„Star Wars Battlefront“ 2 apžvalga ir dvitaškis; Maligned šaulys, slepiantis jo potencialą

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 7 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
„Star Wars Battlefront“ 2 apžvalga ir dvitaškis; Maligned šaulys, slepiantis jo potencialą - Žaidynės
„Star Wars Battlefront“ 2 apžvalga ir dvitaškis; Maligned šaulys, slepiantis jo potencialą - Žaidynės

Turinys

Kaip prieš tai buvusi trilogija, „Battlefront 2“ jau yra dalijimasis Žvaigždžių karai lore. Nėra jokių abejonių, kad tai yra netinkama patirtis, su kuria susiduria ryškūs netikslumai, o kartais - kiaušinių pasakojimo ir susukimo mechanika. Bet nepaisant jo trūkumų, „Battlefront 2“ taip pat yra žaidimas, kuris demonstruoja tai, ką daro Žvaigždžių karai Epas kosmoso operą jis yra: stebuklas, išpirkimas ir, svarbiausia, įnoringas malonumas.


Kaip ir bet kas Žvaigždžių karai ventiliatorius gali patvirtinti, kad kažką stebuklinga apie tą galaktiką toli, toli. Nesvarbu, ar lankotės gyvybingose ​​planetose galaktikos nuotolinio pasiekimo zonoje, bandote „Tie Fighter“ per stulbinančią erdvės vakuumą arba paslėpti aplink baltąsias sukilėlių kreiserines sales, „Battlefront 2“ nukrenta į George'o Luco kruopščios vizijos vidurį, kaip niekas kitas žaidimas Žvaigždžių karai franšizė. Tai daro tą tolimą fantaziją apčiuopiamą, geriau ar blogiau.

Su visais prieštaravimais, susijusiais su žaidimu, „Battlefront 2“ beveik žlugsta pagal savo svorį ir keletą abejotinų sprendimų. Vietos, kurios šviečia, saugo jį paviršiuje ir vertas bet kokio kieto Žvaigždžių karai gerbėjas, bet galiausiai tai žaidimas, kuris neatitinka puikios koncepcijos ir negali būti rekomenduojamas be rimtų svarstymų.


Aš turėjau blogą jausmą apie tai

„Battlefront 2“didžiausias jo piešinys - tai plati multiplayer patirtis. Čia daugiausia dėmesio skiriama didelio masto mūšiams ant planetų, tokių kaip Endoras, Naboo ir Takodana. Nesvarbu, ar žaidžiate 40 žaidėjų „Galactic Assault“, ar mažesnį 16 žaidėjų „Strike“, ar intensyvų 24 žaidėjų „Starfighter Assault“, eikite į pirštą su realaus gyvenimo oponentais. Žvaigždžių karai istorija yra unikalus.

Ir ant paviršiaus jis veikia. BF2mechanika yra tvirta. Bandomasis kovotojas ar „X-Wing“ niekada nebuvo toks geras; E-11 arba A280 blasterio šaudymas niekada nebuvo toks natūralus; ir dvigubo pjovimo žiburių svyravimas niekada nesijaučia taip skystas. Tai šiomis akimirkomis „Battlefront 2“„Multiplayer“ šviečia ryškiausiu - kai jis leidžia jums nuskęsti į kovas ir nuvalyti priešininkus į stardustą.

Bet visa tai pradeda žlugti tuo metu, kai pradėsite lyginti ir rasti sau akis į akį BF2nepagrįstas bogeymanas: jo progresavimo sistema.


Nepaliekančio amžiaus likutis



Teoriškai, „Battlefront 2“progresavimo sistema veikia, aš tai duosiu. Kaip ir kiti žanro žaidimai, jūs galite padidinti savo bendrą rangą, atlikdami gerai kovą. Jūs taip pat galite padidinti savo karių, žvaigždžių kovotojų ir didvyrių žiaurumą ir efektyvumą per „Star Card“ atnaujinimus. Šios „perks“ padidina statistiką, suteikia mėgėjams ir debuffs bei padidina klasės pakrovimus. Galbūt tai yra visa tai, ką matėme šaudyklėse Pareigos šauksmas ir Battlefield 1.

Problema kyla dėl šios konkrečios sistemos nereikalingo sudėtingumo ir nesubalansuoto vykdymo.

Pasibaigus kiekvienai rungtynei, esate apdovanoti patirties taškais ir kreditais. Pirmasis padidina jūsų bendrą žaidėjų ir klasių reitingą, o pastarasis suteikia jums žaidimo valiutą, kuria galima nusipirkti grobio dėžes.Viduje šiukšlių dėžės rasite naujų „Star Cards“ kortelių, kurios sustiprina jūsų simbolius, transporto priemones ir klases, suteikia jiems naujus išpuolius arba atnaujina savo ginklus.

