Sėdėkite pragarą žemyn ir pusiau; Himnas iš tikrųjų nėra toks didelis

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 20 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Sėdėkite pragarą žemyn ir pusiau; Himnas iš tikrųjų nėra toks didelis - Žaidynės
Sėdėkite pragarą žemyn ir pusiau; Himnas iš tikrųjų nėra toks didelis - Žaidynės

Turinys

Šių metų „E3“ buvo pristatyta Himnas, iš sci-fi veiksmų RPG Dragon Age ir Masinis efektas „BioWare“ kūrėjas. Kaip galima tikėtis iš naujo žinomo IP kūrėjo IP, gerbėjai nuėjo. Pernelyg riešutai, iš tikrųjų, atsižvelgiant į tai, kiek mažai informacijos mes iš tikrųjų gavome iš 1 min. Teaser priekabos ir 7 minučių žaidimo.


Ir kadangi aš nekenčiau matyti, kad šis „hype“ traukinys baigsis takeliu Mass Effect: Andromeda stilius, manau, kad tai geriausia, jei visi dabar tiesiog informuojami: Himnas iš tikrųjų ne taip puikiai atrodo.

Bet prieš pradėdami iššaukti hype bangą, kažką išeisime. Žr. Toliau pateiktą ekrano kopiją.

Taip, grafika yra spalvinga. Dabar pereikime prie mūsų gyvenimo.

Mes tikrai neturime daug žaidimo, kad galėtume eiti ...

Nepaisant 7 minučių trukmės žaidimų atskleidimo, kuris buvo rodomas „Microsoft“ E3 konferencijoje, matėme nepatogiai mažą faktinio žaidimo kiekį. Pamatę du žaidėjus apynių į „Javelin“ egzotiškus apie ketvirtadalį kelio per demonstraciją, žiūrovai yra traktuojami per minutę, o po to - bendrieji pora, kurioje sužinosime, kad žaidime yra ginklų ir ... didesni ginklai. Romanas. O, ir tada jie skrido į audrą, kuri buvo svarbi dėl nepaaiškinamų priežasčių.


Nors sunku paneigti, kad „jetpacks“ viską daro geriau, nepakanka parodyti mums, kaip, ar ne, Himnas skiriasi nuo trečiojo asmens Likimas arba sci-fi Skyrius. Remiantis tik tuo, kas buvo parodyta, žaidimas neatrodo daug labiau susijęs su standartiniu multiplayer shoot'n'loot.

turėtų Būkite ten, kad galėtumėte parodyti, ką šis žaidimas gali pasiūlyti - kad jo amžininkai to nedaro - tai nuostabus BioWare pasakojimas, kurį žaidėjai pažino ir tikisi. Kalbėjimas, apie kurį ...

Dar nėra daug istorijos.

Dauguma informacijos apie Himnassklypas buvo gautas iš pirminės priekabos, parodytos EA konferencijoje. Priekaba sako, kad monstras ir stichinės nelaimės žmonija buvo stumiama už sienų, tačiau žada, kad žaidėjai turi „gyventi su pasirinktais pasirinkimais, kuriuos bandote keisti“.


Išskyrus tai, mes beveik nieko nedarome - tai atrodo keistai pasirinkta iš paprastai naratyvinės „BioWare“. Ir nors šiek tiek apie pasirinkimą neabejotinai skamba labai „BioWare-ish“, „Microsoft“ konferencijos metu atskleista žaidimo aplinka parodė, kad nėra nieko panašaus į dialogo medžius, moralines dilemas ar lojalumo stebėtojus, kad kūrėjas yra žinomas ir mylimas.

Be jokio paaiškinimo, kodėl žaidėjai tyrinėja šį pasaulį arba kokie jų motyvai, tai, kad naratyvinis panardinimas, kurį tikėjomės iš BioWare žaidimo, tiesiog nėra. Gali būti, kad tai yra sąmoningas kūrėjo pasirinkimas, kuris gali pasirinkti atsisakyti sklypo sunkaus stiliaus naudai paprastesniam multiplayer veiksmų žaidimui. Jei taip yra, tai kelia susirūpinimą, nes ...

Jis gali prarasti savo tapatybę kaip „BioWare“ žaidimą.

Nors „BioWare“ žaidimai per pastaruosius kelerius metus neabejotinai plečiasi ir toliau veikia RPG teritoriją - palyginkite Dragon Age: inkvizicija ir Mass Effect: Andromeda į Dragon Age: Origins ir KOTOR - jie vis dėlto išlaikė savo „BioWare“ tapatybę, nes kūrėjas sutelkė dėmesį į naratyvų ir įsimintinų simbolių susiejimą.

Bet jei šis dėmesys bus nukreiptas į jūsų standartinį daugelio žaidėjų šaudymą ir lootin'ą, Himnas taps beveik nesiskiria nuo Likimas 2 ar net Skyrius. Ir nors tai nebūtinai yra blogas dalykas, kad būtų panašūs į tuos žaidimus, jis neatitiks žaidėjų lūkesčių ar skonių, kurie jaučiasi mėgautis „BioWare“ unikaliu pasakojimo stiliumi.

Jei jis negali pasiūlyti jokių unikalių mechanikų ar sklypų, kodėl turėčiau pasiimti Himnas kai aš jau esu pasiryžęs Raidų komandai Likimas 2 (tai greičiausiai bus pora plėtinių iki to laiko Himnas 2018 m. rudenį patenka parduotuvių lentynos)?

Tai viskas pasakyta, ji tikrai neatrodo kaip blogas žaidimas. Tiesą sakant, ne ilgai. Bet jei planuojate pirkti Himnas tikėdamasis, kad tai bus didžiausias „BioWare“ žaidimas, kurį kada nors padarėte, yra didelė tikimybė, kad būsite nuleisti. Vietoj to, eikite su sci-fi šauliu, kurį galite žaisti su savo draugais. Gal būsite maloniai nustebinti. Gali Himnas vis dar gerai? Žinoma. Ar tai gali būti įspūdinga? Visiškai. Tiesiog nereikia manyti, kad tai bus, kai jūs nematėte jokių faktinių įrodymų, kad paremtumėte šią idėją.

Ką manote apie žaidimo atskleidimą? Ar tai atrodo kaip viskas, ko norėjote Mass Effect: Andromeda? Ar turėtumėte kitą Dragon Age? Praneškite apie tai žemiau esančiose pastabose ir nepamirškite patikrinti, ar „GameSkinny“ yra nieko ir viskas Himnas.