Išsamus gelbėjimo „Walking Dead & Colon“ vadovas; Nėra žmogaus žemės

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gegužė 2024
Anonim
Išsamus gelbėjimo „Walking Dead & Colon“ vadovas; Nėra žmogaus žemės - Žaidynės
Išsamus gelbėjimo „Walking Dead & Colon“ vadovas; Nėra žmogaus žemės - Žaidynės

Turinys

Ventiliatoriai Vaikščiojimas miręs turėti naują būdą, kaip užginčyti savo žinias apie Zombie Apocalypse maitintojo netekimo įgūdžius su nauju mobiliuoju žaidimu, kurį sukūrė Next Games ir kurį paskelbė AMC. „Nueikęs mirtis: ne žmogaus žemė“ yra dalinių išteklių valdymo ir bazės (stovyklos) pastatas, dalinis sukčiavimas, o galbūt labiausiai patenkinamas zombių žudymas, kurį rasite mobiliajame žaidime.


Siekiant pažangos Nėra žmogaus žemės, jums reikės skirti vienodą dėmesį abiem žaidimo sritims. „Combat“ tiekia jums daiktus, kurių reikia norint augti savo stovyklą, o stovykla veikia kaip centras, iš kurio bus valdomi maitintojo netekėjai ir įranga, todėl jie bus geriau kovoti.

Turėdami tai omenyje, mes suskirstėme šį vadovą į du pagrindinius skyrius: Stovykla ir Žemėlapis. Stovykla apims viską, ką reikia žinoti apie savo maitintojo netekimo, įrangos ir pastatų valdymą, o Žemėlapis apims viską, kas vyksta už stovyklos ribų, įskaitant kovą.

Stovykla

Stovykla yra centrinė visų veiklų vieta Nėra žmogaus žemės. Čia jūs pamatysite dabartinę misiją, valdysite išteklius / įrangą / maitintojo netekusius žmones, įdarbinsite naujus maitintojo netekusius asmenis ir prisiregistruosite prie gildijos ir pasiekimų. Būtina tinkamai valdyti stovyklą, kad liktų nieko kitoje žaidimo dalyje. Jei nesate rūpestingas, negalėsite užbaigti misijų ar savaitinių iššūkių.


Ištekliai

Ištekliai yra viskas, ko reikia norint išlaikyti stovyklą. Išskyrus radijas, turimus išteklius galite matyti ekrano viršuje, kai stovykla. Ištekliai bus gaunami iš įvairios veiklos stovykloje ir už jos ribų.

  • Dujos - Būtina pradėti naujas komandiruotes, kurių kiekviena misija paprastai kainuoja mažiausiai 3 dujų. Nors galite pasikliauti 1 dujų papildymu kas 10 minučių, daugiau galima įsigyti iš apdovanojimų dėžių ir šaudymo stovyklų vaikštynių.
  • Prekės - Naudojamas pastato statybai ir atnaujinimui. Jie įsigyti iš apdovanojimų dėžių ir šaudymo stovyklų.
  • Patirties taškai (XP) - Naudojamas išgyvenusiems asmenims ir jų įrangai (ginklams ir šarvams) lyginti. Jie gali būti gaunami iš atlygio dėžių, žudančių misijų vaikščioti ir stovyklavietės žudytojų.
  • Auksas - Gali būti panaudota siekiant pagreitinti pastatų ir įrangos atnaujinimą bei maitintojo netekimo mokymą ir gydymą. Auksas yra vienintelis šaltinis, kuriuo galima pridėti daugiau laiko tarpsnių maitintojo netekusiems asmenims, siekiant padidinti grupės dydį. Tai galima įsigyti iš atlygio dėžių ir stovyklaviečių. Arba, jei gausite grynųjų pinigų, jis gali būti perkamas per auksinę parduotuvę.
  • Radijo imtuvai - Būtina įdarbinti naujus išgyvenusius asmenis į stovyklą. Gauta iš atlygio dėžių ir žudančių stovyklų.


