Kickstarter, kaip visuma, turi potencialų ir didžiulį poveikį žaidimų ateičiai. Šiuo metu populiariausia internetinė „crowdfunding“ platforma, ji buvo naudojama kaip puikūs indie pasiekimai Sulaužytas amžius, nepakankamas, ir „Hyper Light Drifter“ - bet tai taip pat buvo įtraukta į kai kuriuos gana didelius flopus, kaip ir neseniai Galingas Nr. 9. Šios savaitės didžiausias naujas „Kickstarter“ - klasikinio kompiuterio šaulio perdarymas Sistemos šokas, sugebėjo šalinti didžiąją dalį problemų, susijusių su „Kickstarter“ žaidimais, išleisdama demonstraciją.
Išleisdami demo, netgi iš anksto pateiktą koncepcijos įrodymą, Sistemos šokas iškelia save už daugelio „Kickstarters“. Galimybė žaisti pirmąsias dešimt žaidimo minučių (kurią, beje, rekomenduoju) daro daug ką įrodyti, ką kūrėjai sugeba. Yra daugiau nei tik keletas sąvokų meno ir priekabų, bet tikras apčiuopiamas žaidimas su kova, animacija ir įvairių žaidimų demonstracijomis. Daugiau kūrėjų turėtų eiti panašiu maršrutu.
Pagrindinis sėkmingo „Kickstarter“ tikslas - sukurti pasitikėjimo jausmą vartotojui, kad jie grįžtų į jūsų žaidimą. Jei vartotojas nejaučia, kad jūs galite įvykdyti savo pažadus, nei jie jums nesuteiks pinigų. Geriausias būdas sukurti šį pasitikėjimą yra paprastas: tikrasis žaidimas. Ir Sistemos šokas daro tą teisę.
Kokie yra jūsų jausmai apie Kickstarter? Praneškite mums apie komentarus!