„Steam Direct“ išleis Unplayable Drek potvynį

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Steam Direct“ išleis Unplayable Drek potvynį - Žaidynės
„Steam Direct“ išleis Unplayable Drek potvynį - Žaidynės

Turinys

Kai kalbama apie kompiuterinius žaidimus, nėra abejonių, kad „Steam“ yra platforma. Kiek aš myliu GOG ir tuos saujelius kitų mažesnių platformų, mėginančių gauti savo gabalėlį, nėra teigiama, kad šiuo konkrečiu momentu PC gaming = Steam. Kai patinka dideli žaidimų fiziniai leidimai Fallout 4 pažodžiui tiesiog dėžutėje yra „Steam“ kodas, aišku, kas nešioja karūną.


Tačiau šis dominavimas yra dviašmenis kardas. Turėdami didžiausią pavadinimų pasirinkimą, jūs taip pat turite daugiausiai žaidimų, kurių verta žaisti. Steam Greenlight veikė kaip tam tikras vartai, užtikrindami tik žaidimus, kuriuos žmonės tikrai norėjo žaisti, pavyko padaryti jį į mūsų iškilmingą PC platformą.

Greenlight: Snoozing Guard

Kai kurie iš tikrųjų unikalūs žaidimų pasaulio įrašai atvyko į mūsų kompiuterius dėl „Greenlight“, iš dystopijos Dokumentai, prašome unikalus lėtai judantis šaulys Super Hot į žanro lenkimo RPG Evoland ir net atsitiktinis naujumo žaidimas su abejotina pakartojimo verte Kas tavo tėtis.

„Greenlight“ buvo pradėtas žaviuoju tikslu - leidžiant bendruomenei nuspręsti, ką jis norėjo „Steam“ platformoje, o ne saują Valve darbuotojų, kurių skonis gali neatitikti jūsų ar mano.

Žinoma, tai ne visada buvo budrus vartininkas. „Steam“ jau yra daug nespėjamų nesąmonių:


  • Pusiau kepti RPG kūrėjas pavadinimai, kurie nebaigti arba nustojo veikti iki pusės
  • „Ankstyvosios prieigos“ žaidimai, kurie niekada nematys visiško išleidimo ir yra tik nuolatinių pajamų iš gulliškumo šaltinis, kurie nustato $ 50 už nebaigtą demonstraciją
  • Vizualinių romanų, kurie vos žaidžia ne visai, ir kokybės diapazonas nuo gana gero iki „ar tu iš tikrųjų dabar tu juokai?“

Ši problema bus įgyta daug, daug blogiau. Stebint judesį, „Steam Greenlight“ dabar oficialiai buvo nutrauktas.

Nauji žaidimai negali būti įtraukti į programą ir balsavimas sustabdomas. Pora tūkstančių žaidimų, kurie buvo programoje, bus sprendžiami Valve tiesiogiai artimiausiais mėnesiais.

Savo vietoje mes gausime nauja Steam Direct programa„Direct“ tikslas yra padaryti jį skaidresnę, kaip žaidimai patenka į platformą, ir spręsti problemas, pvz., kūrėjus, kurie atleidžia be kaulų žaidimus, kad ūkyje būtų galima prekiauti.


Koks keistas pasaulis, kuriame mes gyvename, kur sukuria finansines paskatas

Steam Direct atveria „Floodgates“

Deja, atrodo, kad šis „sprendimas“ sukurs dar blogesnį klausimą. Nors „Greenlight“ bent jau išlaikė kai kurie blogi žaidimai išgyvena, naujoji programa užtikrins, kad beveik kiekvienas gali paleisti beveik viską per „Steam“.

Štai kaip „Valve“ pareiškimas aprašo naują programą:

„Steam Direct“ tikslas yra suteikti suprantamą ir nuspėjamą kelią kūrėjams iš bet kurios pasaulio vietos, kad jų žaidimai būtų atnešti į „Steam“. Turint tai omenyje, mes darome šį procesą kuo paprastesnį ir paprastesnį.

