Pokalbis apie Sanctuary RPG su Daniel Doan iš Black Shell Media

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gegužė 2024
Anonim
ШАРИКОВ АТАКУЕТ! #3 Прохождение HITMAN
Video.: ШАРИКОВ АТАКУЕТ! #3 Прохождение HITMAN

SanctuaryRPG yra žaidimas, kuris yra tikras atsitraukimas į kitą laiką - laikas, kai popieriniai RPG buvo tik pradedami pritaikyti prie kompiuterių ir kompiuteriniai žaidimai buvo natūraliai jų pradžioje. Tada jie paprastai buvo žinomi kaip teksto nuotykiai.


Žaidimas yra kelių žanrų, įskaitant roguelike, strategiją ir RPG, derinys, sujungtas į pirmiau minėtą teksto nuotykių formatą. Tai kažkaip sugeba sujungti senąjį su naujuoju, modernizuojant šį formatą su ASCII grafika ir skysčių kovų mechanika. Nors visa tai vyksta, ji taip pat parodija daugelį kitų RPG, o jos procesui yra akivaizdus komedinis požiūris.

SanctuaryRPG buvo išleista 2015 m. vasario mėn.

„GameSkinny“ sugebėjo bendrauti su „Daniel Shan“ iš „Black Shell Media“, kad aptartų savo žaidimą, SanctuaryRPG.

(„Vicious Gushy Slime“ iš „SanctuaryRPG“. Nežinau apie jus, bet manau, kad aš pabėgau)

GS: Žvelgiant į žaidimą, akivaizdu, kad tai įkvėpė kai kurių senų tekstinių RPG, kurie natūraliai nukrito nuo populiarumo. Kaip manote, kad už tai kompensavote?

Daniel Doan: "Aš tikrai įkvėpė tokie žaidimai kaip Diablo ir žaidimai, pvz Spelunky, Nethack ir Zork ir aš tiesiog susiliejuu juos kartu. Taigi, nors šiandien daugelis tų tekstinių nuotykių žaidžia, yra žmonių, kurie žaidžia „Action RPG“, ir tai tikrai gerai, kad galėtumėte sujungti senąjį su nauju. SanctuaryRPG turi šiuolaikinę mechaniką su senosios mokyklos nuojauta. "


GS: Humoras yra dar vienas dalykas, kurį žaidimas, atrodo, valdo nepriekaištingai, kaip ir nuorodos, taigi ir parodijos, skirtingi praeities RPG. Kokios konkrečios RPG buvo žaidimo įtakos čia?

DD: „Įdomu tai, kad aš iš tikrųjų nesiėmiau humoro iš bet kurio žaidimo. Iš esmės aš tiesiog bandžiau atkurti Diablopanašiai jaučiasi su savo asmeninio humoro prekės ženklu. "

GS: Žaidimo sudėtingumas yra dar vienas elementas, kuris atrodo tinkamas. Ar išgirdote tam tikrą įtaką Tamsios sielosar panašūs žaidimai ir koks buvo jūsų požiūris į sudėtingus scenarijus?

DD: „Aš sekiau sudėtingų žaidimų pavyzdžiais ir sulaužiau juos su Roguelikes Tamsios sielos, bet aš niekada nebuvo taip puiku, todėl po pirmojo lygio aš atsisakiau. Tačiau, kiek tai susiję su sunkumais, daugelis „Roguelikes“ turi tokį jausmą, „Wow, tai tikrai sunku! Bet jei galėčiau pakankamai gerai išmokti žaidimų mechaniką, galėčiau jį nugalėti“. Taigi, taip, aš sakyčiau, kad ėmiausi įtakos žaidimams, pvz., „Dark Souls“, „Diablo“ ir Spelunky sukurti sudėtingus scenarijus “


GS: Grafinis požiūris taip pat suteikia daug daugiau vizualinės patirties nei ankstesnių teksto nuotykių, naudojant ASCII, atsitiktinai man primindamas Teletekstą JK. Kokia buvo šio požiūrio ypatybė ir ar galėtumėte teigti, kad tai būtų pridėta prie komedijos?

