„SMITE Izanami“ sukuria gidą ir dvitaškį; Izanami ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis;

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 25 Balandis 2024
Anonim
„SMITE Izanami“ sukuria gidą ir dvitaškį; Izanami ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; - Žaidynės
„SMITE Izanami“ sukuria gidą ir dvitaškį; Izanami ir laikotarpis & laikotarpis & laikotarpis; - Žaidynės

Turinys

Helovinas gali būti tiesiog už kampo, bet SMITE 3-asis sezonas nusprendė šiek tiek anksti atleisti vieną iš savo ropiausių. Ji mirė, ji nusišypsojo, ir mirusiųjų matronas nusilenkė kelią į Dievų mūšio lauką, kad išspręstų seną grudą. Žaidimas Izanami tamsoje gali siųsti „Ju-On“ sunkiai prarandančią eilutę, tačiau laikykitės su mumis ir mes išmokysime jus, kaip padaryti, kad priešas kada nors apgailestavo, žengdamas į žiedą su Izanami.


Informacija apie Izanami

Izanami SMITE pirmasis „Hunter“ (ir ketvirtasis įrašas) japonų panteone yra pavojingas naujas papildymas, turintis visus klasikinio vežimo elementus. Bet, kaip ir jūsų mėgstama daina, kai ji groja atgal per radiją, nepamirškite įjungti, viskas yra šiek tiek ...išjungtas. Visi gabalai yra ten, bet tai šiek tiek ...iškreiptas. Nepamirškite, kad ši kreivoji pozicija ar jos keista mechanika kvailys jus dėl savo neįtikėtinai galingų viršutinių žalos, ji gerbia vieną iš geriausių „Horror“ monstrų taisyklių bet kur:

Iki to laiko, kai pamatysite Izanami, jūs jau esate miręs.

„Black Cat“ šiek tiek, kai kalbama apie „Hunter“ šeimą, „Izanami“ sportuoja neįtikėtinai stipriu mechaniku - natūraliai praduriant pagrindinius išpuolius. Dar geriau, jos kama pjautuvės ne tik išeina per priešus (minusus ir dievus), bet ir taip pat atgal į ją, suteikiant jai vieną iš galingesnių medžiotojų bangų nemokamai. Nors ji nėra tokia mobili, kaip kai kurie jos kolegos, Izanami yra neįtikėtinai gąsdinantis skaičius, kai reikia anksti dominuoti linging fazę, ir lengvai perkelia vėlą žaidimą į pseudo-Assassin / Hunter gali pasiekti ir greitai nužudyti svarbiausius priešus.


Mes žinome, kad jūs miršta, kad pradėtumėte savo pačių terorizmo pasakojimus mūšio lauke, bet prieš tai galėsite nuveikti daugiau nei mažai praktikos, kol galėsite nuvykti į mirusiųjų matroną Izanamį.

Gebėjimai

Mirtis atkreipia artimą

Kuo arčiau Izanami, jis tampa galingesnis. Izanami įgyja 4% fizinio įsiskverbimo už kiekvieną 15% jos trūkstamos sveikatos, ne daugiau kaip 20%

Jos pradurta pagrindai nėra vienintelis dalykas, kurį Izanami gauna nemokamai - „Death Draws Nigh“ yra neįtikėtina apsaugos smulkinimo žaizda tai gali būti beveik tokia pat stipri, kaip laisvas „Executioner“ ar „Titan's Bane“ ...jei norite žaisti šiek tiek rizikinga. Nors tai gali būti ne toje pačioje klasėje kaip ir kiti pasyvūs atakos steroidai (ar net kai kurie kiti Hunter pasyvai), nes tai yra ypatinga sąlyga, kai jos būklė yra yra Met Death Draws Nigh tikrai gyvena iki savo vardo - vienaip ar kitaip.


