„Splatoon“ ir „dvitaškis“; Gear Ability Info ir Loadout Reference Guide

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gegužė 2024
Anonim
„Splatoon“ ir „dvitaškis“; Gear Ability Info ir Loadout Reference Guide - Žaidynės
„Splatoon“ ir „dvitaškis“; Gear Ability Info ir Loadout Reference Guide - Žaidynės

Turinys

Yra 24 sugebėjimai, kuriuos gali turėti jūsų įrankiai Splatoon, ir nėra aišku, kaip naudingi kai kurie iš jų. Dabar, kai žaidimas truko šiek tiek laiko, aš bandžiau išbandyti sugebėjimus testo patalpoje Splatoon.


Aš bent jau stebėjau netikėtus rezultatus, ir maniau, kad bendruomenė galėtų ja pasinaudoti. Taip pat norėčiau parodyti kiekvieną gebėjimą ir paaiškinti, ką jie daro.

Aš nuolat turiu pažvelgti į gebėjimų vadovą, kad žinotų, ką kai kurios piktogramos reiškia, ir jūs negalite to padaryti, kol žaidžiate drauge, todėl tai taip pat bus būdas patikrinti kiekvieną gebėjimą be poreikio grįžti iš rungtynių.

Jei ieškote patarimų, susijusių su kitu, susijusiu su Splatoon, patikrinkite mano pradedančiojo vadovą.

Šis vadovas apims visus reduktoriaus gebėjimus Splatoon, įskaitant:

  • Gebėjimo pagrindai - Informacija apie tai, kaip veikia jūsų įrankiai ir kaip jie sukrauti.
  • Galimybių sąrašas - Kiekvienas gebėjimas ir ką jie daro.
  • Gebėjimų patarimai - Informacija apie tai, kaip kiekvienas gebėjimas paveikia jus, kada juos naudoti.

Gebėjimo pagrindai

Vienas dalykas, kurį svarbu žinoti, yra tai, kad pirmasis sugebėjimas pavara yra tas įrankis pagrindinis gebėjimas. Šis gebėjimas turės didesnį poveikį nei tuo atveju, jei jis būtų vienas iš papildomų sub-lizdų.


Kitas dalykas yra tai sugebėjimai mažėja. Tai reiškia, kad kuo greičiau sukaupiate tą patį gebėjimą, tuo mažiau efektyvus jis tampa.

Pavyzdžiui: Sugadinimo galimybė gali padidinti jūsų ataką 3 taškais. Antrasis galėtų jį padidinti dar 2 balais, o trečia - 1 tašku. Po to pradėsite matyti mažesnį ir mažesnį skaičių, kur tik padidinama frakcija.

Per daug to paties gebėjimo kaupimas taip pat užima potencialius laiko tarpsnius, kuriuos galite naudoti naudingesniems gebėjimams. Apskritai, aš nebūtų sukrauti daugiau kaip 3 tos pačios galimybės ir kai kuriems nereikia daugiau nei 1 ar 2.

Patarimas: 20 lygiu galite pridėti gebėjimų plyšius įrankiams, kuriuose jau yra maksimalių laiko tarpsnių. Tai kainuoja 30 000 arba super jūros sraigė. „Super Sea Snails“ gausite „Splatfest“ renginių metu.

Galimybių sąrašas ir patarimai


  • Pažeidimas - Padidina pagrindinių, smulkių ir specialių ginklų padarytą žalą.
    • Šis gebėjimas yra geriausias mažo šaudymo greičio šautuvams, pvz., „Jet Squelcher“. Tai ir gynyba nėra tokie įspūdingi, kaip maniau.
    • Geriausia, ką galite padaryti su „Damage Up“ nužudyti priešą viename mažesniame amžiuje.
    • Siūlau gauti 1 įrankį su pagrindine žala ir po to sutelkti dėmesį į kitus gebėjimus.

  • Gynyba aukštyn - Sumažina žalą, padarytą iš visų atakų.
    • Šis gebėjimas yra geriausias. Naudingumas yra labai situacinis ir leis jums išgyventi tik papildomai.
    • Aš siūlau tiesiog praleisti šią galimybę nebent jau yra įrankiai, turintys norimus gebėjimus.

  • Rašalo taupiklis (pagrindinis) - Sumažina jūsų pagrindinio ginklo sunaudojamo rašalo kiekį.
    • Tai geriausia tiems ginklams, kurie naudoja daug rašalo, pavyzdžiui, „Splattershot Pro“ ir .52 gal. Tai praktiškai privaloma.
    • Tai leidžia jums ilgiau užsidegti, kad susigrąžintumėte rašalą.

  • Rašalo taupiklis (sub) - Sumažina jūsų sub ginklo sunaudojamo rašalo kiekį.
    • Panašiai kaip ir anksčiau, tai padeda tokiems dalykams, kaip kalmarų švyturys ir ieškotojai, kurie naudoja didžiulį rašalą.

  • Rašalo atkūrimas - Padidina rašalo bako užpildymo greitį, kai jis yra panardintas į kalmarų formą.
    • Vienas iš mano mėgstamiausių sugebėjimų, tai leisdamas plaukti su „Swim Speed“ ir „Ninja Squid“, leidžia jums eiti aplink didžiąją žaidimo dalį kalmarų formoje, tik tada, kai jums reikia.
    • Taip pat puikiai tinka „Ink saver“ ginklams, naudojantiems daug rašalo.

  • Paleisti spartinimą - Padidina judėjimo greitį inklingo formoje.
    • Ne iš tikrųjų bandau, bet gerai, jei ketinate paleisti aplink daugybę ar ginklų, kurie verčia lėtai judėti.

  • Swim Speed ​​Up Didina judėjimo greitį plaukiant kalmarų forma.
    • Vienas, kurį aš paprastai bandau gauti. Papildomas plaukimo greitis jus supa greičiau, kad galėtumėte patekti į vietą ir leisti išvengti daugumos atakų.

  • Specialus mokestis - Padidina specialiojo matuoklio užpildymo normą.
    • Puikus įgūdis, nepriklausomai nuo ginklo. Tai leidžia jums gauti savo ypatingą tik rašydami kai kuriuos savo pradžios rajonus ir vis tiek galite greitai pasiekti vidurį, kad jį būtų galima naudoti prieš priešą.
    • „Bubbler“, „Ink Strike“ ir „Kraken“ pasiūlymai yra puikūs.

  • Speciali trukmė - Didina specialiųjų ginklų naudojimo laiką.
    • Tai dar vienas gebėjimas, kurį turėtumėte pabandyti gauti ir sukrauti beveik kiekvieną ypatingą.
    • Vienintelis, kuris negauna naudos, yra Rašalo streikas. Jei turite tai, nesirūpinkite šiuo gebėjimu.

  • Greitas atstatymas - Sumažėja respawn laikas po to, kai gausite splatted.
    • Tai gebėjimas, kurio aš nepastebėjau, kol neturėsiu savo įrankių. Puikiai, jei tikitės daug miršta ar netinkamu momentu.

  • Specialusis taupymas - Sumažinus specialų gabaritų sumažėjimą, sumažėja.
    • Dar vienas puikus, jei miršta daug ar prieš patiriant savo ypatingą.
    • Gebėjimai Greitas „Respawn“, Specialusis taupymas, Greita superšokti, ir Slaptas šuolis visi gerai dirba kartu Siūlau bandyti gauti visus 4, jei norite bet kurį iš jų.

  • Greitasis super šuolis - Didina „Super Jump“ greitį.
    • Gerai grįžti į mūšį ar greičiau pabėgti nuo mūšio.

  • Bombų diapazonas aukštyn - Padaro bombas, taškų jutiklius ir trikdytojus, kai jie išmesti.
    • Kaip aprašyta aprašyme, naudoti tik tada, jei turite vieną iš šių ginklų. Puikiai tinka išlaikyti savo atstumą ir vis dar pataikyti priešą.

  • „Gambit“ atidarymas (išskirtinis galvos apdangalas) - Pirmuosius 30 mūšio sekundžių padidina greitį tiek rašymo, tiek kalmarų formoje.
    • Puikus, kai derinamas su „Run“ ir / arba „Swim“ greičiu nes galėsite pasiekti vidurį greičiau nei kas nors ir padengti šiek tiek žemės su rašalu.