Struktūros

Struktūros apima visus pastatus, sklypus ir kitus dalykus, kuriuos pastatysite savo stovykloje. Kiekviena stovykla prasideda su kai kuriomis bazinėmis struktūromis, pvz., Taryba ir laužavietė, bet jums reikės nusipirkti likusias prekes. Įvairios struktūros tampa prieinamos ir gali būti tobulinamos esant skirtingoms aplinkybėms, todėl jums reikės žiūrėti naujų pastatų parduotuvę ir stebėti esamus pastatus, rodančius mažas žalias rodykles į viršų. Tai rodo, kad pastatą galima atnaujinti.

Norėsite skirti daug dėmesio jūsų stovykloje esančioms struktūroms, nes turėsite juos atnaujinti, kad būtų galima išlyginti maitintojo netekusius žmones ar atnaujinti įrangą.

  • Taryba - Pagrindinė stovyklos struktūra (ir jau stovykloje, kai atvyksite), taryba reguliuoja, kokios struktūros gali būti, kaip aukštas jos gali būti išlygintos ir kiek iš jų gali būti. Įvairios struktūros atsivers, nes Taryba bus išlyginta, taip pat gebėjimas turėti jiems jau egzistuojančias struktūras ir aukštesnius lygius.
  • Laužas - Vienas iš trijų stovykloje esančių struktūrų, kai jūs atvykstate, laužai veikia kaip tam tikras misijos centras, stebintis dabartinį pagrindinį tikslą. Židinys taip pat yra vienintelė struktūra, kurios negalima išlyginti.
  • Misijos automobilis - Paskutinė struktūra, kuri jau pastatyta atvykus į stovyklą. Jis tarnauja kaip dujų, reikalingų misijoms inicijuoti, saugojimas. Kaip ir kitos struktūros, „Mission Car“ saugojimo talpa padidėja, kai ji išlyginama. Kaip greitai turėtumėte atnaujinti, tai bus nustatoma, kiek dažnai prisijungsite. Jei prisijungiate per porą kartų per dieną, automobilis turės pakankamai dujų misijoms, kai prisijungsite.
  • Ligoninė - Išgydo sužeistuosius, kurie grįžta iš misijų. Ligoninės atnaujinimas atveria gydymo laiko tarpsnius ir pagreitina procesą. Jei yra daugiau sužeistų maitintojo nei laiko tarpsniai, kai kurie turės laukti, kad išgydytų.
  • Seminaras - Atnaujinti ginklus ir šarvus. Vienu metu gali atnaujinti tik vieną elementą. Prekių atnaujinimo lygius riboja dabartinis seminaro lygis. Elementai, kuriuos galima atnaujinti, turės šiek tiek žalią skirtuką su rodyklėmis, nukreiptomis virš jų kortelių valdymo ekrane. (Šis ekranas taip pat pasiekiamas per skirtuką „Įranga“, esančią kairėje stovyklos ekrano pusėje.) Įrangos atnaujinimas XP.
  • Mokymo aikštelė - Naudojamas išgyvenusių asmenų lyginimui. Vienu metu gali mokyti vieną maitintojo netekimą. Maitintojo netekimo lygį riboja mokymo aikštelių lygis. Išgyvenusieji, kurie gali būti apmokyti čia, turės žalią „traukinio“ mygtuką po savo profilio kortele „Survivor“ valdymo ekrane. (Šis ekranas taip pat pasiekiamas per „Survivor“ skirtuką kairėje stovyklos žemėlapio pusėje.) Mokymai maitintojo netekus maitintojo kainuoja XP.
  • Ūkio sklypas - gamina išteklių šaltinį. Atnaujinimas padidina gamybą ir saugojimą. Plečiant Tarybos struktūrą, leidžiama padidinti ūkių sklypų kiekį.Ūkio sklypai yra pirmas dalykas, kurį norėsite sukurti ir kuo greičiau išlyginti, nes atsargos yra išteklius, reikalingus visai kitai statybai.
  • Prekės saugojimas - Sandėliavimas surinktoms reikmėms. Laikant struktūrą, saugojimas didėja. Plečiant Tarybos struktūrą, leidžiama didinti atsargų sandėliavimo struktūrų kiekį. Norėsite išlaikyti akių atsargų saugojimą, kai išlyginsite savo žemės ūkio sklypus, nes jums reikės juos atnaujinti, kad neatsiliktų nuo atsargų gamybos.
  • Palapinės - Pateikia patirties taškus. Atnaujinimas padidina gamybą ir saugojimą. Palyginus Tarybos struktūrą, palapinių skaičius leidžia didėti.
  • Radijo palapinė - Įtraukta į naujausią atnaujinimą. Ragina maitintojo netekusiems asmenims, tobulinant pagerėjo įdarbintų maitintojų kokybė.
  • Memorialas - Tai gana daug kas tai skamba. Kai miršta maitintojo netekus maitintojo, jų vardas pakyla ant paminklo. Šie pavadinimai gali būti matomi, kai ši struktūra naudojama.

