„Steam Greenlight“ pagrindinis trūkumas ir dvitaškis; Pardavimų metu balsų nėra

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 6 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Steam Greenlight“ pagrindinis trūkumas ir dvitaškis; Pardavimų metu balsų nėra - Žaidynės
„Steam Greenlight“ pagrindinis trūkumas ir dvitaškis; Pardavimų metu balsų nėra - Žaidynės

Turinys

Tai buvo šiek tiek laiko, nes žaidėjai visame pasaulyje suprato, kad privaloma DRM platforma, reikalinga tokiems žaidimams žaisti Counter-Strike 1.6 ir Half-Life 2 buvo daugiau nei tik kitas piratavimo žiedas. Mums teko šiek tiek ilgiau suprasti, kad „Steam“ taps didžiausiu interneto skaitmeninio platinimo kanalu, kurį turėjo pasiūlyti internetas.


Nors „Valve“ atsisako išleisti oficialius pardavimo duomenis, 2011 m. „Steam“ atsisiuntusiems PC žaidimams priklausė nuo 50 iki 70% JAV rinkos.

Gaila, kad „Steam“ žvaigždės sėkmė, palyginti su kitomis panašiomis platformomis, tokiomis kaip „Origin“, „UPlay“ ir „Desura“, nepavyko išversti į kai kuriuos naujesnius jos įgyvendinimo variantus, ty keletą „Steam“ bendruomenės kūrimo pastangos toks kaip:


  1. Žymėjimo sistema: Nuo to laiko, kai buvo išleista minimali tikroji bendruomenės nauda, ​​„Steam techs“ jau nuo šiol stulbina žemyn, beprasmiškus ir skausmingus „Steam“ žaidėjų žymes. Nors pastaraisiais mėnesiais didžioji šoko veiksnių trolių dalis sugebėjo šiek tiek nusilpti, vis dar bus daug laiko, kol žymėjimo sistema gali būti naudojama labai efektyviai (jei visai).

  2. Tjis prekyvietė: bendruomenės daiktų pirkimas-pardavimas ir prekyba yra gana tylus, nes išvardyti daiktai vargu ar yra pakankamai retai, kad būtų verta nutraukti banką. Tai yra vienintelis dalykas, išlaikantis „Marketplace“ savireguliavimą, nes „Valve“ praėjusiais metais turėjo mokytis sunkiai, kai tokie dideli daiktai kaip DOTA 2 Tarptautinis bilietai į rinką pateko daugiau nei keturis kartus. (pamatyti Tarptautinio Dota 2 turnyro bilietų „Steam Community Scalping“)

  3. „Steam Greenlight“: Nors „Valve“ pasilieka galutinį žodį, kuriame žaidimai (ir nebaigtos žaidimo koncepcijos) pagaliau sumažina žaidimą, „Steam“ dabartinis žaidimų „indie“ procesas leidžia balsuoti žaidėjų rankose. Naudojant bendruomenės interesams įvertinti, platforma suteikia „Indie“ programuotojams galimybę gauti žaidimą „Steam“, užsikrėsti ekspozicijoje ir „Valve“ palaikymu.

Šiuo atžvilgiu „Steam Greenlight“ turi didžiausią poveikį visiems - nuo žaidėjų iki kūrėjų - ir ne visada teigiamai. Nors daug „indie“ žaidimų (pelnytai) padarė per „Greenlight“ sistemą, kiekvienam iš šių pripažintų indie brangakmenių yra daug bjaurių, beprasmių žaidimų iš 8-bitų šoninių ritinių, zombių šaulių ir juokingų simuliatoriai.


Tai iš dalies yra dėl to, kad procesas „Steam Greenlight“ prasidėjimui nėra labai sudėtingas, o kūrėjai paprastai yra linkę sumokėti 100 JAV dolerių Valve, kad galėtų jį įsikurti.

Deja, kažkur išilgai linijos tikėtasi, kad „Greenlight“ balsai prilygsta faktiniam pardavimui.

Ir taip nėra.

Vienas iš paskutinių pavyzdžių yra Vėjo kultas - „Greenlight“ brangakmenis, kad žaidėjai žaidžia vienas su kitu įsivaizduojamuose daugelio žaidėjų mūšiuose, bėgdami su ištiestomis rankomis, kad lėktuvo triukšmas ir smacking vienas į kitą. Žaidimas išaugo iš rožinės spalvos vaikystės prisiminimų stiklų, o žaidimas prasidėjo „Greenlight“ ir „Early Access“ ... ir dabar niekas to nedaro.

Kartais vienas oficialus serveris (!) Užpildys žaidimo pradžią, tačiau apskritai bet kuris žaidėjas, kurio nepavyko praleisti šių laikų, yra užstrigęs žiūrėdamas į vestibiulio ekraną, norėdamas, kad kiti žmonės šokinėtų ir pastebėtų, kad jie ten.


Kadangi nėra robotų Vėjo kultasžaidėjai negali žaisti net savarankiškai - todėl mažai tikėtina, kad kiekvienas naujas žmogus mėgsta tokį žaidimą, kad paskatintų savo draugus jį nusipirkti.

