Retrospektyva ir dvitaškis; Klaidingas Enderso zonos grožis

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Retrospektyva ir dvitaškis; Klaidingas Enderso zonos grožis - Žaidynės
Retrospektyva ir dvitaškis; Klaidingas Enderso zonos grožis - Žaidynės

Žmonės mėgsta milžiniškus robotus.


Ne taip sunku pasiekti šią prielaidą tik žiūrint į milžinišką pramogų medžiagų kiekį, į kurį įeina negabaritiniai koviniai robotai, o ne dėmesys. Kiekvienais metais rengiama daugybė animacinių ir animacinių serijų, kuriose pristatomi įvairūs išgalvoti dizainai ir įvairios jų buvimo paaiškinimo priemonės, ir net gyvi veiksmo filmai, pvz. pajūrio ruožas nori pristatyti šią koncepciją. Vis dėlto bet koks pateisinimas, kurį šie mecha turi egzistuojantiems, jų tikrasis tikslas yra gana aiškus: patekti į kovas su didžiuliais monstrais ar kitais milžiniškais robotais žiūrovo malonumui.

Bet kas dar geriau nei žiūrėti milžiniškus robotus? Žinoma, kovojantys robotai.

Tokiu būdu vaizdo žaidimai nėra išimtis iš mecha buvimo, apimanti daugybę žanrų per daugelį žanrų. Kai kurie iš jų yra originalios koncepcijos, skirtos tiesiogiai žaidimams, pvz Šarvuotos šerdys, o daug yra tiesiog esamų serijų pritaikymas, kaip ir daugelis Mobilus kostiumas Gundam žaidimai. Kitais atvejais šie mecha yra paprasčiausiai įtraukti kaip nedidelis elementas ir nebūtinai yra pagrindinis jų serijos dėmesys, pvz Xenoblade Chronicles X.


Pakanka pasakyti, kad ten yra nemažai įdomių pavyzdžių, kaip ten patikti kieti žaidimai. Tačiau mažai jaučiasi taip įspūdingi, kaip ir žaidimų Enders zona ir tik po to, kai juos atkurdavau, jaučiau, kad žiūriu atgal ir pamatysiu, ką jie padarė teisingai ir kur jie sugedo.

Sukūrė Konami ir pagaminta originalo žaidimo Hideo Kojima (Enders zona, PS2, 2001) buvo išleista anksčiau „Playstation 2“ veikimo metu. Veiksmo žaidimas per ir per, ZoE pamačiau žaidėjus, sėdinčius už „Jehuty“ valdymo, orbitinio rėmo (franšizės „mecha“), kuris slydo per orą ir darted į ir iš eilės, ir artėjantį kovą greičiau nei daugelis „mecha“ žaidimų metu - arba nuo to laiko!

Nepaisant pakankamai teigiamų kritinių atsiliepimų, dauguma žaidimo dėmesio ir pardavimų atsirado ne dėl savo savybių, bet dėl ​​to, kad jis buvo susietas su Metalinė pavara Solid 2: Laisvės sūnūs demo. Tai buvo akivaizdu po to, kai buvo išleistas tęsinys (Enders zona: antrasis bėgikas, PS2, 2003), kuri gavo daug palankesnį priėmimą dėl daugybės koncepcijos ir mechanikos patobulinimų, tačiau nepavyko parduoti beveik tiek daug egzempliorių.


Nepaisant to, abu šie žaidimai kartu su savo spin-off strategija / RPG sukūrė kažką kulto.Endų zona: Marso kumštis, GBA, 2001 m. - labai geras žaidimas, tačiau šiame straipsnyje aš ne per daug prisiliečiau) ir 26 epizodo anime serijos.

Paprastai milžiniški robotai vidutiniame vaizdo žaidime bus jaustis milžinas; jie bokšto virš lauko ir paprastai turi daug svorio ir tvirtumo savo judesiams ir išpuoliams. Priešingai, vienas iš ryškiausių dviejų pirminių aspektų ZoE žaidimai yra jų nesvarumo jausmas.