Naujas kūrėjas paprasčiausiai turės užpildyti kai kuriuos skaitmeninius dokumentus, įskaitant banko ir mokesčių informacijos įvedimą, ir atlikti greitą tapatybės patvirtinimo procesą.

Baigę darbą, kūrėjas bus paprašytas sumokėti 100 JAV dolerių grąžintiną mokestį už kiekvieną žaidimą, kurį jie nori paleisti „Steam“. Šis mokestis grąžinamas per mokėjimo laikotarpį po to, kai žaidimas buvo parduotas 1000 JAV dolerių.

Kitaip tariant, bet kas su Benjaminu dabar gali paleisti žaidimą per Steam. Daugiau bendruomenės vartų nėra. Nebereikia gauti balsų per savo žaidimo koncepcijos stiprumą. Norite paleisti „Super Slow Motion“ greipfrutų simuliatorius? Atvėsinkite, tiesiog perduokite tai.

Taip, tai yra veidas, kurį turėtumėte padaryti dėl „Steam Direct“

Kol bus paleista ir neįdiegta kenkėjiškų programų, bet koks žaidimas yra dabar pamatyti žemos kokybės audra, bugiškus, nebaigtus žaidimus iš abiejų nesąžiningų kūrėjų, norinčių greitai nuvykti ir vaikai, kurie tiesiog užsirašė knygą apie programavimą.

Dabar ten yra nedidelis laimikis - kūrėjai, kurie niekada neišleido nieko per „Steam“, turės palaukti 30 dienų, kol jų žaidimas ir istorija bus išregistruoti, o tai reiškia, kad bent jau bus vėlavimas prieš kiekvieną RPG kūrėjas projektą istorijoje staiga galima įsigyti.

Per šias 30 dienų „Steam“ peržiūrės kūrėjo informaciją ir patvirtins, kad žinome, su kuo dirbame. “ Remiantis čia pateiktame išsamiame pranešime spaudai, neaišku, kokiomis aplinkybėmis, jei tokių būtų, šis žaidimas bus atmestas per šį peržiūros procesą.

Kodėl tai blogas dalykas?

"Na, taip?" galite paklausti - kodėl neturėtų kiekvienas buddantis indie dev gauti savo žaidimus Steam? Primename dvi tiesiogines problemas.

Pirma, yra „Steam“ pardavimo klausimas. „Steam“ vasaros ir žiemos pardavimai yra didžiuliai įvykiai, kuriuose tūkstančių žaidimų kainos sumažėjo. Ar tikrai norite „Stick Shift“ užimti vieną iš tų laiko tarpsnių, kurie galėtų eiti į tikrą žaidimą, kurį galėsite žaisti?

Toliau turime galvoti signalo ir triukšmo santykis. Kiek buggy žaidimų, kurių vertė ne vienas doleris, jau užsikimšia jūsų rekomendacijas arba naršyti pagal žanrą?

Problema, susijusi su žaidimo perkėlimu, yra atradimas: jau yra daugiau žaidimų „Steam“, nei vienas žmogus galbūt galėtų mušti visą jų natūralų gyvenimą.

Sėkmės rasti kažką verta žaisti ten!

Be to, vandenys netrukdo žaidėjams rasti tai, ko jie nori, ir tai nepadeda kūrėjams užsidirbti pinigų, kai yra mažiau būdų, kaip pastebėti nesibaigiančioje žaidimų jūroje.

Visiškai panaikinant bet kokią kokybę, viskas yra labai bloga idėja, nes „Steam“ blogai, nes ji neabejotinai padidins grąžinamąsias išmokas, blogai žaidėjams, norintiems rasti žaidimų, kuriuos verta žaisti, ir blogai kūrėjams, kurie iš tikrųjų įdeda darbą į savo žaidimus ir nepastebėkite.

Ką manote apie „Steam Greenlight“ pakeitimą „Steam Direct“? Ar laukiate daugiau indie pavadinimų, ar manote, kad tai sukels daugiau žemos kokybės pavadinimų, kurių verta neieškoti ieškant paieškos?