Stellaris MegaCorp DLC ir dvitaškis; Naujų funkcijų vartotojo vadovas 2 ir 2 laikotarpiais;

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 21 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Stellaris MegaCorp DLC ir dvitaškis; Naujų funkcijų vartotojo vadovas 2 ir 2 laikotarpiais; - Žaidynės
Stellaris MegaCorp DLC ir dvitaškis; Naujų funkcijų vartotojo vadovas 2 ir 2 laikotarpiais; - Žaidynės

Turinys

Stellaris neseniai įvyko didžiuliai mechaniniai pokyčiai, ir net jei nesate nusipirkę naujo MegaCorp DLC, jie ketina visiškai pakeisti vanilės žaidimo būdą.


Nesvarbu, ar grįžtate Stellaris po ilgos pertraukos jūs esate naujas žaidėjas arba ką tik įsigijote MegaCorp ir nori būti pasirengę, kas ateis, yra daug dalykų, kuriuos reikia perkelti.

Nuo naujų pilietinių ir naujų planetų vystymosi tipų iki naujų diplomatijos formų ir ne karinių užkariavimų, į tikrąją šios DLC mėsą patenka į vėlyvąjį žaidimą. Tiesiog pakraunami ir pradedant naują žaidimą tai nebus teisinga.

Jei ketinate investuoti tokį laiką, geriau pasiruošti kuo geriau išnaudoti tą naują medžiagą, kai ji tampa svarbi žaidime, tiesa? Laimei, mes jums padėjome. Štai tavo vadovas, kuriame atsispindi viskas, kas nauja naujausiame „Paradox“ erdvės keistumo leidime.

Nemokamos pataisos funkcijos

Visų pirma, vienybės ambicijos nebėra užrakintos Utopija DLC. Jie nemokamai visiems.


Jei turite Utopija, tai nebus didelis dalykas; tai tas pats mechanikas, kurį žinote ir mylite. Bet tiems iš jūsų, kurie yra nauji sistemai, tai yra tokia: jūs galite generuoti vienybę per tam tikras darbo vietas jūsų popiečiams, ir šie taškai gali būti išleidžiami diplomatiniais klausimais arba daugybė privilegijų, kurios pagerina tam tikrus jūsų frakcijos elementus .

Be to, demokratinės civilizacijos gauna visų rūšių naujus įgaliojimus ir kitus privilegijas, kurios dar labiau kompensuoja išteklių išlaidų trūkumus, taip pat jos lyderio išstūmimo poveikį. Vėlgi, visa tai puikiai paaiškina žaidimo labai išsamius patarimus.

Bet tikroji laisvos pleistro mėsa? Tai naujas Planetinė sistema.

Gone yra plytelių darbo dienų. Dabar plytelės turi rajonus, kurie toliau skirstomi į:

  • Miesto rajonai (būsto ir biuro darbuotojai)
  • Generatorių rajonai (energijos kreditai)
  • Kasybos rajonai (mineralai)
  • Žemės ūkio rajonai (maistas)

Tai taip pat yra daug svarbiau pasirinkti protingai, atsižvelgiant į planetas ir kolonijas. Planetų dydis, kuris anksčiau nustatė, kiek planšetinių plokščių bus, dabar nustato maksimalų turimų rajonų skaičių.


Čia galite pasirinkti ginklus ar sviestą. Galite paversti kiekvieną turimą rajoną į miesto plyteles, kurios yra tinkamos būstui ar patogumui, kad jūsų popiežiai būtų laimingi. Vienintelis apribojimas, kiek miesto rajonų gali būti, yra pačios planetos dydis. Nepamirškite, kad kiekvienas miesto rajonas, kurį statote, yra dar vienas rajonas, kurį galite naudoti mano ištekliams.

Kiti trys rajonai turi dangtelius, kuriuos planetos vaizde vaizduoja mažai kvadratų. Ne visos planetos yra vienodai išteklius turinčios, taigi jūs norėsite tai suplanuoti strategiškai.