Pjautuvo audra

6-aisiais Izanami išmeta savo kama sirles dar greičiau ir įnirtingai. Aktyviai ji įgyja atakos greitį, o jos pagrindinės atakos nebegali grįžti prie jos - vietoj to, kad 100 proc.

Bonuso atakos greitis: 55/60/65/70/75%

Premijos žala: 2015 10 15/25

Kaina: 60/65/70/75/80

Aušinimas: 10 sekundžių

Jei masyvi pasyvi premija nėra jūsų greitis, Izanami pirmiausia išlygino įgūdžius Sickle Storm yra būtent tie, kurie mėgsta Ichi pirštus, - tai vienas mygtukas, kuris paverčia jūsų dievą ar deivę į akmenį šaltu Killer. Nors jūsų pagrindiniai išpuoliai nebebus perkeliami priešų, o Sickle Storm veikia, masinis atakos greičio padidinimas ir premijos žala padaro Sickle Storm yra puikus būdas susmulkinti vieną tikslą per kelias sekundes, ir yra vienas iš galingesnių žalos ieškančių medžiotojų.

Tai, ką ketinate padaryti arba nutraukti kai kuriuos Izanami žaidimus, yra galimybė perjungti šį konkretų perjungiklį tinkamu laiku - nors tai labai padidina jūsų padarytą žalą, ji taip pat daro tradicines atsakomąsias priemones (pvz., Gigantiško mėsos skydo siuntimas prieš jūsų tikslą, arba audimas per minions) yra veiksmingas, jei kitaip nebūtų.

Paprastai pabandykite įsitikinti, kad turite bent kelis pagrindinius išpuolius, kurių vertė yra aiški prieš jus siųskite priešą per pjautuvų audrą, bet kai tik turėsite atidarymą, leiskite RIP.

Kaip paskutinę pastabą, atidžiai stebėkite savo šūvius - o Sickle Storm padidina jūsų atakos greitį ir, be abejo, padeda, Izanamio pagrindinių atakų raketų greitis (nesvarbu, ar tai buvo „Storming“, ar ne) priprato.

Spektrinė projekcija

Izanami siunčia savo demonišką viziją, kad išstumtų savo priešus, sugadintų ir sulėtintų visus priešus eilutėje.

Jei priešas dievas nužudomas tuo metu, kai šis gebėjimas sulėtėja, būsimasis lėtas naudojimas bus padidintas 6% už nužudymą iki dvigubai, maksimaliai lėtai - 30%.

Žala: 65/115/165/215/265 (+ 90% fizinės galios)

Lėtas: 18% + 6% už nužudytą nužudymą (maks. 30%)

Lėta trukmė: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 sekundės

Kaina: 70 manų

Cooldown: 13/14/13/12

Su neįtikėtinai ilga diapazone ir sąžininga jėga, „Spectral Projection“ yra fantastiška dviem dalykais - išlaikyti priešų žaidėjus judant lėčiau nei paauglys, slystantis į koją, ir išvalyti priešų minusus, kurie stovi tarp jų ir artėjančio pjautuvo audros. Laimei, panašiai kaip jos pagrindiniai atakos, Spektrinė projekcija taip pat pervers per priešus - tai reiškia, kad jūs galite padaryti abu vienu metu gana lengvai, ir „Spectral Projection“ paleidimas į jūsų bendrą kombinaciją („Spectral Projection“ -> „Dark Portal“ -> „Sickle Storm“).

Nors iš pradžių truputį nepatogu nusileisti pirmiau, pirmiau minėtų trijų dalių kombinacija yra didesnė už Groteską ir greitai žudo viską, kas nėra skirta rezervuare. Pažvelkite į „Spectral Projection“ antrą, po pjautuvo audros, siekiant išlaikyti atitinkamą žalą ir pailginti lėtą laiką, ir. t pabandykite surinkti nužudytą ar padėti kai tik pradėsite žaidimą - jūs neturite būti tas, kuris nužudytų debuffed priešą, kad lėtai padidėtų, prakeiktas taikinys turi mirti.

