13 Esminiai siaubo žaidimai, kad jus išgąsdintų!

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 16 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gegužė 2024
Anonim
The Stations of the Cross with Bishop Barron
Video.: The Stations of the Cross with Bishop Barron

Turinys



Futbolas, parkas, gėrimai su tokiais žodžiais kaip „ruduo“, „derlius“ ir „prieskoniai“ juose. KLAIDA! Kritimas - tai siaubas, kai sugrįžta po to, kai slepiasi nuo niekingos šviesos visą vasarą!

Siaubo antologijos parodos sugrįžta, teatrai pripildo naujų baisių filmų iteracijų, ir tampa laikas dulkėti tuos bauginančius žaidimus, kuriuos visus metus ignoravote.

Ieškote ko nors naujo, kad pridėtumėte prie rudens žaidimų kolekcijos, ar įdomu, ką praleidote praėjusiais metais? Čia mes suapvaliname geriausius geriausius iš svarbiausių siaubo žaidimų, kurie turėtų būti jūsų kolekcijoje.


Tiems, kurie ketina nugriebti ir pradėti rėkti - mes sąmoningai praleidžiame kai kuriuos įprastus įtariamuosius, kaip tikrai dabar jūs jau žinote, kad turėjote žaisti Absoliutus blogis, Tylos kalnas, ir Mirtinas rėmelis, taip?

Kitas

Rožės taisyklė

Iš tiesų nerimą keliantis žaidimas, kuris išėjo iš PS2 ciklo galo ir kurį praleido daugelis, Rožės taisyklė kai kurios ribos buvo išstumtos daugiau nei viename priekyje.

Savižudybė, išprievartavimas, vaikai kaip blogi antagonistai, žudantys žavingus šuniukus ir netgi seksualiniai atspalviai labai nepilnamečiams našlaičiams reiškė, kad kai kuriose šalyse žaidimas niekada nebuvo išleistas, o tai sukėlė tam tikrą paslaptį ir pavojaus aplinką.

Atsižvelgiant į. T Absoliutus blogis arba Tylos kalnas ir stumti juos į psichologinę kryptį, kai moteris tyrinėja seną vaikų namą, Rožės taisyklė yra užmirštas žanro perlas, kuris bus visiškai po oda.

„Clive Barker's Undying“

Amžius iš tikrųjų rodomas šiame viename, bet jei galite ieškoti praeityje, „Clive Barker's Undying“ buvo vienas iš pirmųjų ir geriausių bandymų masifikuoti pirmojo asmens šaulį su siaubu.

Skaitymas ir klausymasis apie kiekvieną prakeiktos šeimos narį iš tikrųjų atkreipia žaidėją į žaidimų pasaulį, o siaubo piktograma rašo istoriją tikrai padėjo. Mechanika taip pat buvo vietoje, kai kai kurie labai nerimą keliantys vaizdai pasirodė, kai Patrickas Gallowayas įsibrovė į savo okultinį regėjimo režimą.

Sanitarija

Labai nelyginis taškų ir paspaudimų nuotykių žaidimas, Sanitarija apyniai ir peršokimai per bet kurį žanrą ir žaidimų pasaulį, kurį galite įsivaizduoti, nuo futuristinio komiksų nustatymo iki inkonų šventyklos ir netgi atrodytų apleistos pakrančių miesto.

Paprastai labiausiai piktogramą turintys nustatymai pasižymi pagrindiniu personažu, tyrinėjančiu miestą, kurį pašalino kažkas, vadinamą „Motina“, siužeto piešinyje, stipriai ištraukusiame iš „Cthulhu“ mitų. Tai geras statymas filmui Šliaužti įkvėpė Sanitarijos ir mitų interpretacija.

Outlast

Aš tiesiog negaliu pasakyti pakankamai gerų dalykų Outlast - tai puikus ilgis, mechanikai tai daro taip, kad tu žaidi per savo pačių rastą filmuotą siaubo filmą, ir baisiai ateina greitai ir įsiutę.