Jehuty skrenda ir plūduriuoja per trimatį lygį sparčiai, nukreipdama nuo priešo į priešą ir išlaisvindama greitų ir mirtinų išpuolių puolimą, kad išsiųstų visus dalyvius. Gravitacija ir inercija yra bendros problemos, o žaidimo procesas atrodo labiau panašus į jūsų vidutinį veiksmo žaidimą, kuris tiesiog vyksta ore.

Beveik lengva pamiršti, kiek jūsų mecha iš tikrųjų vyksta veiksmų sekų metu, taip sklandžiai yra jūsų judėjimas. Be to, žaidimas visiškai nebijo užpuolimo nuo visų pusių, o priešai supa jus, todėl manevravimas per šią erdvę greitai tampa antruoju pobūdžiu.

Gameplay ir moveset iš pradžių atrodo šiek tiek retai, su vienu pirminiu atakos mygtuku, kuris persijungia tarp Melee ir svyruoja priklausomai nuo atstumo iki taikinio; kartu su antriniu atakos mygtuku, kurį galima užpildyti visais pasirinktiniais ginklais. Tačiau greičiau atskleidžiami subtilumai, kai išsiaiškinama, kaip atakos sąveikauja su brūkšneliu.

Perkrovimo metu pasikeis ir įvairios, ir artimųjų atakos, o sprogimo išpuolis gali būti sukurtas stovint. Visi šie skirtingi atakų būdai turi labai skirtingus rezultatus ir poveikį, todėl svarbu žinoti, kokias situacijas reikia kiekvienam. Sujunkite jį su labai greitai įjungtu apsauginiu mygtuku (jau nekalbant apie gebėjimą paryškinti Melee atakas su savimi) ir pamatysite, kad kova yra daug niuansesnis dalykas nei pirmą kartą suvokiamas. Tam tikras modelio įsiminimas ir labai tikslus judėjimo laikas reikalingas tam, kad kai kurie iš iššūkių, kuriuos žaidimas jums mestų, yra geriausi.

Tikriausiai gerai, kad pagrindinį žaidimą galima paversti taip paprasta, nes ji tampa neįtikėtinai greita. Jūs galite judėti ir brūkšnį visomis kryptimis labai greitai, saugojimas yra labai jautrus, o protingas sub ginklų pasirinkimas suteikia jums daug galimybių atsikratyti teisinga situacija. Tai gali svyruoti nuo mėtytų stulpų, raketų, milžiniškų lazerių spindulių ar apgaubimo sistemų, kad atitrauktų priešus, ar net tik išgąsdindami sub ginklus, kad patrauktų ir mestų aplink.Tai kulminacija su ikoniniu ir nepaprastai galingu „Vector Cannon“, kuriam reikalingas labai ilgas įkrovimo laikas, o Jehuty yra tvirtai ant žemės, tačiau galutinis rezultatas yra absoliučiai žvilgsnis ir pražūtingas.

Žaisti per kai kuriuos Enders zona mūšiai jaučiasi kaip šokis, bet daug kartų atrodo kaip šokis. Grafika yra gana sklandi savo laikui, ir nors spalvos ir detalės ne visada yra įspūdingos, tikrosios kovos atrodo lygios ir žaisti greitai. Tai papildo kai kurie neįtikėtinai elegantiški ir stilingi Mecha dizainai. Suteikta, kad kai kurie iš labiau bendrieji priešai gali atrodyti šiek tiek keistai, bet daugelis pirminių mecha atrodo fantastiškai, o Jehuty galbūt yra mano asmeninis mėgstamiausias mecha dizainas. Tada išmeskite puikius garso efektus ir tinkamą (ir intriguojančią) techno / pop garso takelį, kad pamatytumėte gerą matą, ir pamatysite, kad retai būna nuobodu.

