus. Kuo didesnis mokslinių tyrimų skaičius, tuo greičiau kiekvienas projektas yra baigtas. Kuo didesnė produkcija, tuo daugiau apsaugos priemonių galima sukurti su kiekvienu pirkimu.
Kuo didesnė ekonomika, tuo daugiau pinigų žaidėjas gauna kiekvieno posūkio pradžioje. Kiekvienas iš jų didėja statant įvairius pastatus, pvz., Laboratorijas, gamybos įmones ir prekybos postus kontroliuojamuose sektoriuose. Žinoma, žaidėjai negali priklausyti tik nuo technologijos.
Kiekvienos kampanijos pradžioje žaidėjas turės tik išgyvenusįjį, kad sukeltų kovą su zombiais. Norint išgyventi, žaidėjas turi atnaujinti komandų laiko tarpsnius, kurie kainuoja pinigus ir krištolą, kartu ieškant ar išsinuomojus daugiau maitintojo.
Kaip ir žaidėjas sukūrė maitintojo netekimą, kiti išgyvenę asmenys būna visų formų ir formų. Jų klasė, lygis ir ginklai yra atsitiktinai generuojami. Tai protinga pasirinkti atsargiai, nes per daug to paties gali būti nepalanki padėtis. Skirtingoms klasėms ir ginklams mūšio lauke yra daug efektyviau.
Visų mokslinių tyrimų pusiausvyra, kiek laiko užtrunka ir atnaujinama gerai. Visų pakabinimo pradžia yra gana sudėtingas iššūkis, bet kai žaidėjas išsiaiškins, kaip viskas veikia, žaidimo plano sugalvojimas nėra ilgas.
Įvairios kampanijos sukelia įvairių požiūrių į mokslinius tyrimus ir atnaujinimus, kurie suteikia nuolatinį atnaujinimą kiekvienam. Esant tiek daug skirtingų požiūrių, tai labai padidina atkūrimą su kampanijomis. Žaidėjas gali pabandyti atlikti įvairius uždavinių užbaigimo būdus, ginčydamas save šiame procese.
Nusileidę Undead
Kai žaidėjai gynyboje nepajėgia sulaikyti zombių invazijos į sektorių, žaidėjui suteikiama galimybė juos užimti arba prarasti. Kai žaidėjas nusprendžia laikytis stendo, žaidimas pasikeičia į kovinį ekraną. Čia žaidėjai sukūrė maitintoją kartu su kitais komandos nariais už barikado dešinėje.
Tada zombiai pradės savo kelią į barikadą. Žaidėjas turi nužudyti visus artėjančius zombius, kol jie sunaikina barjerą. Išgyvenusieji turės ginklų, kuriuos jie priskiria, ir gali būti naudojami ir kiti koviniai daiktai, įskaitant granatas, kasyklas, pjūklų ašmenis ir kt.
Jei žaidėjas nesugeba užmušti zombių ir barikadas sunaikinamas, maitintojo netekę asmenys yra priversti trauktis, praradę sektorių. Kartu su tuo visada yra tikimybė, kad maitintojo netekę asmenys miršta, jei jie bus priversti palikti. Žaidimo pradžioje pasirodo tik pagrindiniai zombiai.
Kai žaidėjas progresuoja, atsiranda naujų zombių tipų, pvz., Bėgantis deginantis zombis, rūgšties išsiliejimas ir daug daugiau. Kiekvienas zombis turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, kurias žaidėjas turi išmokti ir naudoti savo pranašumą.
Ši žaidimo dalis yra silpniausia. Ne dėl savo dizaino, bet dėl ginklų tipų disbalanso. Skirtingi ginklai turi skirtingą atsilikimą, tikslumą, perkrovimo laiką ir žalą, o būtent tai yra problema.
Šaudymo šautuvu ir mašininiu ginklu mėgstama greitai, bet jų grįžimas yra didelis ir mažas tikslumas. Snaiperio šautuvas, kita vertus, yra didelė žala, nedidelis ugnies lygis, didelis tikslumas ir vidutinis atsilikimas. Dėl žalos, tikslumo ir vidutinio atsilikimo jis yra daug geresnis ginklas.
Zombių, kuriuos žaidėjas gali nužudyti naudojant pastovią ranką, skaičius yra daug didesnis už automatinio šaudymo ginklus. Tai turėtų būti priešingai. Snaiperio šautuvas turėtų būti idealus, kad iš toli būtų imtasi griežtesnių priešų. Automatinė ginkluotė turėtų būti gera, jei norite pjauti silpnesnius priešus.
Ginklų pusiausvyrą reikia spręsti, tačiau tai nereiškia, kad ji sugriauna bendrą kovos su patirtimi patirtį. Nors tai yra pagrindinė konstrukcija, ji niekada nėra taip itin intensyvi ir gana smagu.
Protingas ir gerai suplanuotas žaidimas
Be žaidimų disbalanso su ginklais, yra mažai nieko, kas nepatinka žaidimui. Tai puikus ir gerai suprojektuotas žaidimas, kuris yra tarpas Civilizacija ir The Walking Dead. Iš tiesų, taip pat yra ir kitų pavadinimų, pvz., „Flash“ serija „Rebuild“.
Niekada mažiau, Atsiranda eina, kad papildoma myli, kuri suteikia unikalų jausmą. Ji gali būti sudėtinga Civilizacija, tačiau yra daugiau nei pakankamai, kad jis taptų kompetentingu strategijos žaidimu. Kaip kažkas, kas žavisi strateginiais žaidimais, vis dėlto jiems gana blogai, Atsiranda yra žaidimas, kurį gali žaisti kiekvienas.
Tai žaidimas, kuris yra sudėtingas ir nuodugnus, tačiau ne tiek, kad tik strategijos ekspertai galės tai žaisti. Kai gausite pakabinti žaidimą, į jį lengva patekti ir pradėti. Už prašomą kainą $ 7.99 yra daugybė žaidimų. Jei jums patinka strateginiai žaidimai ar zombių žaidimai, tai verta pabandyti.
Atsiras: Apokalipsės miestai galima įsigyti „Steam“ už $ 7,99
Atsakomybės apribojimas: žaidėjo kopiją pateikė leidėjas
Mūsų vertinimas 8 Puikus „turn-based“ strateginis žaidimas su nuodugniu žaidimu, kuris jus sujungia su „Just one turn“ atveju. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas