Turinys
Vakar daugelis žmonių pasidžiaugė girdėdami žinias Fallout 4 iš tiesų yra realus.
Tačiau, kaip ir bet kas gyvenime, internetas rado būdą paversti jaudinančią ir laimingą akimirką į bent vieną iš nedidelio erzinimo ir cinizmo.
Daugumai, „Fallout 4“ Diskusijos centrai buvo grafika, o ne tikrasis ilgai lauktas žaidimas ir priekabos turinys.
Mano klausimas jums toks:
Kodėl tai svarbu?
Aš nežaidiu žaidimų grafikai. Aš niekada neturiu ir aš tikriausiai niekada to nepadarysiu. Aš net ne žaisti žaidimus.
Yra keletas laikmenų, kurios yra geriau pasirengusios pasakyti istoriją. Knygos, filmai ir televizija yra geresnės istorijos istorijai.
Tai, ką daro vaizdo žaidimai taip ypatingai, yra tai, ką jie negali pasiūlyti knygų, filmų ir televizijos.
Vaizdo žaidimuose galime bendrauti su pasauliu, kuriame mes esame. Mes galime būti varomoji jėga nustatant, kas vyksta pasaulyje. Mechaniniu požiūriu tai yra žaidimas, kuris daro žaidimą, kas tai yra.
Žmonės skundžiasi „Fallout 4“ grafika. Prisiminkite, kada GAMEPLAY buvo tai, kas padarė žaidimą geru ar blogu? O taip. Taip yra vis dar.
- Colin Moriarty (@notaxation) 2015 m. Birželio 3 d
Žinoma, grafika ir istorija gali sukurti labiau įsišaknijusią patirtį, ir manau, kad tai būtų kvaila tai nepripažinti. Tačiau žaidimo visada yra ir visada bus tai, kas sukuria ar nutraukia vaizdo žaidimą.
Geriausias visų laikų vaizdo žaidimas pagal Metacritic yra „Zelda legenda“: „Ocarina of Time“ už N64. Dabar, savo laiku, tai buvo gana grafiškai. Dabar nors? Tai daugiakampių, kurie baugina mažus vaikus, neryškumas.
Tai buvo pasakyta, Ocarina of Time iki šiol yra puikus, nes požemiai, viršininkai ir mechanikai yra tokie dideli. Tai yra keletas priežasčių, kodėl tai yra tiek daug žaidėjų mėgstamiausių žaidimų.
Taigi, prieš pradėdami šaukti nuo kalno viršaus, kad šis žaidimas yra baisus, nes jis iš naujo neapibrėžia grafinės kompetencijos, prisiminkite, kas daro vaizdo žaidimą vaizdo žaidimu.