Kitas valdymas

Kairėje ekrano pusėje pamatysite penkis skirtukus - po vieną Radijas, Išgyvenusieji, Įranga, Socialinis ir Pasiekimai. Pirmieji trys iš jų atlieka tą pačią funkciją, kaip ir Radijo palapinė, mokymo aikštelė ir dirbtuvės. Skirtuke „Social“ galėsite prisiregistruoti prie gildijos ir savo pažangą per paskutinį savaitės iššūkį. Skirtuke „Pasiekimai“ bus pranešta, kai baigsite iššūkį žaidime. Visi iššūkiai yra atlyginami; dažnai su auksu, todėl stebėkite tą skirtuką.

Stovyklavietės

Vaikščiojantys vaikščioja visą jūsų stovyklą, o kai kurie iš jų galite šaudyti, kad uždirbtumėte daugiau prekių. Tai bus pažymėta žaliu kryžiumi plaukuose aplink jūsų stovyklą. Bakstelėkite juos, kad juos nušautumėte.

Pasaulio žemėlapis

Žemėlapyje rasite tris dalykus; Savaitės iššūkis, teatras ir epizodai.

  • Epizodai - Pagrindinė žaidimo istorija. Epizodai nustatomi vietose nuo parodos ir komiksų knygų, pradedant nuo Terminus. Kiekvieną epizodą sudaro 7 pirminės misijos ir keletas tiriamųjų misijų, kurias galima pakartoti. (Pirminės užduotys negali būti kartojamos.)
    • Jūs uždirbsite XP iš vaikščiojimo ir priešo žudymo misijos metu ir 3 atlyginimų dėžutės, kurios bus atidarytos baigus darbą. Daugiau apdovanojimų dėžių galima uždirbti žiūrint reklaminius vaizdo įrašus arba išleidžiant 25 aukso.
  • Savaitės iššūkis - Keičiantis misijų rinkinys, kuris apdovanoja tiek vieno žaidėjo, tiek gildijas. Tai yra komandų, kurias galite pakartoti per savaitę, serija. Pakartojant misijas, padidės sunkumo lygis.
    • Kaip ir epizodinių misijų metu, savaitės iššūkių misijos jums atlygins už XP už nužudymą ir atlyginimo dėžutes, kai baigsite misiją.
    • Jūs taip pat gausite papildomų apdovanojimų uždirbdami misijų žvaigždes tiek sau, tiek savo gildijai.
  • Teatras - Kartą per dieną teatras leidžia jums žiūrėti 3 skelbimus mainais už galimybę atidaryti 3 apdovanojimų dėžutes (1 langelis už skelbimą).

Misijos tipai

Kiekvienoje epizodo, istorijos misijos ir tyrimų misijose yra du pagrindiniai misijų tipai. Tyrimo misijos taip pat gali būti suskirstytos į dvi rūšis: įprasta ir mirtina.

