Ar tik „Multiplayer“ žaidimai yra bloga idėja ir Quest;

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Spalio Mėn 2024
Anonim
Ar tik „Multiplayer“ žaidimai yra bloga idėja ir Quest; - Žaidynės
Ar tik „Multiplayer“ žaidimai yra bloga idėja ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Galimybė žaisti mėgstamus vaizdo žaidimus su kitais žmonėmis buvo pagrindinis žaidimų aspektas nuo pat pradžių. Nesvarbu, ar tai buvo arkadinė spintelė, kurioje įdiegti du mygtukai, ar pirmasis žaidimų konsolė, sukurta - „Magnavox Odyssey“ - tai du dėžės valdikliai, žaidimai visada buvo geresni su draugu. Šiandien, kai vietinis dalinio ekrano daugialypis žaidėjas tampa mirtina veislė, dauguma AAA pavadinimų remiasi tik internetiniu multiplayer - žaidėjų gebėjimu žaisti su kitais žaidėjais iš viso pasaulio - kaip vienintelė žaidėjų sąveikos priemonė.


Kai kurie žaidimai siūlo vieno žaidėjo kampaniją ir internetinį daugelio žaidėjų režimą, tačiau pastarojo dešimtmečio auganti tendencija buvo „Online Multiplayer Only“ („Daugiafunkcinis internetinis žaidimas“), kuriame jie siūlo platų žaidėjų internetinį režimą ir nieko daugiau. Pavyzdžiai Warhawk, MAG, ir Socom: konfrontacija PS3. Ką turi visi trys šie žaidimai?

Jūs negalite žaisti nė vieno iš jų.

Taip yra todėl, kad kai žmonės galiausiai pereina prie kitų, svarbesnių pavadinimų, kurie bus naujai atsiimti nuo rinkos, internetiniai multiplayer serveriai galiausiai turės būti uždaryti nuo veiklos trūkumo. Todėl, kad tik 60 JAV dolerių užsidirbtas žaidimas, kurį jūs išskyrėte, bus visiškai verta. Dabar galite apsilankyti „Amazon.com“ ir nusipirkti naują „Google“ kopiją MAG už $ 5 (tai vis dar per daug, atsižvelgiant į tai, kad jūs net negalite žaisti.)

Blizzard naujokas Peržiūra galų gale patirti tą patį likimą, jei per ateinančius kelerius metus žmonės taps pavargę nuo žaidimo, netgi gaudami didelę pagirti jo gavimą. Kai kurie žaidimų žurnalistai teigė, kad „jie mieliau turėtų vieną puikų režimą, o ne du vidutiniškus režimus - ar tai puikus vienas ar didelis internetinis multiplayer režimas. gali būti žaidžiamas metų keliu, o ne tik laikinai. Taigi, kokie būdai, kaip kūrėjas gali padaryti pavadinimą, vis dar labai sutelkti į „internetinį multiplayer“ patyrimą, tuo pačiu užtikrindami, kad kažkas praeina prie serverių galimo mirties?


ĮGYVENDINIMAS VIETINIS CO-OP / MULTIPLAYER

Tai būtų gana akivaizdus pasirinkimas, bet ne per daug žaidimų nebėra vietos žaidėjų. Kai nebegalėsite žaisti su žmonėmis iš viso pasaulio, tam tikra vietinio multiplayer režimo forma tikrai turėtų būti įtraukta į šiuolaikinius didelius biudžeto antraštes, kaip būdas išlaikyti žaidėjų įsitraukimą į ateitį. Galiu visiškai garantuoti, kad žmonės vis dar žaidžia tokius žaidimus Socom: konfrontacija jei buvo kokių nors būdų, kaip iš tikrųjų jį mėgautis. Puikus darbas aplink nuolatinį serverio išjungimą, be abejo, būtų vietinės daugialypės galimybės.

FOLLOW COD pavyzdys

Dabar, prieš eidami aštrinti akmenis, pagalvokite apie tai, kas daro Pareigos šauksmas tokia sėkmė šiandien: sprogimo jums už savo spardytis. Daugelis mano, kad nauji įrašai yra tik nukopijuojami ir įklijuojami - ir gali būti tam tikrų teisėtumo tiems reikalavimams, bet tokiems žaidimams Pasaulis kare ir Juodieji opai III viename žaidime, o ne tokiuose pavadinimuose, jūs išskyrėte tris skirtingus režimus Peržiūra tik duoti jums vieną. Vieno žaidėjo, daugelio žaidėjų ir zombių režimas. Tiek, kiek žmonės mėgsta nekeisti serijos, šie režimai iš tikrųjų gali būti parduodami kaip trys skirtingi žaidimai tris kartus didesnei už prašomą kainą, bet jie visi supakuoti po stogu Pareigos šauksmas.

