SMITE Season 4 Prekių vadovas ir dvitaškis; Kaip sukurti Assassins

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 10 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 10 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
SMITE Season 4 Prekių vadovas ir dvitaškis; Kaip sukurti Assassins - Žaidynės
SMITE Season 4 Prekių vadovas ir dvitaškis; Kaip sukurti Assassins - Žaidynės

Turinys

Vienas iš didžiausių pasakoja SMITE žaidėjai, nustatantys, kas yra veteranas ir kurie yra šviežia mėsa, nėra kilę iš to, kaip jie perkelia, atakuoja ar naudojasi įgūdžiais. Jis ateina iš „Tab“ ekrano. Jis ateina iš jų elementus. Ginklai, kurie neveikia tam tikruose dievuose ar deivėse, viršijami statistiniai duomenys, sąrašas tęsiasi. Prastas elementarizavimas yra milžiniškas neono ženklas, mirksi virš žaidėjo galvutės: „Tai vienas.


Jūs nenorite būti kad žaidėjas, todėl mes esame čia, kad galėtume tinkamai suskirstyti duomenis. Jei buvote čia prieš mūsų Dievo vadovus, ar geriausius vidurio juostos, solo, ADC ir džiunglių pasirinkimus, jūs jau žinote, kad parodysime kelią per visus nugaros alėjus ir paslėptus takus SMITE Sezonas 4. Taigi laikykitės ir atlikite tiksliai taip, kaip sakome, ir galbūt tiesiog gyvenate per naktį, kai mes tyrinėjame Assassin prekybos įrankius.

Kaip sukurti Assassin SMITE

Assassins - paprastai džiunglininkai, turintys saulėtą apšvietimą kaip solistai - prizas veiksminga sprogimo žala visiems kitiems. Jie nėra čia, kad taptų „Mages“, skleidžiančiais žalą visame „Battlleground“. Ir jie paprastai neturi laiko ar atstumo. Medžiotojai tai daro, todėl nuolatinis DPS yra mažiau susirūpinęs. Galia, Skverbtis, ir Aušinimo sumažinimas yra veiksmingo Assassin kūrimo bruožai - kaip šis:


Assassin Transcendence Build

Kas nori: Gebėjimas pagrįsti Assassins, kad gauti ir mesti savo cooldowns prie priešo.

Dievai tai gerai: Fenrir, Bastet

Pagrindiniai elementai:

  • Karys Tabi
  • Transcendencija
  • Jotunn's Wrath
  • „Hydra Lament“
  • Titano bane

Pradedančiųjų elementai:

  • „Bluestone“ pakabukas + „Bumba“ kaukė (jei džiunglės)

Tai yra geras statymas žaidimams, kai priešo priekinė linija negali efektyviai išlaikyti jus nuo savo kritiškų aukšto prioriteto tikslų. Jis saugo jūsų manos barą pilną ir didelę žalą - ypač trumpais plyšiais.

Fiksuotas lizdas gale yra papildoma premija, nes šio elemento klasterio stiprumas yra pakankamas, kad galėtumėte perkelti jus į endgame. Taigi jūs paliekate šiek tiek blaškyti kambarį tokiems dalykams Sparnuotas peilis, Magi palaima, ar gyvybės.


Assassin Crit Build

Kas nori: Assassins, kurie labai priklauso nuo pagrindinių atakų.

Dievai tai gerai: Ne Zha, Serqet, Kali

Pagrindiniai elementai:

  • Karys Tabi
  • Heartseeker
  • Jotunn's Wrath
  • Titano bane
  • Nešantis mirtį
  • Malicija

Pradedančiųjų elementai:

  • „Bluestone“ pakabukas + „Bumba“ kaukė (jei džiunglės)

Papildomas judėjimo greitis, gedimas „Proctse“ iš „Heartseeker“ ir kai kurie laukiniai pagrindiniai išpuoliai dėl „Malice“ ir „Deathbringer“ visa tai daro fantastišką žaidimams, kai žaidžiate žudikas, galintis pynti keletą gerų kairėje paspaudimų.

Tam reikia šiek tiek daugiau laiko efektyviam naudojimui, nes „Heartseeker“ yra šiek tiek sunkiau „įjungti“, nei „Hydra Lament“ ir „Crits“ vyksta tik 2/5 svyravimų. Vis dėlto apskritai jis turi ilgesnį DPS ir yra puikus, kai kovoja.

Savarankiškas gydymas (fizinis)

Kas to nori: Savarankiškai gydantys Assassins, kurie remiasi savo rinkiniais, kad padarytų didžiąją dalį žalos (dėl% ar kitokios žalos) ir jų daiktus, kad jie išliktų gyvi.

Dievai tai gerai: Ratatoskr, Thanatos

Pagrindiniai elementai:

  • Karys Tabi
  • „Hydra Lament“
  • Regrowth skydas
  • Spirit Robe

Pradedančiųjų elementai:

  • „Bluestone“ pakabukas + „Bumba“ kaukė (jei džiunglės)
  • Mirties rinkliava (jei yra)

Jei tai labiau atrodo kaip komunalinių paslaugų kūrimas, nei vienintelis nužudymas, sukurtas ... gerai, nes tai yra. Bendras „Warriors and Assassins“ kūrinys, šis derinys suteikia ribotą CDR 40%, daug naudingumo ir išgyvenamumo, padoraus MP5, mažo sprogimo žalos padidinimo, du lankstus lizdus ir kas šiuo metu yra vienas iš stipriausių elementų efektų žaidimas tiems, kurie gali ją sukelti - „Regrowth“ pasyvus ekranas.

Netrukus netrukus su šiuo kūriniu nesiruošiate niekada sugadinti bet kokio žalos matuoklio, bet jis vis tiek bus daugiau nei gauti darbą, kai žaidimas yra pernelyg klastingas „stiklo patrankos“ metodui.

Kaip įspėjimo žodis. Šie elementų vadovai yra tvirti starteriai ir geri standartai, kad jūsų duomenys būtų laikomi. Bet kiekvienas simbolis yra šiek tiek kitoks, o tie paskutiniai žingsniai įvaldymo link yra tik tie, kuriuos galite imtis. Aukščiau paminėti kai kurie aštrieji peiliai, kad būtų suklijuoti rankovėmis, todėl laikykite juos paruoštus.

Dabar eik ir užkariauk.