Nors tai pirmiausia žala ir saugi priemonė, nebijokite naudoti šį baisų šešėlį, kad išsaugotumėte sąjungininką, jei situacija to reikalauja - gerai suplanuota „Spektrinė projekcija“ dažnai gali priversti priešus nukreipti nuo mažų sveikatos komandų, arba pernelyg lėtai, kad jie galėtų tęsti savo veiklą.

Izinami yra keršta, pikantiška, žiauriai apgaubta lavonė, turinti degančią neapykantą visam pasauliui - bet tai nereiškia, kad SMITE Mirties „Matron“ negali būti komandos žaidėjas, kai situacija reikalauja.

Išnykti

Izanami nusileidžia į požemį, apsigyvena ir šokinėja nuo savo dabartinės padėties. Pažeidimo ar žalingo gebėjimo ar pagrindinės atakos užgrobimas nutraukia jos slaptumą

Trukmė: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 sekundės

Kaina: 90/85/80/75/70 mana

Cooldown: 20/19/18/17/16 sekundės

Iš tiesų nusileidžia į požemį - „Fade Away“ yra labai panaši į „Hades“ mirtį iš žemiau, tiek formoje, tiek funkcijose. Po trumpo delsimo Izanami pakels / šuolis į tikslinę zoną ir po kelių sekundžių pasiliks slaptas. leisdamas jai švariai pabėgti laikais ar bėdomis, arba lengvai nuvažiuoti į priešo komandos brangią nugaros liniją. „Fade Away“ prekiauja šia papildoma galia truputį įsišaknijusiam startui - tai reiškia, kad ji „švaistosi“ lėčiau nei kiti panašūs medžiotojai, ir todėl yra šiek tiek silpnesnis kaip reakcinis gynybinis variantas nei, tarkim, „Moves“ iš Apollo.

Saugokitės priešų archer minions, nors. Žalos padarymas nutrauks „Fade Away“ slaptą, kuris paprastai būna išvengiamas - priešo žaidėjai ne visada nukenčia tai, ką jie gali pamatyti, kad jie tikrai negalėtų praleisti to, ką jie nemato. Minionai negali praleisti. Bet kurios raketos, išleistos Izanamyje, kol ji nyksta, seks ją visą kelią iki kito galo - kur maža erzina rodyklė (arba didelis ugnies rutulys iš bokšto ar Fenikso) nesėkminga * atneš ją kaip matoma.

Tamsus portalas

Izanami šaukia tamsią portalą, kuris kenkia ir nutildo visus priešus.

Žala: 250/340/430/520/610 (+ 120% fizinės galios)

Tylos trukmė: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 sekundės

Kaina: 100 manų

Aušinimas: 80 sekundžių

Tai gali būti ne „Outland“, bet vis dar yra skausmingas pasaulis, laukiantis už šio „Dark Portal“, kad bet kokie jame esantys priešai būtų sprogę. Tikslus „Effect“ plotas, „Izanami“ sujungia tvirtą nuketą, galintį ištrinti didžiąją dalį priešiškiausių priešų sveikatos, turint stiprią minios kontrolės gebą, kaip didelės tylos forma. „Combo“ ypač gerai išmano, kad ištrauktų vidų iš „Mages“ kaip alkanas zombiai, arba išjungti priešo medžiotojų gelbėjimo įgūdžius, paliekant jiems savo artėjančią mirties siaubą.

Žinoma, dėmesingi Izanamis pastebės vieną atskirą dalyką apie „Dark Portal“, kuris suteikia jiems pristabdymą - pertrauką, kol ji sprogsta. Poseidono „Kraken“ ar „Chiron“ treniruotės, panašios į tai, kad Izraelis yra mirtinas galutinis, yra maža ramybė.