Mirtinos misijos žemėlapyje pažymėtos ryškiai raudonos spalvos. Jei bandote vieną iš šių, žinokite, kad jei kas nors iš jūsų išgyvenusių mirs, jie yra nuolat mirę. Jau nebegalėsite jų naudoti, o jų pavardės bus paminėtos.

Mirtinos misijos taip pat pasirodo savaitės iššūkyje.

Kovoti

Kova vyksta epizoduose ir „Savaitės iššūkis“. Apskritai, jūs atsidursite kovojant su vaikštynėmis, o ne gyvais žmonėmis. Viskas, kas padaryta šiose dviejose žaidimo srityse, yra atvirkštinė, keičiasi tarp jūsų ir AI.

Pastaba: Misijų metu jūs visada kovosite su kažkuo, bet taip pat bus ir kitų tikslų, pvz., Atidarant skrynią, judančias transporto priemones arba atidarant vartus. Kiek kartų reikia atlikti vieną iš šių užduočių, todėl reikia nepamiršti, kad vis dar turite kovoti su vaikštynėmis, kai nuspręsite, kas tai daro. Be to, įsitikinkite, kad suprantate, ką gali padaryti kiekvienas iš jūsų maitintojo. Mes išvardinome juos kartu su toliau pateiktais gebėjimais.

Išgyvenimo tipai

Pradėsite iš dviejų maitintojo klasių, Bruiser ir Scout. „Hunter“ bus pridėtas baigus „Road to Terminus“ pamoką, kur jis išeis iš Daryl Dixon. Misijos grupes sudaro trys nariai, atrinkti iš jūsų sąrašo. Kitos klasės bus įgyjamos vėlesnėse misijose. Skirtingi grupių deriniai idealiai tinka skirtingoms misijoms. Misijos tekstas suteiks bendrą idėją, ko tikėtis. Tačiau kai kurios misijos imsis tam tikrų bandymų ir klaidų, kad išsiaiškintų tinkamą grupavimą.

  • Bruiser - Nešioti sunkesni šarvai ir yra ginkluoti nelygiais, sunkiais ginklais. Jei jų ataka nežudo vaikščioti tiesiai, tai sukrėsti jį vienu posūkiu, todėl jie bus labai naudingi padedant sunkesniems žudyti tanklaiviams, kurie taip pat turi galimybę apsvaiginti. Bruisers geriau veikia atvirose vietose arba vietose, kur jie negali būti apsupti vaikštynių.
  • skautas - Nešioja lengvas šarvus ir yra sujungtas su ašmenimis arba atsuktuvais. Skautai greitai juda ir eina tiesiai į smegenis. Skautai idealiai tinka šarvuotiems vaikščioti. Apskritai, kiekviena misija turėtų būti bent viena iš jų.
  • Medžiotojas - Nešioja lengvas šarvus ir yra ginkluotas ilgais atstumais. Šie maitintojai gali sužeisti ar nužudyti kelis priešus vienu šūviu, padarydami juos neįtikėtinai naudinga komandiruotėse, kuriose vaikštynės gali lengvai pasiplaukti. Kartais jūs netgi turėsite paimti du, bet laikyti juos iš patrauklių asortimento. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad jei vaikštynė yra šarvuotas, medžiotojas paprastai juos šaudys į liemenį, o ne galvą.
  • Šaulys - Nešioja lengvus šarvus ir yra ginkluoti pistoletais ir revolveriais. Šie išgyvenę asmenys yra gera atsarginė priemonė prieš jau sužeistus priešus.
  • Užpuolimas - Nešioti sunkesni šarvai ir ginkluoti pusiau automatiniais šautuvais. Nes jie gali paimti kelis priešus su vienu sprogimu, šie išgyvenę asmenys yra geri misijose su vaikščiojančiomis bandomis.
  • Karys - Dėvi lengvesnius šarvus ir yra ginkluotas kardu. Šie išgyvenę asmenys yra slapta klasė, idealiai tinka tokiose situacijose, kuriose mažiau priešų, kurie gali būti nugriauti.