Tuo tarpu yra pastatų, kurie gali būti pastatyti, kaip jie buvo anksčiau, kurie daro poveikį visai planetinei gamybai.

Vietoj to, kad šios plytelės būtų dirbtos tiesiogiai, kaip ir anksčiau, jūs gaunate vieną pastatą po 5 popiežius, o didžiausias gyventojų skaičius priklauso nuo maisto produktų gamybos ir miestų rajonų, kuriuos statote, skaičius.

Tai sukelia daug daugiau specializacijos, ypač todėl, kad yra daugiau išteklių; gaminant lydinius iš mineralų, prekybos vertę, skirtą naudoti su naujomis ekonomikos sistemomis, ir vienybę tiems, kurie anksčiau aprašyti, yra tinkamų pažangių pastatų statyba.

Be to, dabar aukščiau paminėtoms imperijoms lengviau užpildyti teritorinio ploto trūkumą, kuris anksčiau buvo reikalingas retų išteklių gavybai gaminant tuos retų medžiagų planetą.

Kalbant apie prekybos vertę, ne tik yra jūsų planetų sukurta prekybos vertė, bet ir dabar „Trade Value“ sukurta taip pat, kaip ir kiti ištekliai nuotolinėse žvaigždžių sistemose.

Tačiau norint išnaudoti šį šaltinį reikia daug daugiau darbo. Turėsite sukurti ir atnaujinti „Starbases“, kad pasiektumėte tą prekybos potencialą, ir tada turėsite sukurti prekybos maršrutus atgal į savo kapitalą.

Ir kuo toliau nuo sostinės išteklių, tuo daugiau turėsite skirti savo laivynus šiems prekybos maršrutams apsaugoti, nes priešingu atveju jūs tapsite piratavimo aukomis (nesijaudinkite, žaidimas jums pasakys, paskutinis energijos kreditas, kiek prarandate piratavimą ir kiek laivyno viršutinės ribos jums reikės, kad sustabdytumėte visa tai.)

Kai taip atsitiks, jūsų imperija praranda viską, ką piratai gauna.

Piratavimo slopinimas yra ne tik erdvėlaivių diegimo klausimas; Starbas gali būti supakuotos į žiaunų ginklus, kurie turi ne tik kovos su piratavimu vertę, bet ir patogu, kai pasirodo daugiau organizuotų priešų. Kova su gera atnaujinta starbase, ir priešas bus savižudybė išbandyti ir įveikti tą tvirtumą.

Tai papildo strateginį aspektą, ypač jei žaidžiate su „Hyperlane FTL“ taisyklėmis; dabar jūs turite lengvai apsaugotus pasienio punktus.

Yra nauja politika, vadinama „Prekybos politika“, kuri dabar yra prieinama įprastoje „Empire Policy“ skirtuko lape, kurioje bus nustatyta, kokia prekybos vertė yra naudojama. Jį galite naudoti „Turto kūrimui“ (1: 1 prekybos vertės konversija į energijos kreditus), „Nauda vartotojams“ (0,5 EC ir 0,25 vartojimo prekės televizijos vienetui) arba „Idėjų prekyvietė“ (0,5 EC, 0,15 Vieneto vienetai viename televizoriaus vienete.) Kaip visada, įrankių patarimas jums primena, ką gaunate.

Kartu tai ne tik naujas būdas žaisti bazinį žaidimą, bet tiems, kurie gali geriausiai išnaudoti turimus naujus išteklius, tai yra didžiulis pelningas, ką, jei turite Utopia, bus būkite tikrai naudingi, kai atėjo laikas statyti tuos žaidimus, kurie buvo žaidžiami Megastructures.

„MegaCorp“ funkcijos

Filialai ir dukterinės įmonės

Pradėkime nuo DLC vardų, „Megacorporations“, kurios yra visiškai naujas imperijos tipas.

