Stygianas ir dvitaškis; Senųjų amžiuje pristatoma konvencija, kuria žlugo simboliai CRPG žanre

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Stygianas ir dvitaškis; Senųjų amžiuje pristatoma konvencija, kuria žlugo simboliai CRPG žanre - Žaidynės
Stygianas ir dvitaškis; Senųjų amžiuje pristatoma konvencija, kuria žlugo simboliai CRPG žanre - Žaidynės

Šią savaitę man pasisekė atsakyti į klausimus, kuriuos atsakė „Can Oral“, kuris yra pagrindinis dizaineris ir kūrybinis direktorius kultūros žaidimams, aptarti būsimą CRPG, Stygian: Senųjų valdžia. Liepos 1 d. „Stygian“ Kickstarter kampanija baigėsi 73 742 eurais (apie 80 000 JAV dolerių), kuri atitiko pradinį „Kickstarter“ tikslą - 55 000 eurų (apie 61 000 JAV dolerių), ir vieną iš jos tempimo tikslų.


Stygianas stengiasi sukurti pasakojimo turtingą, charakteringą ir siaubingą žanro konvencijos laužymo patirtį, kuri remiasi siaubo autoriaus H.P. Lovecraft. „Lovecraft“ kūriniai yra žinomi dėl dekadentinių civilizacijų, religijos (ypač Lovecraft garsiojo Cthulhu Mythos) kūrimo ir žmonijos prigimties. Interviu išsamiai aptariame šias žaidimo temas.

Paklausti apie Stygianas Oral pasakė, kad: t

„Stygianą galime apibūdinti kaip pasakojimo sunkų siaubo RPG, kuriuo siekiama sukurti Lovecrafto košmarą distopiją, vaizduojančią paskutines žmonijos dienas po senųjų. Reikėtų pabrėžti, kad Stygiano siaubo pusė nėra kilusi iš šuolių gąsdinimo ar tinkamo apšvietimo trūkumo, bet nuo to, kaip ji tvarko savo temas ir kaip žaidimas sąveikauja su žaidėju, kad sukurtų lėtą, bet nuolatinį baimės ir beviltiškumo jausmą. Kalbant apie „Lovecraft“ panteono įgyvendinimą ir mitų interpretavimą, mes laikomės integruoto požiūrio, kuris susieja skirtingus „Lovecraft“ darbų amžius ir matmenis, naudodami daugialypę struktūrą, leidžiančią sau naudoti medžiagą iš daugybės skirtingų istorijų paletės, simbolių ir temų. Tokiu būdu, suteikdami mūsų tarpdiscipliniškai prarastą Arkhamo miestą, mes galime integruoti 1920 m. Naująją Angliją su įvairiais kitais Lovecraft darbais, kurie vyksta įvairesnėse ir neturtingesnėse vietose ir laikuose. Tai gali būti vertinama panašiai kaip daugialypės „Planescape“ ir „Michael Moorcock“ amžinųjų čempionų visatos struktūros. Tik įkvepiame H. P. Lovecraft'o kūriniais ir nebandome studijuoti vėlesnių autorių kūrinių, kurie papildė naują mitą. Geroji Lovecraft dozė, istorija ir įsivaizduojami potencialai dabar formuoja Stygianą. “


Svarbu tai pažymėti Stygianas yra nustatytas žmogiškame pasaulyje, kuris dabar gyvena karalystėje, kurioje Lovecraft svetimos būtybės, senosios. Lovecraft mitose žmonės atsirado iš senųjų mokslinių eksperimentų, o žmonija buvo sukurta vergais.

Žaidėjas nėra vienintelis savo beviltiškoje kelionėje, nes draugai lydės žaidėjo charakterį per visą savo kovą, kad išgyventų. „Outsider“, „Lovecraft“ trumposios knygos „The Outsider“ veikėjas, prisijungs prie žaidėjo per Arkhamą, ieškodamas „Dismal Man“.

Pradinėje „Lovecraft“ istorijoje „Outsider“ yra būtybė, kuri gyvena senovinėje pilyje, užmirštoje laiko ir visuomenės. Vienintelės pasaulio žinios už jo tamsos ir izoliuotos aplinkos kyla iš knygų, kurias jis skaito, kad linija akmeninių sienų lentynose. Vienu metu, Outsider palieka savo pilį bendrauti su išoriniu pasauliu, tačiau, susitikus su individų grupe, jie bėga nuo jo, bijo jo vaiduokliškos išvaizdos.

Aš paklausiau, kokį vaidmenį šis ženklas gali vaidinti Stygianas kaip žaidėjo personažo draugas.


Phil Fry: „The Outsider“ veikėjas yra žaidėjo pobūdžio draugas. Kokio vaidmens vaidina kompanionas? Kokios sąveikos gali kilti tarp žaidėjo ir kritusio kareivio?

Žodinis: Visi Stygiano kompanionai turi savo istoriją ir motyvaciją sekti jus savo prakeiktos kelionės metu. Nesuteikdami per daug spoilerių, tiesiog pasakykime, kad susidūrus su savo gyvenimo gėda, „Outsider“ praranda, bet desperatiškai bando grįžti į savo senąją juodųjų bokštų šventovę ir atsiduria groteskiškoje, svetimoje žemėje, kuri iš tikrųjų yra mūsų „Arkham“. Kaip jis ten keliavo? Jūs, kaip žaidėjas, negalėsite rasti atsakymo į šį klausimą, kai žaidimas prasideda, bet kadangi jūs taip pat planuojate eiti už prarastą miestą ir nežinomą, Outsider gali nuspręsti sekti jus dėl savo galimybių grįžkite į savo pilies saldžią gimdą, kur visi šie chaosai ir supainiojimai baigsis gera, ir jis gali saugiai įsitraukti į savo senąsias tomas, amžinai paliekant šį košmarą.