Tačiau ne tik begalinis šokis su priešų bangomis. Abu žaidimai atlieka pakankamai gerą darbą, kuriam būdingi įvairūs misijos tikslai ir aplinkybės, o tai reiškia, kad paprastai būna naujų sąlygų ar apribojimų, kad viskas būtų nauja. Pvz., Bosas kovoja paprastai su sudėtingais reikalais, turinčiais daugybę pasakojimų ir modelių, kuriuos reikia greitai išmokti ir manipuliuoti, kad jie nebūtų sunaikinti labai greitai, ir jie dažnai jaučiasi dar baisesni ir greitesni už vidutines kovas. Kitais laikais atsidursite misijose, kad išgelbėtumėte civilius gyventojus, kovotumėte su mūšiais, kai jie sugadinti ar pablogėjo, ir priversti jus prisitaikyti prie pakeisto judėjimo rinkinio arba (mano asmeninio mėgstamiausio), keliaujančio tarp daugybės didelių mūšio laivų ir sunaikindami juos iš eilės Vektorius patranka.

Deja, nepaisant mano garbės, žaidimai yra toli gražu ne tobuli. Galbūt didžiausia kritika, kurią gavo serija, yra neįtikėtinai trumpa žaidimų trukmė - abu pirminiai žaidimai gali būti lengvai užbaigti pirmą kartą per 15 valandų kartu.

Nors yra papildomų atrakinamųjų programų, iššūkių ir sunkumų, kuriuos galima įsigyti ir spręsti, bendras turinio kiekis gali būti apgailėtinas.

Be to, viso žaidimo istorija, nustatymas ir pristatymas gali būti labai nukentėję ar praleisti. Sklypas sutelktas į žemėje gyvenančių ir Marse gyvenančių ir kitų kosminių kolonijų (titulinių Endersų) politines kovas, kurios galiausiai ateina į ginkluotą konfliktą, susijusį su orbitinių rėmelių naudojimu iš resursų Metatron. Viso to pagrindu sukuriamos dvi mecha - Anubis, kurį naudoja antagonistas, ir žaidėjas kontroliavo Jehuty, kad veiksmingai tarnautų kaip ginklo raktai, galintys lengvai paversti konflikto bangą.

Pirmajame žaidime Jehuty netyčia pateko į Leo Stenbuck, jaunuolio, kuris neturi jokio ketinimo įsitraukti į nužudymą, ir kuris greitai praneša absoliučiai visiems apie šį faktą tiesa Shinji Ikari mados rankose. Po to, kai Leo sėkmingai sugebėjo jį išgyventi iš priešo medžioklės, antrojo žaidimo metu jis patenka į Dingo Egret, kuriam prievarta yra paskirta agento, vardu Ken Marinaris, naudodama Jehuty sustabdyti savo varžovą Nohmaną ... kas tik taip yra Anubio pilotas.

Žinoma, yra papildomų subtilybių ir simbolių, tačiau anglų kalbos lokalizavimas buvo prastas uždavinys juos perduoti. Didžioji sklypo dalis yra pristatoma per tarpas tarp veiksmų segmentų, o nors atkarpos yra pagrįstos kokybės (ypač atsižvelgiant į erą), dialogas yra pasikartojantis ir šiek tiek nuobodus. Kalbant apie balso veikimą, tai labai nukentėjo. Leo, visų pirma, beveik visai nepatinka dėl jo balso ir rašymo, kai jis yra labai baisus ir dirginantis… nors ir jo gynyboje, tai yra labai pagerėjo tęsinys. Nepaisant to, bendras sklypas žengia lėtai ir tikrai neužtikrina savęs, kartais paliekant žaidėjams abejones, kaip mes pasiekėme šį tašką, arba nepavyko įspėti apie situacijos sunkumą.

Vis dėlto, sklypas dažnai yra tiesiog apledėjęs veiksmo žaidimo žaidimo tortas, todėl šie veiksniai yra tik švelni atgrasymo priemonė, skirta bendram aukštos kokybės veiksmui. Enders zona. Net ir žaidimo procesas ne visada tobulas.