Elementai ir gameplay

Izanami yra negailestinga žudymo mašina, bet ir fantastinis sprendimų priėmimo ir zonų valdymo testas. Nors tai tam tikra prasme tinka kiekvienam medžiotojui (iš tikrųjų, kiekvienam dievui ar deivei) SMITE), absoliutus kiekvieno „Izanami“ žaidėjo taškas arba lūžio taškas bus jų gebėjimas teisingai numatyti, kontroliuoti ir prisitaikyti prie aplinkinių zonų.

Kas yra toks ypatingas apie Izanami? Na ...ji lėtai. Viskas apie ją. Jos judėjimo greitis, jos pagrindinės atakos, jos spektro projekcija, jos pabėgimas „Fade Away“, netgi „Dark Portal“ - tai visa tai. Viskas tik truputį lėčiau nei įprasta, šiek tiek nuo įprastos. Suteikta, kad ji daro gana gerai, kai manote, kad ji yra tiesiog kankinamasis lavonas, bet šie nedideli vėlavimai reiškia, kad jums reikia žinoti, kas vyksta aplink jus. SMITE 3-asis sezonas - tai mūšis, kuriame kas antrą kartą suskaičiuojama, o mirusiųjų matronas turi šuolių galą, ji taip pat yra maždaug pusė sekundės lėčiau - ir jos žaidėjas turi kompensuoti šį skirtumą.

Mums pasisekė, jos žalia jėga šiuo atžvilgiu šiek tiek padeda - anksti Devourer Guntlet padeda išlaikyti mums šiek tiek laisvės, o mūsų galingi pagrindiniai išpuoliai sudaužė priešų minusus ir beveik garantuoja eismo juostų dominavimą nuo ankstyvo etapo. Warrior's Tabi padės kompensuoti savo mažą pradinę fizinę galią dvigubai daugiau nei įprasta - nors jos pagrindiniai išpuoliai yra tik maždaug pusė gerų, jie nukentėjo du kartus dažniau (kruopščiai pozicionuojant), todėl bet kokia žaliavos galia padidėja dvigubai veiksmingesnė.

Tačiau, kai Izanami iš tikrųjų šviečia, tai unikalus būdas, kuriuo ji bendrauja su kritiniais hitais dauguma „On-Hit“ efektų buvo užkoduoti nuo darbo su savo grįžtamosios sūpynės. Taigi, kai batai yra baigti ir „Gauntlet“ yra įjungta, pradėkite sukrauti „Crit“ galimybę Vėjo demonas, po to Pyktis ir Malicija, tada Apsinuodijusi žvaigždė -- Pseudo Frostbound Hammer efektas ir 20% žalos mažinimas yra bjaurus debuffas Pyktis visi, išskyrus garantijas, „Crits“, kaip jūsų kama sirpės, pertrauka per kelis priešus vienu metu. Žinoma, jei jūsų žala (net ir su „Sickle Storm“) yra šiek tiek žemesnė, nedvejodami galite šiek tiek savanaudišką ir palikti žvaigždę parduotuvėje. Titano bane, Bloodforge, arba Nešantis mirtį vietoj to.

Čia yra TL; DR:

Devourer's Gauntlet> Warrior's Tabi> Vėjo demonas> Rage> Malice> Poisoned Star / Deathbringer / Titan's Bane / Bloodforge (lankstus lizdas)

Su šiuo pastatymu, tinkamu padėties nustatymu ir daugybe praktikų, priešai tikrai bus nukirpti į gabalus - tiesiog būtinai stebėkite savo aplinką, nes bet kokia klaida gali būti baudžiama, o dažniau nei palikti „Lady of“ Yomi iš karto mirė.

Na. Miręer.

Dabar jūs žinote tu esi „kažkas nedorėlis“, kuris ateina, eik ir užkariauk! Bet būtinai grįžkite ir pasakykite mums, kaip bėgo SMITE 3-ojo sezono kapinių perėjimas su mirusiųjų Matronu Izanamiu.