„Star Wars Battlefront 2“ ir „dvitaškis“; Viskas, ką reikia žinoti iš EA spaudos konferencijos E3

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 20 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Star Wars Battlefront 2“ ir „dvitaškis“; Viskas, ką reikia žinoti iš EA spaudos konferencijos E3 - Žaidynės
„Star Wars Battlefront 2“ ir „dvitaškis“; Viskas, ką reikia žinoti iš EA spaudos konferencijos E3 - Žaidynės

Turinys

Ilgą laiką žinome, kad DICE veikia Žvaigždžių karų mūšis 2. Tačiau šiandien EA išleido daug informacijos SW: BF2 savo metinėje E3 spaudos konferencijoje - tiek, kad jie tiesiog praleido pusę parodos.


Ką leidėjas atskleidė už šį labai tikėtiną tęsinį? Daug didelių dalykų.

Patvirtintas istorijos režimas

Tai teisinga - bus istorinis režimas „Battlefront 2“. Be to, pasakojimo režimas ne tik atgaus žaidimo įvykius, bet ir žaidžia per unikalią siužetą. Taip pat pasakyta, kad ši istorija padeda įveikti įvykius Jedi sugrįžimas ir The Priversti.

Turinys yra karalius

Daugiau nėra visuomet geresnis, bet šiuo atveju

Vienas iš pagrindinių skundų su originalu „Battlefront“ buvo turinio trūkumas. EA girdėjo garsiai ir aiškiai. Taigi šiuo metu atrodo, kad yra daug. Yra ne tik visapusiška kampanija, bet EA taip pat pažadėjo, kad, palyginti su ankstesniu pavadinimu, bus „tris kartus daugiau“.

Jūs gausite DLC, gausite DLC, EVERYONE Gets DLC!

Kitas bendras skundas dėl ankstesnio žaidimo buvo tai, kad DLC buvo taip brangus. Dėl to, kartu su turinio trūkumu, beveik neįmanoma atsispirti EA DLC skalpavimui. Bet tai neturėtų būti nerimą kelianti problema, nes DLC dabar žada nemokamai paleisti teminius sezonus. Pirmasis šios DLC kartojimas bus grindžiamas artėjančiu filmu Žvaigždžių karų epizodas VIII. ir pasirodys Finn ir Phasma.


Šiuo metu neaišku, ar visi Vis dėlto DLC bus laisvai prieinama. EA aiškiai nurodė, kad nori išvengti žaidėjo bazės suskaidymo, o tai leidžia manyti, kad žemėlapiai gali būti nemokami. Kalbant apie simbolius, ginklus ir (arba) odą, jūsų spėjimas yra toks pat geras kaip mūsų. Bet mes esame pasirengę statyti, kad jei istorija DLC kada nors bus išleista, mes privalėsime tai padaryti.

Turinys iš visų Eras

Šis atskleidimas buvo gana paprastas: iš visų 3 epochų bus turinys Žvaigždžių karai. Tai tikriausiai reiškia, kad iš visų trijų trilogijų bus turinio.

Grubus ir sofos Co-Op gerumas

Taip pat buvo patvirtinta, kad „Skirmish“, neprisijungęs vieno žaidėjo režimas, grįš „Battlefront 2“. Kartu su tuo buvo patvirtintas sofos co-op režimas. Malonu matyti, kad siūlomų režimų tęstinumas.


Multiplayer

Didelės apimties, nes buvo apie vieną žaidėją, ten tikrai nebuvo daug parodyta ar pasakyta apie tai, išskyrus EA, patvirtinančią jo egzistavimą. Tačiau to paties negalima pasakyti apie daugelio žaidėjų. Tiesą sakant, buvo daugiau konkurencijos „Battlefront“ žaidėjai, kurie grįžo apie žaidimą, nei buvo vieno žaidėjo. Taip sakant, čia daug ką reikia paminėti, todėl leiskime pasinerti!

Pritaikymas ir progresavimas

Norėdami pradėti, mes turime mažai pakabinamą kalbėjimo tašką, kurį kūrėjai mėgsta: daugiau pritaikymo ir gilesnio progresavimo. Manau, kad turėjau išgirsti tą patį sakinį apie 5 skirtingus žaidimus EA konferencijos metu. Nors jie buvo neaiškūs dėl tinkinimo parinkčių, jie bent jau išsamiai aprašė ...

Klasės ir įgūdžiai

Tai teisinga, dabar yra klasių sistema „Battlefront“, kurį toliau pateiksiu išsamiau. Kalbant apie tai, kaip jūs einate į priekį, ir koks išvaizdos pobūdis atrodys šiame žaidime (bet kokie įgūdžiai)?

Šiuo metu buvo paskelbtos 4 klasės: užpuolimas, sunkus, pareigūnas, specialistas. Atrodo, kad tai tikriausiai yra klasių skaičius, kai bus išleistas, tačiau EA nepatvirtino vienaip ar kitaip, ar vėliau bus pridėta daugiau klasių. Štai ką žinome iki šiol:

  • Užpuolimas
    • Atrodo, kad puolimo vienetas veikia kaip jūsų vidutinis simbolis bet kuriame žaidime. Tai yra bendriausios žemės pajėgos. Manoma, kad jie turi prieigą prie šautuvo kaip antrinio ginklo, dėl kurio jie gali būti mirtini vidutinio ir trumpo nuotolio kovose.
  • Sunkus
    • Sunkusis įrenginys yra jūsų lėtesnis, aukštesnis HP įrenginys, turintis miniguninius ginklus, ir turi prieigą prie kovinio skydo, kuris apsaugo juos nuo priekio ir leidžia jiems stumti į priekį, kad įgytų pozicijas.
  • Pareigūnas
    • Pareigūnas yra daugiau paramos padalinio nei bet kas kitas. Jis sugeba išgydyti netoliese esančius sąjungininkus, taip pat turėti prieigą prie bokštelio, kurį jis gali išmesti.
  • Specialistas
    • Galiausiai turime specialisto. Šie vienetai paprastai vertinami kaip snaiperiai ir taip pat turi prieigą prie kelionės kasyklų, kurias jie gali naudoti, kad apsaugotų jų kraštus, kai jie šaudomi.