Skirtingai nuo „Machine Empires“ ir „Hive Minds“, „Megacorps“ leidžia jums naudoti bet kokią „basegame“ visuomenės etikos kombinaciją. Pasirinkimas tarp materialisto ir dvasininkų dabar duoda visiškai skirtingus būdus, kaip žaisti DLC; kiekviena ateina su savo privalumais ir trūkumais, be ankstesnės mokslo ir laimės dichotomijos.

Visa tai suteikia nauja įmonės forma, kuri yra speciali valdymo forma, panaši į mašiną, ir avilių formos iš kitų dviejų žaidimo DLC.

Kai tai padarysite, jūs gaunate visiškai naują pilietybės rinkinį, iš kurio galite rinktis, o jūsų planetos valdančioji klasė, be kitų kitų efektų, dabar sukuria prekybos vertę.

Didžiausias „Megacorps“ pasiūlymo privalumas yra didesnė administracinė riba. „Aukštosios“ imperijos dabar gali pilnai plėtoti tas labai apgyvendintas planetas.

Kompromisas yra tai, kad bausmė už viršutinę ribą dabar yra didžiulė. Tai nėra „plačių“ imperijų playstilis. Bet nesijaudinkite; vis dar yra būdas plėstis. Šį kartą tai yra pastatyti filialus draugiškose planetose, su kuriomis jūs galite sudaryti komercinį paktą.

Kai gausite paktą, filialas teikia energijos kreditus tiek jums, tiek tikslinei grupei. Ir kai filialas tampa pakankamai galingas, galite jį paversti visa dukterine įmone, kuri yra kitokiu pavadinimu.

Skirtumas yra tas, kad „vasalas“ vis dar išlaiko savo suverenitetą; ji gali augti ir išplėsti bei užsidirbti karus ir kitaip elgtis kaip nepriklausoma tauta. Kablys yra tas, kad gausite vienpusį gynybinį paktą; jie turi padėti tave karuose. Ir jie turi mokėti 25% savo energijos kreditų kaip „duoklę“.

Visa tai pasakė, kad tai labai pelninga ir abipusiai naudinga.

Baudžiamieji sindikatai

Bet galbūt nenorite abipusiai naudingų santykių. Gal norite būti kosmoso mafija, išnaudoti savo auką, o ne žaisti gražią.

Jums yra „Kriminalinio paveldo“ pilietis.

Kai laikote tokį bruožą, jūs gaunate nuolatinį, neatšaukiamą savo diplomatinių santykių su kitomis frakcijomis pakeitimą. Niekas negali su jumis sudaryti komercinio susitarimo.

Kita vertus, jums nereikia paprašyti leidimo statyti filialą. Jūs galite įdėti vieną žemyn, kur tik norite, ar planetos savininkui patinka, ar ne. Šie filialai auga stipresni, tuo didesnė nusikalstamumo norma yra planuojamoje planetoje. Kaip kosmoso mafija, jūs esate suinteresuotas, kad viskas būtų nestabili ir neteisėta.

Bet kai kuri nors kita frakcija bando tą patį dėl tavęs, tai suteikia jums priešpriešą. Paprasčiau tariant, tuo daugiau išteklių, kuriuos išleidžiate teisėsaugai, tuo labiau jūs svaiginate priešo pajamas, paverčiant savo galimą erdvės perėmimą į daugelį įkalintų užsieniečių. Nėra nusikaltimų, ne pelno. Taigi, jei jūs matote Baudžiamojo paveldo imperiją visur šalia savo sienų, planuokite likti ant šio nusikalstamumo lygio.

Mišių Evangelija

„Mišių Evangelija“ vietoj „MegaCorp“ gausite „MegaChurch“. Didžioji jūsų pajamų dalis ateina iš dešimtosios, o kol dar galite prekiauti, jūsų filialai dabar tampa klestėjimo šventyklomis, skleidžiančiomis religiją.

Daugelis tai yra „tas pats žaidimas, skirtingas pavadinimas“ ir jis iš esmės vaidina tą patį.

Turėkite omenyje, kad galite sujungti Mišių Evangeliją ir Baudžiamąjį paveldą, todėl jie nėra tarpusavyje susiję!