Visa tai skamba gerai ir gerai, bet čia kyla problemų. Pirma, daugelio žaidėjų pasiekimai, iššūkiai žaidimų metu ir kiti etapai dažniausiai suteikia jums nedidelį kreditų kiekį. Tai reiškia, kad, norėdami atidaryti, dauguma žaidėjų užims kelias valandas aukštyn vienas apie BF2sėklų dėžės per natūralų progresavimą. Ir kai jūs manote, kad 2 200 kreditų herojai ir piktadariai, turintys grobį, yra pigiausi, o „Trooper“ plėšimo dėžė, kurią daugeliui žaidėjų reikės atidaryti, kainuoja 4000 kreditų, kad atidarytumėte, pradėsite pamatyti, kodėl ši sistema yra mažiau nei idealus.

Antrasis klausimas - nežymus dalykas: mikrotransakcijos. Dėl to, kad natūraliai įsigyjami kreditai už plėšrūnų dėžes ir didvyrių bei piktadarių pirkimus, reikia labai ilgai, „Battlefront 2“ iš esmės skatina mikrotransporto operacijas. Pirkdami „Crystal“, BF2„Premium“ valiuta, žaidėjai, norintys uždrausti IRL pinigus, gali greičiau atidaryti lažų dėžes, gauti kreditų greičiau ir efektyviau padidinti jų galimybes gauti aukšto lygio „Star Cards“ greičiau nei atsitiktiniai žaidėjai.

Žinoma, tie mokėję žaidėjai vis dar turi susitraukti „Battlefront 2“Nerimta RNG sistema ir negarantuojama, kad retais „Star Cards“ bus su kiekvienu piešimu - bet jie yra labiau tikėtina, kad šios žvaigždės kortelės bus gautos prieš bet kurį žaidėją natūraliai. Šio rašymo metu aš jau įžengiau į OP žaidėjų barą kiekviename žaidimo režime - ir aš jaučiuosi, kad ne visi jie natūraliai tapo tokie galingi.

Jei norite, kad viskas būtų painesnė - ir, be abejo, labiau nesusijusi - BF2taip pat yra išjungta amatų sistema. Užbaigti iššūkius, užbaigti etapus ir atverti plėšrūnų dėžes taip pat (kartais, galbūt) apdovanoja jus apdovanojančiomis dalimis. Jie gali būti naudojami Star Cards atnaujinimui nuo pakopos iki pakopos.

Tam tikri patobulinimai reikalauja, kad prieš atrenkant šias parinktis būtų laikomasi tam tikrų klasių ir grotuvų lygių. Tai tikimasi. Tačiau tai, ko nesitikima, yra ta, kad jei dar neturite tam tikrų „Star Cards“ kortelių, kurios jus konkuruoja daugelio žaidėjų mūšiuose, jums bus sunku padidinti šiuos lygius, kad gautumėte tuos atrakinimus.

Tai reiškia, kad jums reikės sumaišyti rungtynes ​​ir iššūkius, kad gautumėte kreditų, kad atidarytumėte plėšrūnų dėžes, kad „Star Cards“ taptų galingesnės, kad sumaltų daugiau rungtynių, kad gautumėte daugiau kreditų, kad atidarytumėte daugiau šiukšlių dėžių. .. Manau, jūs gaunate tašką.

Galų gale, liesas yra toks: visa sistema yra RNG revenant iš nemokamo žaidimo pasaulio, priverstinio paleisti į $ 60, AAA. Ir nors šio supratimo smulkmenos yra šios peržiūros ribos, tai yra nepatogus matyti, kad jis susilpnina žaidimą.

Yra ir kitas

Nors „Battlefront 2“Pagrindiniai daugelio žaidėjų principai daro jį gana įdomiu režimu, kurį užgožia pernelyg sudėtinga progresavimo sistema, žaidimo kampanijos režimas yra įnoringas skambėjimas per Žvaigždžių karai visata, kuri išlaiko malonumą ir pramogų priekį ir centrą.

Jūs žaidžiate kaip Iden Versio, Inferno komandų vadas, imperijos specialiosios pajėgos, priklausančios tik pavojingiausioms misijoms. Galaktinio pilietinio karo metu didžiausią laiko dalį „Iden“ praleido sabotuodamas sukilėlių įrenginius ir nužudydamas aukšto lygio darbuotojus. Kai antroji mirties žvaigždė sprogsta danguje virš Endoro įvykių metu Jedi sugrįžimas, Idenas susiduria su beviltiška situacija - ir klausia jos lojalumo imperijai.

12 misijų, BF2penkių iki septynių valandų kampanija parodo pasakojimo galią Žvaigždžių karai pasakojimas. Nuo džiaugsmo ir skausmo iki išpirkimo ir korupcijos, visi gero kabės Žvaigždžių karai čia rasite istoriją. Stiprus rašymas ir net stipresni žaidimo pasirodymai (būtent Janina Gavankar, kaip Idenas) saugo istoriją iš pernelyg daug pratimų, kurie vyksta pakeliui - ir išlaikykite daugiau kumpio fisted momentų.

Keista, kad yra laikų, kai referenciniai sunkieji pasakojimai ratai nuo pagrindinės „Iden“ istorijos, atnešdami klasikinius franšizės simbolius, kuriuos mes žinome ir meilę - tuos, kurie kartais naudoja šviesą ar turi pranašumą dėl lošimų. Ir kaip Žvaigždžių karai ventiliatorius, šios akimirkos mane vengia, plečiant dabartinį visatos kanoną.