Be kompanionų, kurie pasirodys Stygianas patys žaidėjai galės rinktis iš aštuonių skirtingų simbolių archetipų, kurie visi turi savo unikalių kilmės istorijų ir specialybių.

Unikali žaidimo funkcija Stygianas yra tai, kad žaidėjai gali pastebėti, kad jų personažai, reaguodami į įvykius, kuriuos jie liudija ir kovoja, suvokia psichines ligas. Pavyzdžiui, žaidėjai turi „Sanity“ taškus, kuriuos jie gali prarasti po įvairių scenarijų. Žaidėjai galės atgauti savo sveikatą per tikėjimo sistemas. Kai kurie žaidėjai gali rinktis humanistinį tikėjimą savo silpninančiu pasauliu, arba kitus nihilistinius.

Bet kokiu atveju, tikėjimo sistemos ir psichinės būklės pobūdis paveiks dialogo parinktis. Psichikos liga gali būti naudinga kai kuriems žaidėjams tam tikrose kovos situacijose. Jei žaidėjas vystosi psichopatija, jie gali padidinti savo galimybes sukelti kritinę žalą, tačiau po to, kai nužudė priešą, jie gali prarasti sveikatą.

Mano kitas klausimas paklausė Oral apie šią charakterio bruožų kryptį.

Fry: Stygiano personažai nėra tobulos būtybės. Jie priėmė pasaulio pabaigą ir, atrodo, motyvuoja jų pačių interesai. Kas yra „Team Cultic“, tikėdamasis pasiekti, pateikdamas realistiškesnius personažų dizainus ir reprezentacijas?

Žodinis: Mes matome žaidimus kaip kitą žmonijos psichikos žvalgymo sritį, kaip ir kitose meno formose. Mūsų žmogiškasis noras tapti didesnėmis būtybėmis buvo ištirtas daugybėje pavyzdžių, susijusių su vaizdo žaidimų galios fantazijomis, kad žaidėjas taptų visatos gelbėtoju, pasirinktu, visagaliu vis stipriu kariuomeniu ir tt Mes manome, kad laikas vaizdo žaidimai, kad galėtume susidoroti su mūsų trapumu, mūsų baimėmis ir silpnybėmis, kaip žmonėmis, kurti naujus modelius iš jų, leidžiant žaidėjams apmąstyti šias šviežią, klaidingą, bet natūralią patirtį. Kartais mes turime paragauti tamsos viduje, kad pamatytume šviesos vertę ar susidurtume su mūsų trūkumais, kad galėtume išmokti skirtingų pamokų. Pažiūrėkime, kaip Stygianas užsisakys šias bauginančias užduotis!

Be kovos scenarijų, Žodinis taip pat buvo pasiūlyta apie psichines ligas Stygian:

Be to, žaidime bus specialus kvietimas, kurį galima atrakinti ir užbaigti tik esant mažai sveikatai. Kai kurie simboliai jums reaguos skirtingai dėl jūsų psichinės būklės, kuri gali padėti jums atidaryti naujus kelius ar sprendimus.

Paklaustas, kas gali atsitikti, jei žaidėjas pasirinko nuslėpti savo vidinius demonus, Žodinis pasakė tai:

Galiausiai, apie vidinių demonų slopinimą, beprotybė taip pat yra dialogo pasirinkimo forma Stygiane. Pagal jūsų psichinę būseną kai kurie jūsų dialogo pasirinkimai gali atsigręžti į tai, ką vadiname „beprotybės balsais“. Kai taip atsitinka, žaidėjas pats turi sekti beprotybės ar kontrolės keliu. Pavyzdžiui, paranoiška charakterio dialogo pasirinkimo galimybė priimti pagalbą iš kito personažo gali virsti nepasitikėjimo paranoija susižavėjimu, taip sugadinant jūsų galimybes bendradarbiauti su šiuo personažu. Jūs galite pasirinkti ignoruoti beprotybės balsą ir tęsti pokalbį, kuris leidžia jums vaidinti beprotybę jūsų charakterio proto viduje, nesukuriant reakcijos išoriniame pasaulyje. Ar kartais ne beprotybė? Jūs matote bedugnę galvos viduje ir išgirsite jo raginimą, bet nenorite jaustis. Mes norėjome sukurti šią patirtį žaidime.

Norėčiau padėkoti „Can Oral“ ir „Cultic Games“ žaidimams už laiką ir atsakyti į mano klausimus ir pateikti įdomią informaciją apie savo būsimą žaidimą.

Iš šių atsakymų žaidėjai gali būti tikri, kad jie patiria ne tik siaubo žaidimą, bet ir patirtį, kuri trunka CRPG žanrą krypties, kuri dar nėra tiriama su charakterio elgesiu ir bruožais.

Stygian: Senųjų valdžia Jei norite neatsilikti nuo naujausių žaidimo atnaujinimų, galite peržiūrėti pirmiau nurodytą „Kickstarter“ puslapį arba apsilankyti „Twitter“ paskyroje @Stygianthegame.