„Sony Says Project Morpheus“ turi didelių žaidimų patirties prieš atvykstant į virtualiosios realybės rinką

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The origin of Sony’s Project Morpheus | Engadget
Video.: The origin of Sony’s Project Morpheus | Engadget

„Sony“ projekto „Morpheus virtualios realybės“ (VR) žaidimų ausinės turi pereiti nuo gero iki didelio, geresnės žaidimų patirties, prieš pasirengdamos mažmeninei rinkai, sakė „Sony Worldwide Studios“ prezidentas Shuhei Yoshida interviu su Poligonu.


Kovo mėn. Atskleista VR sistema nebuvo garantuota parduoti vartotojų rinkoje, tačiau Yoshida sakė, kad tik tie du dalykai turi įvykti prieš projekto „Morpheus“ pasirengimą.

„Mes turime gerą sistemą“, - sakė jis. „Žmonės naudojasi Morpheus demo, bet to nepakanka. Tai artėja, bet nepakanka, kad būtų sukurta tikra patirtis su buvimo jausmu“.

Yoshida sakė, kad kol bus „pakankamai kūrėjų, kurie labai patogu gaminti didelę patirtį“, produktas neturėtų būti pateikiamas į rinką. Tačiau jis taip pat sakė, kad yra „ilgas“ kūrėjų sąrašas, laukiantis „Sony“ VR technologijos.

Kūrėjai nėra vieninteliai, kuriems reikia pirkti į VR, nors, kaip sakė Yoshida, vartotojai taip pat turi tikėti technologija, ar jie yra įsitikinę projekto Morpheus ar VR kolega, Oculus Rift.

„Mums reikia, kad žmonės žinotų, kad pirmą kartą VR yra įmanoma vartotojų lygmeniu“, - sakė jis. "Ir tai yra tokia nuostabi, kad mes apie tai žinome, mes taip džiaugiamės, bet jūs iš tikrųjų turite tai patirti, kad tikėtumėte. Taigi mes turime pasinaudoti visomis galimybėmis jį skleisti ir pranešti žmonėms."


Pastaruoju metu projektas „Morpheus“ atkreipė dėmesį į „The Tonight Show“ ir šių metų „E3“ demonstraciją, pateiktą iš VR sistemos siūlomų demonstracijų.


Visą dėmesį, atrodo, sunku įsivaizduoti, kad projektas „Morpheus“ galų gale neveiks į vartotojų rinką, ypač atsižvelgdama į tai, kad „PlayStation 4“ valdiklio stebėjimo žibintai buvo įgyvendinti atsižvelgiant į VR sistemą.

Projektas „Morpheus“ ir „Oculus Rift“ nėra vieninteliai žaidėjai rinkoje, tačiau, kadangi gegužės mėnesį buvo paskelbta „Samsung“ VR ausinė, o „Nintendo“ „Shigeru Miyamoto“ pranešė, kad kompanija laiko „VR“ technologija, nors ir sakė, kad jis jaučia neaiškumą ar tai yra geriausias būdas Nintendo gerbėjams žaisti.

Nors Yoshida sakė, kad tik du dalykai turi įvykti prieš projekto „Morpheus“ pasirengimą vartotojams; tai gali būti šiek tiek laiko, kol pirkėjai gali jį įdėti į savo pageidavimų sąrašą, darant prielaidą, kad jis kada nors išleidžiamas į mažmeninę rinką. Pavyzdžiui, „Oculus Rift“, finansuojama 2012 m. „Kickstarter“ kampanijoje, padidino daugiau kaip 2,4 mln. JAV dolerių ir beveik 1000 procentų savo finansavimo tikslo, tačiau dar neturi patvirtintos vartojimo prekės išleidimo datos (nors yra prieinamas vystymosi rinkinys). Tačiau „Steam“ yra keletas žaidimų, kurie jau turi „Oculus Rift“ palaikymą.


Nepaisant „Sony“ ir „Oculus VR“, dirbančių su panašiais produktais, Yoshida sakė „Engagdet“, kad abi bendrovės yra draugiškos.

„Tikime, kad dirbame, bent jau manau, kad dirbame tuo pačiu tikslu - populiarinti VR“, - sakė jis.