Tokioje sparčiai besikeičiančioje sistemoje yra kartų, kai fotoaparatas negali sugebėti sekti ir nesugebės tinkamai reaguoti į jūsų valdiklius, o kol yra tikslinės užrakto sistemos, sutelkiant dėmesį į tinkamą priešą arba net tiesiog išjungiant jį kad jūs galite manevruoti, kaip pageidaujate, gali būti trapus. Kai kurie sub ginklai taip pat gali jaustis nepakankamai - nors tai buvo iš esmės pagerinta Antrasis bėgikas kadangi visi ginklai buvo subalansuoti ir išgauti jėgą iš to paties energijos matuoklio, kuris padėjo naudoti daugiau situacijų. Kartais yra viršininkų ar susitikimų, kurie verčia jus jaustis kaip galvą galvą prieš sieną, bandydami jį išmokti, kol baigsite. Tačiau šios pergalės akimirkos dažnai suteikia didžiulį pasitenkinimą dėl nusivylimo, todėl jie paprastai gauna leidimą.

Tada yra techninių trūkumų. Tiesą sakant, abu žaidimai yra stebėtinai gerai ir turi vizualinio poliravimo lygį, kuris buvo gana didelis jų išleidimo PS2 metu ir vis dar bus laikomas, bet to paties negalima pasakyti apie HD ryšį, kuris buvo pateiktas „Xbox 360“ ir „PS3“ 2012 m. Šie uostai buvo varginami techniniais klausimais, pradedant nuo lengvo iki ekstremalaus kadrų dažnio lašų, ​​kurie paprasčiausiai nebuvo originaliame leidinyje, į žaidimo dalis, kurias reguliariai užšaldo ir kuriems reikalingas konsolės nustatymas. Galiausiai buvo paleistas pleistras, kuris nustatė daugelį šių problemų ir atkurdavo žaidimą į labai poliruotą būseną, tačiau tai buvo iškelta tik PS3 versijai ir paveikė tik Antrasis bėgikas, paliekant daug pirkėjų aukštą ir sausą.

Nepaisant to, nepaisant šių apribojimų ir trūkumų, buvo pasiūlytas bendras greitis ir išgalvotas mecha veiksmas Enders zona iki pat šios dienos. Nedaug, jei bet kokie mecha orientuoti žaidimai sugebės suderinti savo judėjimą, o daugelis pasirenka sutelkti dėmesį į robotų svorį ir galią. Kaip tokia, ZoE vis dar laikomas unikaliu ir gerbiamas tarp entuziastų.

Bet ar tai reiškia, kad serija turi ateitį? Deja, tai neatrodo tikėtina. Nors 2012 m. Buvo patvirtintas Hideo Kojimos tęsinys, tai buvo patvirtinta, kad jis bus atšauktas po to, kai prastai priėmė HD laidą ... bet atsižvelgiant į aukščiau išdėstytus klausimus, ar galite iš tikrųjų kaltinti tokį atsakymą? Nepaisant to, atsižvelgiant į tai, kad pradinis žaidimų išleidimas taip pat nepadėjo labai didelių pardavimų, būtų saugu manyti, kad jis nebuvo pakankamai pelningas, kad galėtų tęsti projektą. Dabar, kai Kojima pasitraukė iš Konami ir kompanija, kuri pateko į žaidimų bendruomenę, nesutinka, atrodo mažai tikėtina, kad naujas Enders zona pavadinimas netrukus bus paviršiaus.

Manau, kad tai gana gėda. Žinoma, ten yra daug gerų mecha žaidimų, bet ZoE vis dar išlieka vienintelė retai užpildyta niša. Galbūt vieną dieną jo stiliaus varžovas pakils, bet dabar Jehuty išliks kaip rimtas pavyzdys, kas gali kontroliuoti meką.

(Vaizdas sutinkamai su „Wave“, per „Tumblr“)

Jei norite patikrinti seriją, Enders HD kolekcijos zona „PS3“ ir „Xbox 360“ galima įsigyti skaitmeniniu būdu, nors aš stipriai žaidžiu pataisytą PS3 versiją. Suteikite jai sūkurį ir leiskite man žinoti, ką manote. Tuo tarpu, jei kas nors turi gerą patirtį ZoE - arba bet koks panašus žaidimas, šiuo klausimu pasidalinkite su mumis toliau pateiktose pastabose!