Tačiau objektyviai, šie nuošaliai dažnai jaučiasi priversti į ventiliatoriaus paslaugos pasakojimą. Ar Inferno būrys really reikia eiti į neišsivysčiusią, banglentę tiesiog taip vienas simbolis gali pasirodyti ir rasti kad ypatingas paslaptis? Ar jie tikrai to reikia vienas ieškoti kad informacija? Žinoma, jie smagu, bet jie visiškai nereikalingi.

Kampanija yra labai įdomi savo ankstyvosiose stadijose, kai Iden ir jos paslėptos grupės statymai yra didžiausi. Gaila, kad istorija negali pakelti visų savo tropų ir likti labiau orientuota į komandiruotes, bet dienos pabaigoje „Battlefront 2“pasakojimas yra vienas iš geriausių serijos ilgą, ilgą laiką - galbūt nuo to laiko Tie kovotojas.

Šis epinis pasakojimas dar labiau sustiprinamas žaidimo absoliučiai įspūdingais fonais ir prielaidų pobūdžiu. Šviesa glūdi Inferno Squad šalmus, kai jie peržengia tankius Endoro miškus; dangaus virš Pillio eina į atstumą už regalių (ir nevienodai realistinių) krioklių; ir žvaigždžių naikintojų nuolaužos ryškiai nudegina prieš karštus dykumos smėlius. Idenas ir jos tėvynainiai, Gideonas Haskas ir Del Meeko, atrodo taip pat tikri, kaip jūs ir aš - į kiekvieną porą.

Į viršų dalykų, aš būčiau nesėkmingas, jei ne bent jau paminėti „Battlefront 2“sparčiai augantis balas ir nepriekaištingas garso dizainas, kurie abu daro kampaniją dar ryškesnį. Lygiai taip pat, kaip ir jo pirmtakas, kiekvienas „Blaster“ varžtas, žibintų svyravimas ir „Starship flyby“ yra pilnas niuansų ir gravitų. Ikoniniai garsiniai kraštovaizdžiai iš filmų, pradedant nuo Phantom grėsmė į Priverstinės jėgos, visame pasaulyje BF2dar labiau sustiprindamas jausmą, kad jūs ne tik žaidžiate žaidimą - žaidžiate filmą.

Tai šiek tiek supainioti, kad garso kampanijai būdingo garso ištikimybė yra ne tokia stipri daugelio žaidėjų sekcijose, kur akivaizdu, jog priešgaisrinės įkrovos žingsniai ir komandos yra akivaizdžiai reikalingesnės. Mano patirtis rodo, kad dažnai buvo sunku nustatyti, iš kur ateina priešai, o išgrynintos kampanijos kakofonijos metu buvo prarasti daugiau granuliuotų kūrinių iš kampanijos.

Sprendimas

Dėl visų dalykų „Battlefront 2“ daro klaidą daugelio žaidėjų priekyje, yra daugybė dalykų, kuriuos jis daro visur kitur. Tai gali atrodyti pernelyg dramatiška, bet „Battlefront 2“Vieno žaidėjo patirtis, siaubingai įdomus „Arcade“ režimas, o „co-op“ savybės išsaugo žaidimą iš savęs. Tai šiuose režimuose ir akimirkose, kurias matome po gaubtu, praeinantys užgaulingi mikrotransakcijos ir bereikalingai sudėtingos progresavimo sistemos, ir atrandame labai įdomią ir mechaniškai patikimą patirtį.

Lankydamiesi toli, toli, galaktika niekada nebuvo gražesnė; kova su tokiomis planetomis, kaip Takodana, ir skraidymas danguje virš Kamino niekada nebuvo labiau įkvepiantis; ir sprogdinantys sukilėliai ir Imperialai niekada nesijaučia taip patenkinti. Jei norite įdėti tortą, jūs negalėsite rasti geriausių žaidimų kinematografijos BF2franšizės pusbroliai.

Tai bus įdomu stebėti „Battlefront 2“kelionės ir pamatyti, kiek laiko žaidėjai laikysis žaidimo. Žaidžia daugiau nei 15 valandų BF2 iki šiol aš jaučiuosi, kad kai kurie žaidėjai pasiliks artėjančių kanoninių istorijų „DLC“, kurie išplečia pasakojimą į akimirkas prieš (ir galbūt) Priverstos jėgoss. Kiti laikysis žaidimų griežtos kontrolės, gerai apvalios mechanikos ir įdomių žaidimų. Tačiau kiti (ir norėčiau ginčytis daugiau, nei manote), žaidimo frustracijos sukabintos sistemos bus pernelyg baisios, kad peržengtų.

Ir tai gaila, nes Žvaigždžių karų mūšis 2 tikrai yra įdomus žaidimas. Jums tereikia ieškoti.

Mūsų vertinimas 7 Su pernelyg sudėtingomis multiplayer ir progresavimo sistemomis, Battlefront 2 taupo save nuo „Jar-Jar“ statuso su stipria istorija ir kompetentingu pagrindiniu žaidimu. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas