Turinys
Tai buvo vėlyva ilgą dieną ir vėlai ilgoje spaudos konferencijoje. Liemens giliai į „Sony“ pokalbį, ketvirtąją spaudos konferenciją, vyrai klausosi verslo, apibūdina žaidimų ateitį pradėjus dėvėti ploną. Tokius terminus kaip „debesų integracija“ ir „naujos kartos technologija“ galite išgirsti tiek daug kartų, kol jie praranda prasmę ir tampa pilkos, pastos sumuštinio tarp bombastinių, hiperkinetinių žaidimų priekabų dalimi.
Tada „Square Enix“ traukinys riedėjo į „Sony“ stotį ir nukrito nuo mūsų stuporo.
Mes girdėjome, kad aikštė bus „Sony“ spaudos konferencijoje, tačiau mūsų lūkesčiai buvo nutildyti. Po kai kurių įdomių pasirinkimų kaip leidėjas, prastas „Final Fantasy XIII“ (su iteraciniais spin-off ir tęsiniais) ir du internetiniai Final Fantasy žaidimai iš paskutiniųjų keturių metų, dar vieno įrašo į vieną iš žaidimų rustestiausių franšizių perspektyva iš tikrųjų mes nešokame iš mūsų vietų.
„Penkioliktas atėjimas“
Ir tai prasidėjo tyliai. Dar vienas vykdomasis pareigūnas, net jei jis buvo jaunas ir japoniškas, sakydamas, kad jis neturėjo daug detalių, kad galėtume pasidalinti, buvo mūsų akių vokai. Bet tada prasidėjo priekaba.
Iš pradžių atrodė, kad tikitės, kad „Final Fantasy“ priekaba atrodys. Puikus, kinematinis, emocingas, bet neaiškiai painus. Du vaikai, važiuojantys rankoje per lauką, kai kurie laisvi kalbėti apie dvasingumą ir žmogaus sielą.
Bet tada viskas prasidėjo. Veiksmas prasidėjo, ir mes buvome traktuojami kaip labai Enix aikštė, kuri kovojo savo kelią per sprogstamąjį gyvenamąjį namą, per žlugusio nuostabaus būsimo miesto architektūrą, į didžiulį Rytų ieškantį drakoną. Ir šautuvas! Šokiruojantis, didelės energijos taupymas su didžiuliais kardais ir akinančiomis magija, kurios yra „Final Fantasy“ žymės. Craziest dalis: visa ši tiesioginė kontrolė, kova su kova atrodė kaip žaidimas. Nerastas silpniausias tradicinių apsisukimų sistemų užuominas; tai atrodė labiau kaip „Vanquish“, nei „Square RPG“.
Kadangi priekaba išblukė iki juodos spalvos, įvyko „Square“ ilgo ramybės „Final Fantasy Versus XIII“ logotipas, tik suskilęs į gabalus ir pakeistas į jį kaip „Final Fantasy XV“.
Bet palaukite, daugiau!
Grįžti į „Tetsuya Nomura“, „Square Enix exec“ vykdo „Sony“ konferencijos dalį. Nomura, kaip ir pati savo mini spaudos konferenciją, atsisakė dar vieno dalyko! paskelbė ir iškelia kitą aikštės staigmeną.
Nuo to momento, kai pasirodė „Disney“ logotipas ir kad rimtai kalbėjo balsas, mes turėjome gana aiškią idėją, ką mes ketiname matyti. Po kiekvienos „Kingdom Hearts“ žaidimo, išleisto iki šiol, montavimas buvo traktuojamas kaip trumpas teaser, kuris parodo, kad grįžtantis herojus Sora buvo persekiojamas per gatves apgaulingu šešėlių monstrų paketu. Jis pakyla į vieną pusę, šokinėja ore, kad pereitų į saugumą, o tada atsigręžtų atgal į jų svyruojantis savo prekės ženklo klavišą. Mes paliekame pažadą, kad „Kingdom Hearts III“ vystosi, o artimiausiomis dienomis bus galima gauti daugiau informacijos.
Pamirškite pranešimus apie kainas, „Microsoft“ arba „Bungie“ naują žaidimą „Blistering“ komentarą „Square Enix“ pavogė parodą „Sony“ konferencijoje ir priminė mums, kodėl mums patinka „E3“: žaidimų pranešimai, įrodantys, kad galime vis dar nustebinti.