Vaikštynės

Jūs sugalvosite trijų rūšių vaikštynes TWD: Ne žmogaus žemė. Sitie yra Normalus, Šarvuotos ir Bakas. Visi trys tipai turi tris skirtingus agresijos lygius - tarptinklinį ryšį, medžioklę ir agresyvumą.

  • Normalus Walker - Jūsų sodo veislė undead. Nėra nieko ypatingo dėl šių dalykų ir beveik bet kuriam maitintojo netikėtai lengva išeiti į mažas grupes. Neleiskite sau apsupti.
  • Šarvuotos Walker - dėvėti šarvus, manau, riaušių pavara. Šiuos vaikštynes ​​gali lengvai išnaudoti skautai ar kariai. Fotografuojant vieną iš jų sužeisti, bet ne juos nužudyti.
  • Bakas - Ar vaikščioti pėstininkai. Jei jie pateks į vieną iš jūsų maitintojo, jie bus pasibaisėję už vieną posūkį. Taigi saugokitės.

Kovos posūkiai

Kova su jumis ir AI. AI nebus perkeltas tol, kol nepadarysite judėjimo ir nėra laiko. Tai reiškia, kad kai AI juda, lauke EVERY AI pasirodys galimybė dar kartą pasikartoti. Jei nesate atsargūs, galite rasti save apsuptyje.

Perkeliant maitintojo netekusius žmones naudojamas veiksmų taškas (AP). Kiekvienas maitintojo netekimas gauna 2 AP kiekvienos kelionės metu, bet gali pasirinkti trumpesnį atstumą ir naudoti 1 AP (arba visai nejudėti). Įrašomi simboliai, nenaudojantys jų pilno AP Peržiūra pėsčiųjų ruože. „Overwatch“ leidžia išlaikyti saugų atstumą nuo vaikštynių ir automatiškai atakuos tuos, kurie artėja. Priprasti prie to. Jis jus išliks gyvas!

Įvairūs patarimai

Nors dauguma visko, ką jums reikia žinoti, yra šiame vadove, turime keletą papildomų patarimų, kurie palengvins jūsų gyvenimą apokalipsėje.

  • Turėkite planą: Tvarkydami išteklius, nepamirškite, ko jums reikia. Jei ką nors nereikia atnaujinti iš karto, laikykitės tų išteklių, ką darote. Tiesiog todėl, kad kažkas gauna šiek tiek žalią atnaujinimo rodyklę, tai nereiškia, kad jums to reikia dabar.
  • Automobilio išlyginimas gali palaukti: Jei nesate užsiregistravę visą laiką, jums nereikės nedelsiant ar dažnai atnaujinti automobilio. Net tada jūs neturėsite pakankamai išgyvenusių asmenų, kurie pradės grįžti atgal.
  • Būkite pasirengę išeiti į pensiją: Vykdydami, jūs įdarbinsite aukštesnės kokybės ir didesnius maksimalius lygius išgyvenusius asmenis. Nebijokite išeiti į pensiją tuos kitus išgyvenusius asmenis, kurie jums gali būti šiek tiek pritvirtinti tam, kad jiems būtų suteikta erdvė.
  • Laikykitės to aukso: Tai gali būti tikrai viliojanti išleisti šį auksą pagreitinti atnaujinimus ir gijimą, bet jums reikės jį įsigyti daugiau maitintojo lizdų; ir šių laiko tarpsnių kaina didėja kiekvieną kartą, kai perkate.
  • Pakartokite tuos tyrinėjimus ir savaitės iššūkius kiek įmanoma: Nieko negerai tai daryti. Jūs gausite XP ir atlygį kiekvieną kartą, kai atliksite šiuos veiksmus, o tai reiškia greitesnį lyginimą.

Ir ten jūs turite - viską, ką reikia žinoti, kad išliktumėte Ėjimas miręs: ne žmogaus žemė. Dirbkite, pradėkite statyti ir netrukus galėsite turėti savo „Ricktatorship“.