  • Paskutinės griovio pastangos (tik galvos apdangalai) - Paskutines 30 mūšio sekundžių padidina rašalo regeneravimo greitį ir ginklų rašalo efektyvumą.
    • Puikiai tinka jūsų komandai stumti, kad galėtumėte išlaikyti ar įgyti švino per mūšio pabaigą.
    • Vis dar veiksmingas tik naudojant ginklus, kurie naudoja daug rašalo, bet žaidime, kuriame mūšio banga gali greitai pasikeisti, tai gali suteikti komandai kraštą.

  • Stiprumas (tik galvos apdangalai) - Automatiškai užpildo specialųjį matuoklį, jei jūsų komanda turi mažiau aktyvių žaidėjų nei priešas.
    • Būsiu sąžiningas, naudoju šį gebėjimą ir nepastebėjau daug skirtumo. Aš mačiau gebėjimą aktyvuoti kartais, nes jis pradėjo mirksėti, bet aš nežinojau, kad mano ypatingas greitesnis.
    • Teoriškai tai būtų naudinga, jei norite, kad mūšis, jei jūsų komanda miršta daug, bet ne.

  • Atšaukimas (tik galvos apdangalai) - Po respawning trumpą laiką padidina kai kuriuos savo sugebėjimus.
    • Tai puikiai tinka jūsų įrankių gebėjimams stiprinti, kai miršta, nors nenorėčiau, kad jį perimtų iš kitų gebėjimų.

  • Šaltojo kraujo (tik drabužiai) - Sutrumpina atakų, leidžiančių priešams sekti jūsų padėtį, poveikį, pvz., Taškų jutiklius.
    • Geriausiai naudojamas, kai priešo komanda daug seka, kitaip ne verta.

  • Ninja kalmarai (tik drabužiai) - Nemažai pėdsakų, kai plaukite rašaluose, bet šiek tiek sumažėja plaukimo greitis.
    • Kitas mano mėgstamiausias mano mėginys, nes jūs galite išeiti iš beveik bet kokio pavojaus ir paslėpti žmones.
    • Tai geriausia, kai jums reikia daug nuplaukti ir turite kelias kryptis, kad priešas turėtų atspėti.
    • Naudojant šį plaukiojimo greitį, sumažėja plaukimo greitis.

  • Haunt (tik drabužiai) - Atskleidžia bet kurio žaidėjo, kuris trumpą laiką nukreipė jus į savo komandą, poziciją.
    • Tai yra iš esmės laisvo taško jutiklis, kai jūs mirsite. Puikus, kai nužudote žmogus, turintis gerą slėpimo vietą arba kai jūsų komanda jų nemato.

  • Recon (Tik drabužiai) - Leidžia matyti priešingą komandą žemėlapyje, stovint ant neršto taško.
    • Puikus sugebėjimas, nes jis leidžia visuomet matyti visą komandą tol, kol esate savo neršto taške. Jei naudojate teisę, galite užkirsti kelią mūšio bangai už savo komandą.

  • Bomb Sniffer (tik batai) - Atskleidžia spąstus ir paslėptus bombus, kuriuos įdėjo jūsų priešininkas.
    • Geriausia pamatyti rašalo kasyklą priešo vietoms.

  • Rašalo atsparumas aukštyn (tik batai) - Sumažina žalą ir judesio nuobaudas, patirtas judant priešo rašalu.
    • Išbandęs šį gebėjimą, jis gauna mano patvirtinimo antspaudą.
    • Leidžia jums pabėgti net tada, kai priešas rašalas yra trumpas ir plaukia savo rašalu.

  • Slaptas šuolis (tik batai) - Paslėpia jūsų super šuolio nusileidimo taškus, bet taip pat šiek tiek lėtėja.
    • Norėčiau pasakyti, kad šis gebėjimas yra labai svarbus, jei labai daug šokinėjate.
    • Pabandykite gauti „Quick Super“ šuolį kaip pagrindinį gebėjimą, kai tai turite.

Tai apgaubia „Gear Ability“ informacijos ir nuorodų vadovą Splatoon. Nesivaržykite užduoti klausimus ir pateikti savo patarimus / pasiūlymus dėl gebėjimų. Išsiaiškinkite mano reitinguotą mūšio informaciją, patarimus ir gudrybių vadovą, kad ši informacija būtų naudojama reitinguojamame žaidime, o mano ginklų vadovas - surasti geriausią ginklo ir sugebėjimų derinį.