„Paradox Interactive“ ir „Deep Silver“ pasveria „YouTube“ autorių teisių reikalavimus

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 26 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Slaughter To Prevail - DEMOLISHER
Video.: Slaughter To Prevail - DEMOLISHER

Turinys

Viso naudotojo sukurto vaizdo turinio grandaddy turi savo imbierą ir šiuo metu siautėjo po to, kai vaikai važiuoja aplink veją. „YouTube“ dar kartą išreiškia poziciją prieš įdomų pramogų pramonės segmentą, kuris užaugo aplink vieną, neabejotiną tiesą: kartais įdomiau stebėti, kaip kas nors žaidžia vaizdo žaidimą, nei jis pats turi žaisti.


Nors „YouTube“ padalijo bendruomenę prieš tai, ką ji gali būti pelninga ir kokie, tokiu būdu plataus masto „scatterhot“ požiūris į žaidimus niekada nebuvo įgyvendintas taip.

Kas vyksta?

Kad viskas būtų paprasta, kiekvienas vaizdo įrašas, kurio turinio ID yra pažymėtas kaip „YouTube“ duomenų bazės „autorių teisių saugomų kūrinių“ (dažniausiai muzikos, priekabų ir atkarpų) dalis, kuri, kaip manoma, priklauso kitoms bendrovėms, yra nedelsiant paskelbtas automatiškai. Tai, neatsižvelgiant į tai, ar jie yra Leistys, žaidimų apžvalgos, ar vaizdo transliacijos, kai diskutuojant ir žaidžiant žaidimą labai priklauso teisėto naujo kūrinio kūrimas.

Galbūt toks dalykas galėjo įvykti anksčiau ar vėliau - pramonė ir toliau keičiasi, o autorių teisių įstatymai iš esmės tebėra statiški, ir toliau auga vis pasenę. Kyla klausimas, kas atsitiks dabar?

Galbūt toks dalykas galėjo įvykti anksčiau ar vėliau - pramonė ir toliau keičiasi, o autorių teisių įstatymai iš esmės tebėra statiški, ir toliau auga vis pasenę. Kyla klausimas, kas atsitiks dabar?

Atrodo, kad šis plataus masto autorių teisių žymėjimas veikia daugiausia vaizdo įrašus, turinčius turinį iš trijų A pavadinimų ir didelių vardų leidėjų. Laimei, tai yra automatizuotos autorių teisės reikalavimus ir atskirti nuo automatizuotos autorių teisės streikai „YouTube“ „trijų streikų“ sistema, kuri gali sukelti didelio masto kanalų uždraudimą ir ištrynimą.


Apskritai, tai buvo kažkas, kas jau po šešių mėnesių burbuliuoja po paviršiumi; siaubingas gandas, kad dauguma žmonių tikėjosi, kad niekada iš tikrųjų nepasiteisins. O nors tai daro poveikį visiems, įskaitant labai stiprius, gerbiamus „YouTube“ kanalus ir tinklus, atrodo, kad „YouTube“ atskleidė savarankiškai, be jokio konkretaus leidėjo raginimo imtis veiksmų. (Šį kartą bent jau aš prisimenu, Nintendo.)

Ką daro leidėjai?

Dažniausiai dauguma leidėjų yra mūsų ne „YouTube“.

Tai yra kūdikių pramonė, tiesa, tačiau tai nereiškia, kad daugelis leidėjų nesupranta, teigiami ar neigiami, kai žmonės žaidžia, peržiūri ir kitaip išleidžia tuos pavadinimus, jie saugo juos kitų žaidėjų protu .

Taip pat galima teigti, kad neįtikėtinas sukrėtimas, kurį patyrė „Nintendo“, kai jis bandė išspręsti autorių teises prieš bet kurį „YouTubers“, kuris naudojo „Nintendo“ žaidimo filmuotą medžiagą (pvz., „TotalBiscuit“ 2 valandų trukmės vaizdo podcast'as, kuriame galėjo būti „Pokemon priekabos filmuota medžiaga“), galėjo mokyti kitus jau yra vertinga pamoka.


„Paradox Interactive“

„Paradox Interactive“, leidėjas Magicka, Europa Universalis serija, Karalius Artūras serija, ir dar daugiau, buvo vienas iš pirmųjų, padedančių padėti. Bendrijos vadovas BjörnB vakar paskelbė šią informaciją „Paradox Interactive“ naujienų puslapyje:

Sveiki! Kadangi „Youtube“ praeitą naktį padarė keletą pakeitimų, kurie, atrodo, paveikė kai kuriuos žmones, kuriančius „Leisti“, norėtume priminti jums apie šią temą, kurią BjörnB padarė prieš kurį laiką! Jei įjungiate su „YouTube“ susijusius klausimus, naudokite pridedamą teisinį dokumentą!