Žaidimo kūrėjas Alexas Allenas buvo sukrėstas rezultatu. Pagal „PC Gamer“:

„Nenuostabu, kad„ Greenlight “nebuvo sudėtinga“, - rašo Allenas. „Galbūt tai yra problema - tai pernelyg lengva. Vėjo kultas buvo geriausias kelias į penktąjį ir trumpai tariant, greičiausią „Greenlit“ žaidimą 72 valandų. Aš kalbėjau su savo „Valve“ atstovu, ir jis sakė, kad su juo žiūri ir kad atrodė „tikrai kietas“. Priekaba turi „120 000“ peržiūrų „YouTube“, o prieš pradėdama „Greenlit“ daugiau nei dešimt straipsnių buvo parašyta apie žaidimą.

'Tai buvo nustebinti, kai visa, kas buvo hipoteka, buvo nieko, ypač atsižvelgiant į mano paskutinį žaidimą „Omegalodon“, buvo labai lėtai išleidžiamas leidimas, o mažas viešumas dar gerokai pasisekė dėl vieno „NerdCubed“ „YouTube“ vaizdo įrašo. Galbūt žmonės CotW žiūrėjo kaip į vertingą naujovę, bet ne daug daugiau. Daugelis komentarų turi jausmus, kad jis „neatrodo“ kaip kažkas, ką galėtumėte žaisti ilgai, bet tie, kurie iš tikrųjų bandė, prašo daugiau žmonių prisijungti prie jų. Aš ją sukūriau bendruomenei ir tai tikrai gali paremti vieną ilgalaikį. “

Vėjo kultas vargu ar yra pirmasis žaidimas, kuris buvo atliktas per „Steam Greenlight“, kad būtų galima rasti tik žaidėjų, turinčių kišeninių knygų, akyse.

Greitai pažvelgus į „Greenlit“ žaidimų sąrašą, netikėtai gausite žaidimų, kurie atrodo taip, tarsi jie turėtų būti išlaipinti ... bet tikrai ne visai tai sugebėjo. Pavyzdžiui:

  • Debesuota - Walden ir vilkolakis; Be poveikio, kuris buvo perduodamas per Steam Greenlight, žaidimą taip pat atliko ir peržiūrėjo keletas populiarių „YouTubers“, įskaitant „Markiplier“ ir „Pewdiepie“.

    Deja, „Microblast Games“, bendras „Steam“ vartotojų sutarimas vis dar buvo neigiamas, o vienintelė laisvė, suteikta teigiamose apžvalgose, atsiranda duodant leidimus kūrėjui, kad jis būtų vienas žmogus. Kainos žymėjimas ant gaminio, kurį „GameJolt“ žaidėjai išleido nemokamai, to nepadarė.

  • Tikriausiai šaudymas iš lanko; važinėti „Greenlight“ sėkmės istorijų panašumais Chirurgo simuliatorius ir Ožkos simuliatorius atėjo daug proto-numbingly kvailas simuliatorius žaidimų, tikėdamiesi, kad pinigų į buggy žaidimai populiarumas daro juokingas dalykų.

    Šis žaidimas sugebėjo atitraukti tą konkrečią kirminų galią, bandydamas būti rimtu simuliatoriumi realistiškų vairavimo simsų venoje. Deja, „clunky“ kontrolė ir aiškus smalsumo trūkumas atmetė į modeliavimo „žaidimų“ kategoriją, kuri dažnai yra skirta universitetų IT projektams, o ne mokėti klientus pramogoms.

Pasak „YouTuber“ ir internetinio pramogų „Totalbiscuit“, visa tai yra galutiniai „Greenlight“ sistemos gedimo įrodymai:

Tai taip pat dar vienas įrodymas, kad „Greenlight“ tikrai neveikia. „Greenlight“ balsai ne verčia į pardavimus.

- TotalBiscuit (@Totalbiscuit) 2014 m. Liepos 18 d

„Valve“ vadovas Gabe Newell, atrodo, sutinka su šiuo jausmu ir nuosekliai paskelbė, kad „Greenlight“ išnyks nors jis buvo ištikimas dėl to, kada tai tiksliai atsitiks - ir kas gali būti išlaisvinta, kad galėtų užimti savo vietą.

Blogas idėja yra leisti internetui nuspręsti, ką jis nori.

„Greenlight“ prielaida yra pagrįsta idėja, kad didelės vardo korporacijos negali suprasti ar prognozuoti vidutinio žaidėjo pageidavimų ir poreikių - ir kokią geresnę šaltinio medžiagą nei tas pats vidutinis žaidėjas?

Deja, daugeliui kūrėjų, ir akivaizdu, kad šie protai atsilieka Vėjo kultastiems, kurie nusprendžia paleisti šį gelbėjimo takelį, labai greitai sužinosite, kad bandydami pasiekti vidutinį žaidėją, jis susiduria su internetu kaip visuma - net ir suskirstytas į vieną žaidėjų populiaciją, internetas yra paprastas, lengvai suprantamas išsiblaškęs ir nuskustas žvėris.

Tai yra pernelyg lengva pasiūlyti savo palaikymą paspaudus mygtuką, net jei jūs nenorite mokėti lipduko kainos. Deja, „Steam“, verčiant žmones įdėti pinigus, kai jų burna gali sukelti tik „Kickstarter“ sukilimą ... ir mes jau žinome, kaip tai yra einame, ar ne?

(Aee „Neal Stephenson“ „CLANG Kickstarter“ šliaužo ir Amžininkų šešėlis ant Kickstarter ... Vėlgi ... daugiau apie žaidimų „Kickstarter“ bėdas, kurių nežinote.)