Zombie režimas ne tik siūlo vietines kelių žaidėjų galimybes, kad galėtumėte mėgautis, kai internetiniai serveriai išnyksta, bet jūs vis dar turite šią trumpą kampaniją. Paimkite Titanfall atsižvelgiama. Žmonės galėjo skundžiasi, kad vienas žaidėjas buvo ne toks linksmas, kaip ir multiplayer, bet ar neturėtumėte turėti žaidimo, kuris buvo kažką vertas, o ne nieko žemyn? Net jei kampanijos yra trumpos, vis tiek galite grįžti į šiuos žaidimus per 10 ar 15 metų ir prisiminti, kodėl tu juos labai mylėjote. Per 10 ar 15 metų, kaip taps tik internetiniais žaidimais Peržiūra?


Sukurkite „ONLINE“ KAMPANIJĄ

Galbūt šis straipsnis gaus tam tikrą švelnumą, tačiau išgirsk mane: panašūs žaidimai Starhawk ir Titanfall galbūt turėjome omenyje teisingą idėją kuriant savo baisias kampanijas. Iš esmės kai kurie žaidimai sukuria vieną žaidėją, kuris daugiau ar mažiau tarnauja kaip internetinis multiplayer, rodantis intarpus ir ko tikėtis. Šiandien žmonės juos skundėsi, tačiau ateityje jie gali būti gerbiami.

Faktas, kad jie nustatys, kad jūs naudojatės internetiniu multiplayer, šiandien gali atrodyti nepakankamas, tačiau, kai nebegalėsite žaisti internete, turite kampaniją, kad grįžtumėte ir mėgaukitės tuo, ką nebegalite turėti internete. Šios kampanijos įgyvendino viską, kas padarė daugelio žaidėjų malonumą, nes tai yra puikus antrinis variantas. Dar geriau yra tai, kad šiose kampanijose yra vietinių daugialypių žaidėjų / co-op variantų. Tokiu būdu, net ir mirus internetinei bendruomenei, internetinis režimas yra žaidžiamas neprisijungus prie žaidimo draugų ir gerbėjų.

Galų gale, žaidėjai tiesiog nori mėgautis savo žaidimais. Šiandien visi mėgsta naują Peržiūra arba Battleborn, bet ar mes juos mylime tiek, kiek per dešimtmetį žemiau linijos? Priežastis, pavyzdžiui, žaidimas Super Mario Bros. po šių metų liko aktualus, kad kiekvienas gali jį pasiimti ir žaisti beveik akimirksniu. Priežastis yra puikus žaidimas, pvz MAG bus pamirštamas laiku, yra tiesioginis faktas, kad niekas nebegali žaisti.

Galbūt tai nėra kūrėjo rūpestis, kad žaidimas būtų amžinas, gal Blizzard'as Peržiūra turės tokį patį poveikį kaip ir ilgai veikianti World of Warcraft ir interneto serveriai veiks iki laiko pabaigos. Bet tai ne taip, kaip pirmas kartas kažkas panašaus įvyko. Prisiminkite savo mėgstamus šviesos ginklų žaidimus Laiko krizė? Jų nebegalėsite žaisti, nebent turite CRT ekrano televizorių, kuris atpažintų šviesos ginklų technologiją. Jūsų plokščiaekranis ekranas tikrai neturi tokios senos mokyklos technologijos, o kai visi seni televizoriai bus išmesti, jūs esate be kaulų.

Galbūt tai nėra pasaulio pabaiga šiandien, bet tai tikrai galėtų būti žemyn. Daugiafunkciniai internetiniai žaidimai, kuriuos mėgstate tiek daug, galų gale išnyks, o galbūt jūs pereisite prie visiškai kitokio „tik internetinio“ žaidimo, kad išeikvotumėte laiko. Tačiau vieną dieną jūs tiesiog norėsite įdėti savo mėgstamą žaidimą iš savo praeities, ir suvokti, kad nėra jokio būdo jaustis dėl to, kad nėra jokių priežasčių už interneto režimų.

Rainbow Six: Siege, „Counter Strike“: pasaulinis puolimas, Ir netgi Augalai Vs Zombiai: Sodo karas 2 visi gali patirti panašų likimą, kaip antai: MAG, kuris yra gėdingas, kai manote, kad jų didelė seka. Galbūt tai yra pernelyg smulkmena, kaip veikia šiuolaikinė rinka, tačiau vis tiek būtų malonu matyti, kad iš kūrėjų pradedama tam tikra iniciatyva, kad penkerius metus jų žaidimai būtų prieinami. Kokios jūsų mintys apie tik kelių žaidėjų pavadinimus? Ar manote, kad tik internetiniai žaidimai yra bloga idėja, ar manote, kad tai yra idėja, kad čia likti? Būtinai pasidalinkite savo mintimis apie tai, kur manote, kad internetinė rinka yra toliau.