Originalus pranešimas:
Sveiki!

Mes supratome, kad daugelis iš jūsų turi vaizdo įrašų, kuriuose yra medžiagos iš mūsų žaidimų, pašalintų iš „YouTube“, nes jums reikia raštiško mūsų sutikimo.
Mūsų teisinis skyrius sudarė laišką, kuris, tikiuosi, bus pakankamas „Youtube“, todėl naudokite jį
(žr. šio įrašo priedą: http://forum.paradoxplaza.com/forum/…ctive-material).

Praneškite mums, jei „Youtube“ jį priima, arba jei reikia ką nors padaryti.

Geriausi linkėjimai
Björn

Galite atsisiųsti laišką iš aukščiau pateiktos nuorodos. Leidėjas primygtinai prašo užginčyti autorių teisių reikalavimą, naudodamas laišką laišku.

Deep Silver

Deep Silver, leidėjas Saints Row 4, Risen, Sacred, ir daugiau, visada buvo populiarus dėl savo draugiško ir priimtino požiūrio į „Let's Plays“ ir kitus jų turinio „YouTube“ naudojimo būdus, leidėjas kreipiasi į kitas trečiąsias šalis, kurios reikalauja turinio ID leidiniuose, kuriuos „Deep Silver“ iš tikrųjų valdo.

Mes dirbame su „YouTube“, kad išspręstume įvairias problemas, kurios šią savaitę patyrė „YouTube“ žaidimų bendruomenę, kai tik sužinojome apie tai, kas vyksta.

Atrodo, kad ir kitos kompanijos, tokios kaip THQ, yra originalus „big-name“ franšizių savininkas Šventųjų eilutė, tam tikras „YouTube“ kanalas, pavadintas „4GamerMovie“, ir su muzikos kompanijomis susijusios Metro, Šventųjų eilutė, ir Mirusi sala, taip pat bando reikalauti turinio, kuris dabar priklauso „Deep Silver“.

Atnaujinimas ir pareiškimas apie dabartinę „YouTube“ žaidimų bendruomenės padėtį. Perskaitykite jį (tęsinys) http://t.co/TU4yWnCp8v

- Oficialus „Deep Silver“ (@deepsilver) 2013 m. Gruodžio 11 d

Dėl tokių savybių Deep Silver ragina susisiekti su jais per „Twitter“ (@DeepSilver). Visas pranešimas, kurį „Deep Silver“ nuorodos į „Twitter“ tęsiasi, skatina „YouTubers“ ginčyti pretenzijas, kurias jie turi, ir jų teises naudoti „Deep Silver“ turinį savo vaizdo įrašuose.

„Deep Silver“ neketina užkirsti kelio žaidėjams, kurie mėgsta kurti „YouTube“ žaidimų turinį naudodami mūsų žaidimus. Taip pat nenorime užblokuoti tokių vaizdo įrašų. Tai apima „Leiskite žaisti“, „Peržiūra“, „Peržiūra“ ar kitus redaguotus ar komentuotus vaizdo įrašus, kuriuos žaidėjas pelnė. Nesvarbu, ar jūsų nuomonė apie mūsų žaidimus yra teigiama, ar neigiama „YouTube“ vaizdo įraše, tai ne mūsų, kaip žaidimų leidėjo, teisė pažeisti jūsų pagrindinę teisę balsuoti savo nuomonę laisvai naudojant viešą platformą.

Žaidimų gigantai „Blizzard“ ir „Activision“ atrodo panašūs, kad jie taip pat imtųsi žaidimų vaizdo įrašų su žaidimais ir žaidėjų bei atitinkamų „YouTube“ kanalų rankose.

Kas dabar?

Galbūt toks dalykas galėjo įvykti anksčiau ar vėliau - pramonė ir toliau keičiasi, o autorių teisių įstatymai iš esmės tebėra statiški, ir toliau auga vis pasenę. Kyla klausimas, kas atsitiks dabar?

Ar tai sukels vis didesnį indie titulų akcentą, kuris (didžiąja dalimi) nesugeba švelniai laikytis tokių įstatymų kaip „YouTube“? Galų gale, daugelis žiūrovų žiūri žaidėjų „YouTube“ žiūrovus už juos žaidžiančią asmenybę, o ne tik dėl konkretaus pavadinimo. Ar tai paprasčiausiai reikštų, kad laivas plaukiamas į visiškai kitokią platformą, kurią leidėjai nesugeba policijos taip paprasta?

Vienas dalykas yra tikrai ... visa pramonė ne tik ketina eik šalin. Tai tik klausimas, kaip ji prisitaikys.