Visi koviniai žaidimai iš esmės virsta tuo pačiu dalyku: nukentėjo priešininkas su įvairiais išpuolių deriniais, kol jų sveikatos matuoklis sumažės iki nulio ir jie nustos kovoti.
Tačiau skirtingos kovos franšizės naudoja trikus, kad išsiskirtų nuo likusio žanro ir saugotų žaidėjus. Mortal Kombat turi daug smurto, Marvel vs Capcom leidžia kurti komandas iš visų mėgstamiausių Marvel ir Capcom simbolių, ir Gyvas ar miręs kas penkias sekundes išmeta savo veidą anatomiją.
Kabliukas Skullgirls yra jos meno stilius. Tai tarsi „anime“ ir „Oswald“ „Lucky Rabbit“ karikatūros mišinys. Ji taip pat turi „Art Deco“ estetiką, kuri, atrodo, susieja ją visus į paketą, kuris yra malonumas šventės akis.
Sklandaus džiazo ir operos derinys, kuris lydi vaizdinius, yra taip gerai suderintas, kad sunku apibūdinti kaip kitą, o ne tobulą. Visas paketas yra gana nuostabus ir labai akivaizdu, kiek detalių, kad daugelis meilės atėjo į šį žaidimą.
Paviršiaus dėmesys skiriamas detalėms; jis taip pat pasireiškia žaidime. Valdikliai yra griežti ir jautrūs, jie jaučiasi puikiai, nors jie nėra labai gerai pritaikyti standartiniam valdikliui, nes dėl mygtukų trūkumo kai kurie štampai ir smūgiai turės būti nuleisti į paleidimo ir pečių mygtukus. Žaidimas buvo aiškiai suformuotas, turint omenyje kovinį lazdą, ir aš labai rekomenduoju jį išnaudoti iš žaidimo.
Renkantis rašmenis, galite rinktis tarp vieno super maitinimo simbolio arba dviejų ar trijų mažesnio galingumo simbolių, kurie gali paskambinti pagalbiniais išpuoliais vienas nuo kito ir gali išgydyti, kai jie nėra kovojantys. Tai šiek tiek pakeis sukurtą 2D kovos formulę, nes kiekvienas rungtynės gali būti toks paprastas ar drąsus, kaip norite. Kiekvienas simbolis puikiai subalansuotas, todėl, ar turite vieną ar tris komandas, niekada nesijaučia nesąžininga. Tai gera sistema ir aš norėčiau matyti, kad jis būtų įgyvendintas daugiau žaidimų.
Yra daug ką nuveikti Skullgirls. Jūs galite paspausti „arcade“ režimą arba iššūkį svetimšaliui. Yra net pasakojimo režimas, kuriame galite sekti kiekvieną simbolį, nes jie stengiasi pareikalauti, kad „Skullheart“ būtų pageidaujamas ir taptų titulu „Skullgirl“. Istorija nėra įspūdinga ir iš tikrųjų tik suteikia simbolių priežasčių susikabinti vieni su kitais ir patekti į spontaniškus bartis, tačiau ji vis dar linksma, kol ji trunka.
Tikroji žaidimo mėsa yra treniruočių režime, kur galite išmokti pagrindinius dalykus ir pažangesnę taktiką, kuri perkeliama į bet kurį kitą 2D kovinį žaidimą rinkoje. Tai puikiai tinka naujiems žanrui, taip pat veteranams, norintiems tobulinti savo įgūdžius.
Vienas svarbiausių skundų dėl žaidimo yra ta, kad nėra jokios vietos, kurioje būtų galima peržiūrėti kiekvieno simbolio atakų sąrašą. The Skullgirls svetainėje yra sąrašas, kurį galite atsisiųsti į savo darbalaukį, kitaip, jei norite sužinoti, kaip naudoti kiekvieną simbolį, turėsite atlikti tik keletą bandymų ir klaidų. Keista ir nelinksma, kad toks šiuolaikinių kovotojų štapelis nebus įtrauktas į pradinį žaidimo išleidimą.
Prieš nardydami į pasaulio pasaulį Skullgirls būti įspėti: visa „moterų“ dauguma yra hiper seksualizuota. Kiekvieno personažo proporcijos yra baisios ir jūs nuolat matysite absurdiškus skilimo ir upskirt nuotraukų kiekius. Pakanka padaryti Gyvas ar miręs raudoti. Tačiau, jei pamatysite viską, ką rasite, galite rasti kovotoją, kurio vertė yra priimtina.
Jei esate kovinių žaidimų entuziastas ar tada Skullgirls yra akivaizdus privalumas pirkti. Ir dėl to, kad šiais metais vykusio bendravimo fondo kampanijos dėka netrukus atsirado naujų ženklų, kurie tapo laisvi DLC, niekada nebuvo geresnio laiko šokti ant lenktynių.
Mūsų vertinimas 8 „Plati“ žaidimo „Skullgirls“ peržiūra.