Lengvai vienas mano mėgstamiausių visų laikų siaubo žaidimų, Outlast iš tikrųjų yra vienas iš geriausių „apgailėtinų“ siaubo stiliaus iteracijų, kai pagrindinis veikėjas negali kovoti.

Išskyrus sunkų kairįjį posūkį istorijoje pačiame gale, šiame žaidime yra labai mažai klaidų. Tai - žaisti rudenį. Tiesiog įsitikinkite, kad išjungsite šias šviesas ir įjunkite triukšmo atšaukimo ausines - jei žaidžiate teisingai, garantuosiu, kad bus gauti kai kurie tikrieji šaukimai.

Dabar, deja, grįžo į 2017 m. Outlast 2 lieka

vienas iš labiausiai laukiamų būsimų siaubo žaidimų.

Aš neturiu burnos ir turiu rėkti

Kitas taško ir paspaudimo dėlionė, Aš neturiu burnos ir turiu rėkti tikriausiai jūs niekada neišgąsdinsite iš savo vietos, bet tai neabejotinai yra siaubinga patirtis.

Įrengus paskutinius penkis likusius žmones Žemėje, kurie visi yra nežinomų priežasčių kankinami dėl sadistinio kompiuterio, visame šiame žaidime yra labai giliai nerimą kelianti medžiaga - tiesiog įsitikinkite, kad turite patogų pasivaikščiojimą, nes senosios mokyklos nuotykių stilius ne visada intuityvus.

Clive Barker Jericho

Įrengta daug modernesnė kontrolė ir žaidimų mechanika Nieko, Clive Barker Jericho yra mažiau atmosferos pusėje ir visiškos jėgos gore festivalyje.

Vis dėlto yra nemažai teisėtų siaubų, o ne tik kraujas ir žarnos, ir nuoširdžiai esu nustebęs, kad šis žaidimas neturėjo daugiau prieštaravimų ir prieštaravimų su netinkamais simboliais ir nustatymais.

Nacių zombių Lichthammer'o šauksmai per savo egzorcizmą ypač negali būti negirdėti ...

Tamsiausias Dungeon

Nors tai nėra griežtas „siaubo“ žaidimas, kaip Outlast arba Amnezija, atmosfera Tamsiausias Dungeon yra tiesiog visiškai juoda kaip mirtis, ir visi tvariniai yra visiškai švarūs.

Be abejo, yra siaubas, nes jūsų pasmerktų nuotykių grupė bando kryžiaus žygį prieš tamsą ir jūs sužinosite dar daugiau informacijos apie baisius dalykus, kuriuos tavo protėvis padarė, kad sukeltų visą šį netvarką.

Yra

tiek daug būdų, kaip jūsų partijos nariai miršta čia už normos: mirti nuo bado, mirti, nes atidarėte klaidingą krūtinę sugriuvusioje katedroje, miršta, nes jūsų draugas nuėjo įprotis ir pradėjo užpuolti grupę, miršta kovoti su nukritusiais savo kritusiais galais. draugai, miršta nutukę raganos virimo puodą, ir sąrašas tęsiasi!

SOMA

Iš nusivylusių protų, kurie atvedė jus Amnezija serija ateina SOMA, pamoka, kaip siaubas gali būti tylus ir apgalvotas.

Nors yra pora šokinėjimo gąsdinimų ir „O saldus kūdikis Jėzus bėga už savo gyvenimą iš baisaus dalyko! segmentai, apskritai tai, kas liečiasi SOMA yra nepatogi atmosfera, kuri nuolat traukia naujus sluoksnius, kad jums kiltų klausimų:

ką reiškia „būti žmogumi“, ir kokiu momentu tai nebėra verta?

Cthulhu skambutis: „Tamsūs žemės kampai“

Tai turi būti pasakyta tiesiai iš šikšnosparnio Cthulhu skambutis: „Tamsūs žemės kampai“ yra iš esmės klaidinga - ir tikrai turėtų būti HD atnaujinimas su fiksuotomis valdikliais - bet tai yra lengvai patikimiausias „Lovecraft“ istorijos pritaikymas vaizdo žaidimų formate.