DD: „Kad būčiau visiškai skaidrus, aš naudoju ASCII, nes esu baisus mene, todėl, kai pirmą kartą išėjau su žaidimo koncepcija, maniau, kad tai nėra gera idėja padaryti žaidimą su menu. galėčiau sutelkti dėmesį į mano stipriąsias puses, galėčiau kartoti visas žaidimo mechanikas ir sutelkti dėmesį į žaidimo dizainą, kurį aš turiu stipriu aistru.

Aš nesakyčiau, kad ji labai prisidėtų prie komedijos, bet norėčiau pasakyti, kad komediją būtų lengviau suvirškinti. Ypač todėl, kad jei tai būtų kitoks žanro žaidimas, galėjo būti visiškai kitokio pobūdžio komedija, o SanctuaryRPG turi daug teksto, taigi humoras beveik visiškai rašomas. "

GS: Aš jau įsiskverbiau į tai, kad tai yra žaidimas iš jo laiko. Taigi, kaip manote, kad jūsų žaidime pavyko įveikti atotrūkį tarp senų ir naujų?

DD: „Taigi, mano reikalas buvo iš esmės sujungti senus, retro žvilgsnius su šviežia, moderni žaidimu. Senoji mokykla, retro žaidėjai juos įvertins, nes jie užaugo su šiais žaidimais, o naujesnė žaidėjų karta bus nustebinta, nes jie niekada nemačiau tokio tipo žaidimo prieš ... bet jie ketina žaisti ir galbūt tai patinka, nes jis turi šiuolaikinius dizaino elementus. "

GS: Istorija yra kažkas, kuri turi perdėtų asmenybių ir panašių dalykų, todėl atsiranda linksma patirtis. Ar šis požiūris į žaidimą buvo tik linksmas, o ne pats rimtas, ir ką, jūsų manymu, tai pavyko padaryti?

DD: „Aš tikrai nenorėjau, kad žaidimas būtų rimtai paimtas iš„ get-go “, nes ten yra daug rimtų RPG. SanctuaryRPG iš tiesų laikytis lengvo požiūrio, nes teksto krūva laikui bėgant galima gauti monotoniškumo. Aš norėjau, kad ten būtų humoras, nes man asmeniškai man patinka būti humoristinis tokiu būdu, kuris yra šiek tiek nesąmoningas ... taigi ten yra daug nesąmoniško humoro, besivystančio į absurdą.

GS: Kovos sistema, žinoma, apima rašymą. Ką manote, kad vystymosi iššūkiai buvo tada, kai kova buvo iš tikrųjų jaučiama kaip kova, net jei ji yra toli nuo šiuolaikinių žaidimų?

DD: „Kovos sistema yra tokia pat sudėtinga, kaip ir daugelis šiuolaikinių kovinių sistemų, tuo pačiu išlaikant paprastumą. Mūšio sistema iš tikrųjų nereikalauja rašyti, nes tai yra spaudimo mygtukai, kurie yra gana panašūs į daugelį šiuolaikinių žaidimų.

Vis dėlto sudėtingiausia dalis yra tai, kad žaidėjas jaučiasi kaip jie tikrai pasinerti į kovinę situaciją, o ne tik skaito tekstą. Manau, kad bandėme tai padaryti, kad būtų sukurta įvairaus lygio sistema, kad prieš jus atsigręžusiems priešams, jūs galėtumėte pasislėpti ir judėti toliau. Jūs taip pat galėtumėte eiti iš tiesų arti ir atakuoti, kad priešininkai pabėgtų.

Manau, tai buvo daugiau apie gylį pridedant prie kovos, kad ji taptų daug sudėtingesnė nei paprasčiausiai pataikyti ir dėl to nukentėjo priešai. Aš bandžiau padaryti ją kaip vaizduotę, nes galėjau su erdvinio sąmoningumo jausmu, kai žaidėjai galėjo kiek įmanoma panaudoti savo vaizduotę, kai jie kovoja su priešais ir tyrinėdami žemę. "

("Blinding Deception yra nugalėjęs jus genitalijos! Galbūt jūs girdėjote, kad galite romantikuoti karvę. “Dabar tai skamba kaip intriguojanti konfrontacija.

Norėčiau padėkoti Danieliui Doanui iš „Black Shell Media“ už tai, kad jis dar kartą atsakė į mano klausimus. Jei domina „Black Shell Media“ „SanctuaryRPG Black Edition“, ji šiuo metu yra „Steam“.