Kovos taškai

Kovos taškai buvo atnaujinti. Vietoj to, kad juos rastumėte žemėlapyje, jūs dabar uždirbate juos per savo išnaudojimus mūšio lauke, užmušdami, padedami, gydydami sąjungininkus ar eidami po tikslų. Tada jie gali būti naudojami įsigyti prieigą prie specialių vienetų, pvz., Jetpack wielding vienetų, herojų ar net transporto priemonių.

Kelių etapų mūšiai

Dabar bus ir kelių etapų mūšiai. EA taip sunkiai įkalbėjo, kad leidėjas skyrė gerą 30 minučių konferenciją vienai iš šių mūšių, vadinamų Theed of Theed.

„Theed of theed“, kuris yra įkvėptas iš prequel trilogijos įvykių, yra daugiapakopis mūšis, kuriame uždaviniai separatistams ir jų droidų kariuomenei, pirmiausia nukreipdami savo MTT tanką žemyn į pagrindinį kelią, vedantį į rūmus rūmuose ir galiausiai užfiksuoti tinkamą sostinės kambarį. Klonų kariai ginčijasi gindami savo durpes.

Pirmasis pakopos etapas buvo labai atviras, su ilgomis ir plačiomis gatvėmis ir trumpu padengimu. Droidai ir klonų kariai dažnai buvo pažeidžiami keliais kampais. Vietoje, specialistai buvo labai naudingi, o oro kova diktuoja žemiau esančių jėgų judėjimą ir srautą.

Tačiau, kuo toliau eidami į lygį, tuo labiau pasidarė aplinka. Perėjimas nuo be rūmų į jį visiškai apvertė scenarijų - specialistai tapo pažeidžiami ir užpuolimo kariai karaliavo aukščiausiuoju. Ir kova su oru tiesiog nesvarbu, nes kova buvo perkelta patalpose.

Be to, kadangi rūmų interjeras vėliau buvo į kovą, pradėjote matyti vis daugiau specializuotų vienetų ir herojų. Darth Maul bėgo visame klonų kariuomenėje, dėl to Muselk buvo MVP, su visais lygiais susiliejus 36 žudynes.

Iš jos išvaizdos ši struktūra leidžia dizaineriams atkurti klasikines kovas ir užfiksuoti jų jausmus, o ne tik įsitempti į klasikinę vietą ir tikėtis, kad to pakaks.

Neatsakyti klausimai

Mums liko keletas klausimų, susijusių su klasėmis, herojais, specialiais vienetais ir kt. Pavyzdžiui, jo neaišku, kokią klasę (jei yra) herojai ar specialieji padaliniai pateks. Įtariu, kad didvyriai neturės klasės, nes jie yra savotiškas savarankiškas savybės. Tačiau, kaip ir specialių vienetų, pvz., Jetpack-wielding vienetų, mes nežinome, ar jie yra tam tikros klasės, ar ne.

EA taip pat nebuvo 100% aišku, ar skirtingos frakcijos, pvz., Stormtroopers ir droids, naudojo skirtingus sugebėjimus tam pačiai klasei. Pavyzdžiui, ar prievartos klasės droidas naudojasi kitokiais ginklais ar sugebėjimais nei užpuolimo klasės audra? Remiantis tuo, ką matėme, atrodo, kad jie turi tokius pačius įgūdžius. Taip pat atrodė, kad jie turi ginklus, kurie buvo funkcionaliai tokie patys arba bent jau gana panašūs.

Be to, mes kažkada pamatėme, kad puolimo vienetas naudoja kovinį ritinį. Bet aš nesu įsitikinęs, ar tai yra kažkas unikali užpuolimo vienetui, kuris, atrodo, sutelktas į šiek tiek didesnį mobilumą nei kitos klasės, arba jei tai buvo kažkas, kurią bet kuri klasė turėjo. Tikimės, kad greičiau gausime daugiau atsakymų į šiuos klausimus.

Išankstinio užsakymo premijos

Išankstinis žaidimo užsakymas suteikia jums prieigą prie daugelio žaidėjų beta ir Yoda Light Sabre meistriškumo žvaigždės. (Pastaba: yra prieštaringų pranešimų apie tai, kas yra premijų premija, tačiau tai aš pastebėjau E3 spaudos konferencijoje.)

Labos nakties, Žvaigždžių karai...

EA spaudos konferencijoje buvo daug dėmesio skiriama „Battlefront 2“, ir jis išsiskyrė tarp visų kitų žaidimų, kuriuos kūrėjas aptarė pristatymo metu. Ir iš jos išvaizdos, DICE padarė keletą puikių dizaino sprendimų tęsimui iki šiol - įskaitant daugiau turinio, pasakojimo režimo, dalinio ekrano „co-op“ spalvingas grafikas, retooled multiplayer ir nemokamą medžiagą.

„Battlefront“ gerbėjai turėtų sugebėti saugiai laukti šio naujo iteracijos „DICE“ Žvaigždžių karai serija.

Jei norite gauti daugiau naujienų, palaikykite „GameSkinny“ Žvaigždžių karai: mūšis 2 kaip EA patvirtina daugiau informacijos ir artėjame prie paleidimo.