Na, prieš „apgailėtinus“ siaubus buvo žanras, šis žaidimas jums išleido pirmąjį pusmetį be jokio ginklo, verčiantis žaidėjus, kurie buvo pripratę prie kito stiliaus, galvoti labai netradiciškai.

Su bet kuria sėkme, du skirtingi būsimai Cthulhu kvietimas žaidimų kūrimas nugalės šį ir galiausiai suteiks mums galutinę kosminę siaubo patirtį.

Baimės sluoksniai

Rodo minios finansavimo ir ankstyvos prieigos leidimų galias,

indie pavadinimas Baimės sluoksniai jį nužudė atmosferos priekyje ir iš tikrųjų patyrė daugybę nusivylimų dėl tipiško dėlionės (beprotiškas dailininkas gali „nužudyti“ vaiduokliškos žmonos pasireiškimo metu, tačiau jūs vis dar žaidžiate).

Lėlės galvučių verpimo siena mane teisėtai šokinėjo iš savo kėdės, o paveldėjimo DLC, kuriame yra dailininko duktė, taip pat nėra slouchas, siūlanti kai kuriuos labai skirtingus baimės iš pagrindinio žaidimo.

Laikrodzio bokstas

Net prieš pirmąjį Tylos kalnas žaidimas buvo Laikrodzio bokstas išgyvenimo siaubo žanro kūrimas. Po „Super Famicom“ įrašo, kuris niekada neatėjo į anglų kalbą į Jungtines Valstijas, pirmasis realus valstybinis leidimas buvo PS1 įrašas iš '96.

Patvirtinta, kad kontrolė yra tokia gausa, kaip jie ateina (kažkaip jos išgyvenimo siaubas ir taškas ir paspaudimas PC stiliaus žaidimas?), Ir grafika yra primityviausia, kad būtų pasakyta mažiausiai, tačiau buvo keletas tikrai šokiruojančių momentų. 90-ųjų konsolės žaidėjai nebuvo pasiruošę.

Vampyras: „Masquerade Bloodlines“

Visiškai kitoks žvėris nuo ankstesnio įrašo Vampyras: „Masquerade“ išpirkimas, vėliau Bloodlines buvo daug patikimesnis stalo RPG ir turi gotikos punk siaubo Vibe visiškai blastų.

Nuosekliai įsitvirtino tarp didžiausių visų laikų PC pasiūlymų, Bloodlines įdėti į naujai apkabinto vampyro vaidmenį, kuris buvo išmestas į tamsų miesto apačią, bandydamas išgyventi, niekas jūsų pusėje.

Geriausių pokalbių vairavimo RPG elementų maišymas su tam tikra į veiksmą orientuota kova, Bloodlines tai yra tas, kuris visada bus maloniai prisimintas (net jei tai buvo buggy pradėjus veikti) ir daro privalomą rudens žaidimą vampyrų fanatikams. Šis vienintelis namo segmentas daro žaidimą verta įleisti!

Kostiumas

Gerai, gerai, tai ne baisiausias, taigi tik tai yra premijos žaidimas! Net jei tai neįtikėtinai cutesy (ir linksmas - mažas vaikas pokalbis tarp brolių ir seserų yra puikus!), Kostiumas vis dar privaloma Helovino žaidimų.

Taikant „turn-based JRPG“ kovą, galvosūkiai, susiję su kostiumų perjungimu, ir siužetas, kuris gali būti tikras ar gali būti įvykdytas ne suaugusiųjų įspėjimu, Kostiumas yra trumpas ir saldus triumfas.

Na ten jūs turite tai - 13 žaidimų, kad galėtumėte užpildyti savo siaubo kasetes ir išlaikyti daug užsiėmimų, patekę į Heloviną ir, tikiuosi, po!

Ką manote apie mūsų baisius kirtimus ir kokių žaidimų mes praleidome, kai jūs turite žaisti kasmet, kai lapai pradeda kristi?