Coruscant Simulator

Toliau yra Ecumenopolis, kuris yra „miesto planeta“. Pagalvokite apie Coruscant Žvaigždžių karai.

Prieš pradedant išsamią informaciją apie tai, kaip juos naudoti, kaip tai sukurti:

1 žingsnis: Atrakinkite Arcology Ascension Perk. Tai yra didelė priežastis, kodėl jie atjungė Aspiracijos Perks ir Vienybės sistemą nuo utopijos; „MegaCorp“ neveiktų be jo.

2 žingsnis: Pakeiskite visus planetos resursų rajonus miesto rajonais.

3 veiksmas: Eikite į planetos sprendimų meniu. Kai bus įvykdyti pirmieji du reikalavimai, gausite sprendimą sukurti „Arcology“ projektą.

Kai tai bus padaryta, jūs gausite Gyvenamąją Arkologiją, Liejimo Arcologiją, Pramonės Arcologiją ir Laisvalaikio Arkologiją, kuri naudoja visus tuos, kurie pasirodo, kad gautų dar daugiau išteklių, nei norėtumėte gauti reguliariai išteklius turinčioje planetoje.

Be to, jūs gaunate naujus „Megastructures“, kad dar labiau padidintumėte savo žaidimų žaidimą.

Medžiagos dekompresorius iš esmės yra kaip „Dyson Sphere“, bet išgauna daugybę mineralų, o ne panaudoja žvaigždę energijai gaminti.

Mega meno įrenginiai sukuria vienybę ir patogumus, o tai reiškia mažesnį nusikalstamumo lygį, greitesnį likusių Ascension Perks ir mažiau planetų pastatų, skirtų taikos palaikymui, gavimą, taigi jūs galite sukurti ekonominę vertę su savo laiko tarpsniais.

Strateginiai valdymo centrai leidžia jūsų korporacijai turėti ryškesnius dantis; kuriant vieną iš jūsų, jūsų laivyno dangtelis dramatiškai padidėja, padidėja starbas, kurias galite statyti, augina gynybinius ginklus, kuriuos galite naudoti, kad apsaugotumėte savo prekybos maršrutus ir teritoriją apskritai, ir pagerins jūsų karo laivų apšvietimo greitį.

Galiausiai, tarpžvaigždinės asamblėjos masiškai didina imigraciją, o ne visas reikšmingiausias AI grupes paverčia draugais su didžiulėmis diplomatinių santykių premijomis.

Įvairūs nauji daiktai

Yra dar du papildymai „MegaCorp“: karavanai ir vergų rinka.

Karavanečiai yra atsitiktiniai klajokliai, kurie ateina plūduriuojančiais per jūsų imperiją, ir jie siūlo sandorius prekėms, kurių niekur kitur nerandate. Jie taip pat atneša žaidimų automatų žaidimą. Jie prekiauja „Caravan Coinz“, kuri yra speciali valiuta, kurią perkate su sunkiai uždirbtais energijos kreditais. Jie naudojami to lošimo automatų žaidimui, kur bandote laimėti daugiau „Coinz“, kurį galite naudoti norėdami įsigyti plėšikų dėžutes.

Ir pagaliau ten yra vergų rinka.

Tai daro būtent tai, ko tikitės. Anti-vergijos imperijos gali nusipirkti vergų laisvę (ir neleisti kitoms imperijoms turėti nuosavų išteklių, kuriuos teikia vergai.) Pro-vergijos imperijos gali nusipirkti tai, kas iš esmės yra didesnė ar blogesnė darbo jėga nei jūsų gimtoji popiežius, bet jūs nereikia laukti natūralaus augimo, tiesiog prijunkite vergą į darbo lizdą.

Žinoma, kuris iš jūsų yra visiškai priklausomas nuo to, kokia imperija esate.

Visi sakoma, kad čia yra didžiulis kiekis turinio, ir dabar jūs turite išsamią apžvalgą. Laiminga prekyba!