Sypro ir dvitaškis; Reignited Trilogy Galiausiai pasiekiamos prieigos funkcijos subtitrams ir kableliams; „Motion Blur“ perjungimas

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 12 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Sypro ir dvitaškis; Reignited Trilogy Galiausiai pasiekiamos prieigos funkcijos subtitrams ir kableliams; „Motion Blur“ perjungimas - Žaidynės
Sypro ir dvitaškis; Reignited Trilogy Galiausiai pasiekiamos prieigos funkcijos subtitrams ir kableliams; „Motion Blur“ perjungimas - Žaidynės

Kai „Activision“ ir „Toys“ „Bob“ pirmą kartą paskelbė Spyro: Reignited Trilogy, gerbėjai buvo ekstaziai. Daugeliu atvejų glaudžiai susiję Crash Bandicoot: N.Sane Trilogija buvo aukštos kokybės perdaryti, net jei ji daug nuveikė, kad išspręstų kai kurias problemas, kurios nukentėjo nuo originalų, pvz., varginantis sunkumų šuolis ir be subtitrų.


Reignited nukentėjo visos teisingos pastabos ir „Spyro“ tvirtai įsitraukė į šiuolaikinį žaidimų pasaulį visose srityse, išskyrus vieną: prieinamumas. Daugelis žaidėjų buvo pasipiktinę, kad surastų žaidimą neturėjo jokio subtitrų. Vis dėlto „Activision“ pagaliau išsprendžia problemą su nauju pleistru, kuris vyksta šiandien.

Pleistras visuose trijuose žaidimuose visomis kalbomis įveda subtitrus. Be to, kūrėjas prideda papildomų pagrindų pridedamiems subtitrams, įskaitant antraštes, skirtas identifikuoti simbolius, spalvotą tekstą, skirtą dialogui su simboliais, ir linijų skilimus, kad būtų galima geriau skaityti.

Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kad įjungus judesio atspalvį, išjungiamas neryškus efektas, į kurį įeina „Spyro“ mokestis.

Tie, kurie nori patirti žaidimus tokioje formoje, kuri yra arčiau jų originalių iteracijų, tiesiog perjungia subtitrus ir judesio neryškumą parinkčių meniu.


Subtitrų trūkumas žaidimuose su svarbiu dialogu visada buvo problema „Spyro“ ankstyvosiomis dienomis. Tiems, kurie negalėjo sugrįžti į apyvartą arba nebuvo žaisti šalia televizoriaus, tai buvo erzina. Tačiau klausos negalią turintiems žmonėms tai buvo nesudėtinga.

Kai „Activision“ ir „Toys“ „Bob“ pirmą kartą atkreipė dėmesį į gerbėjų nusižengimus, įmonės tiesiog sakė, kad tikslas buvo išsaugoti originalų žaidimų vientisumą.

Tačiau prieinamumas yra svarbus šiuolaikiniuose žaidimuose, ir daugelis populiariausių žaidimų viršija ir užtikrina, kad jų produktai atitiktų visų žaidėjų poreikius.

Natūralu, kad tada „Activision“ pradinis atsakas sėdėjo ne su gerbėjais, ir jis taip pat prašė, kodėl judesio neryškumas yra nauja funkcija, kai jis nebuvo originaluose.

Tai buvo rimta problema, ir daugelis žaidėjų juos rado negalėjo toleruoti Reignited ilgą laiką.