„Street Fighter V“ yra nepakeičiamas žaidimas

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
Commentators are Replaceable
Video.: Commentators are Replaceable

Kada Gatvės kovotojas V pirmoji išėjo, jos problemos buvo daug ir lengvai matomos - internete laikomos kartu su burbuliuku, sistema, kuri apdovanojo pyktį mesti, kažką pagrindinio, kaip spalvų paletės, užrakintos už išgyvenimo režimo, labiau tinkančio vidutinio ir žemo lygio „Newgrounds“ kovotojui. ir sąrašą, kuris buvo ištrauktas naktį prieš projektą.

Visi šie klausimai buvo išspręsti ir su Street Fighter V: „Arcade Edition“mes vis dar paliekame Ambieno receptą, kad „Capcom“ netiksliai pažymėjo kaip kovinį žaidimą.

Nors „mano ruožtu, tavo ruožtu“ koncepcija kovinių žaidimų metu dažnai buvo laikoma problema, kurią reikia įveikti protingais žaidimų mechanizmais ir parinktimis, kurios gali būti naudojamos stengiantis inicijuoti sugrįžimus, kurie apdovanoja greitą mąstymą, protingas skaito jūsų priešininką, reakcijos laikas, Gatvės kovotojas V nuveikė keistą pasirinkimą, apimantį savo monotoniją. „Mano eilė, tavo ruožtas“ nėra problema, kuri turi būti išspręsta, bet yra kredo, kurį reikia giedoti, kol ji skambės ausyse. Žaidimas egzistuoja tik tada, kai veikia jūsų įžeidžiantis maišytuvas, kol kas nors praranda, sukurdamas jausmą, kuris labiau panašus į tai, kas gali laimėti headbutt konkursą nei žaisti vaizdo žaidimą.

Žaidimas suderino pastangas, kad pašalintų bet kokio originalumo ar kūrybiškumo laipsnį, o vietoj simbolių pakeistų matryoshka lėlės, kurios visi veikia lygiai taip pat, ir dėvėti simbolinių simbolių odą kaip grubų priminimą apie tai, ką jie anksčiau įkūnijo. Playstyle elementai, tokie kaip zonavimas, sunkiosios kojos, sunkus darbas ar apdovanojimai, buvo perkeliami per kompanijos smulkintuvą, vietoj to jie buvo pakeisti paprastais ir bendrais žaidimais, kurie veikia vienodai kiekvienam simboliui. Beveik kiekvienas turi tas pačias priemones, įskaitant (bet neapsiribojant) labai didelę žalą, komandų mesti ir trijų rėmelių normalią, o bet kuris simbolis, kuris nėra paliktas puvimui. Atsiranda idėja, kad simboliai, kurie pasižymi tam tikru elementu, leidžiančiu unikalią ar įdomią gameplaną dėl jų gerai apibrėžtų stipriųjų ir silpnųjų pusių, yra pašalinami.

Paprastai šiame žaidime nėra jokių variantų, be to, vienas ar du konkretūs mišiniai, kuriuos jūsų personažas gali ištrinti, kol kas nors nepraras savo sveikatos. Viskas, kas svarbi, yra jūsų nulaužimas ar resetų atkūrimas ir varžovo verčiamas į sadistinį spėjamąjį žaidimą, kur tikrai nėra nugalėtojų, nes žaidžiate Gatvės kovotojas V. Dėl aklųjų žaidimo pažeidimų ji tapo viena eismo juosta, kur viena klaida reiškia pralaimėjimą, ir jūs tiesiog turite įsitikinti, kad kitą kartą geriau atspėti monetą.

Gatvės kovotojas Vbaimė vykdyti bet kokiu mastu, todėl visos šios problemos jaučiasi daug skausmingesnės. Suskaičiavimo skaitiklių sistema yra šiurkščiausia iš šių klausimų, kai simboliai gali įsiterpti ir per pusę gyvenimo juostos su vienu klaidinančiu judesiu, kad jiems net nereikia paspausti patvirtinimo. Tai tampa neutrali į „backdash“, šlamšto trijų rėmelių žaidimą, ieškokite traiškymo skaitiklio, pakartokite. Tai, kartu su aštuoniais įvesties vėlavimo rėmeliais žaidime, kuriame yra trys kadrai, pakeičia reakciją su spėlionėmis, todėl jūs iš esmės sunkiai nubaustate už neteisingą atspėjimą ir už atlygį už laimingą traiškymo skaitiklį. Be to, jūsų normalų buferis reiškia, kad dabar kiekvienas kombinatorius gali būti ištrintas. Patinka, ar ne, vykdymas yra būtina kovos žaidimų dalis. Aš nesakau, kad viskas turi būti neįtikėtinai sunki vieno kadro sąsaja, bet jei išmeskite kūdikį su vonios vandeniu, iš žaidimo pašalinote bet kokį jaudulį ar atlygį. Jei kiekvienas žaidėjas, nepriklausomai nuo įgūdžių, gali nuosekliai ištraukti tuos pačius combo profesionalius žaidėjus, jie gali daryti be didelių sunkumų, apskritai patiria konkurencinius rungtynes, ir norėčiau teigti, kad normalus žaidimas kenčia, nes dabar nieko nereikia siekti. Dabar viskas, kas liko, yra siaubingai reikalaujanti pagrindinio žaidimo skeleto liekana.

Tai kovinis žaidimas, kuriame prarandama nieko išmokti ir laimėjimas jaučiasi beprasmiškas. Viskas yra homogenizuota, virinama žemyn ir sumažinama, nes trūksta malonaus, skonio sūrio. Kiekvienas vaidina tą patį, vienintelis dalykas, atskiriantis privalumus nuo bet kokio atsitiktinio internetinio žaidėjo, yra generinių kovinių žaidimų žinios, kurios neturi nieko bendro su Gatvės kovotojas V. Pirmoji diena - tai jūsų kombinacija. Nėra nieko, ką anksčiau nematėte, ir niekada nebus. Nėra jokių įrankių, kad būtų sukurta tikrai įspūdinga sąranka, nes ten yra neįtikėtina sąranka. Jūs matote vieną „Vega“, ir dabar jūs žinote, kaip kiekvienas „Vega“ kovoja. Kiekvienas žmogus turi paleisti sunkų įžeidimą, nes niekas kitas nėra gyvybingas, o vienintelis skirtumas tarp aukšto lygio ir žemo lygmens yra tas, kad aukšti lygiai daro viską, ką daro žemas lygiai, tik geriau.

Gatvės kovotojas V geriau veikia kaip viešųjų paslaugų skelbimas apie pavojus, kuriuos redukcionizmas gali turėti kūrybiškumui, nei tai kaip kovinis žaidimas.