Shantae ir dvitaškis; Half-Genie Hero apžvalga - dar viena stipri dalis Didžiojoje serijoje

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 21 Balandis 2024
Anonim
Shantae ir dvitaškis; Half-Genie Hero apžvalga - dar viena stipri dalis Didžiojoje serijoje - Žaidynės
Shantae ir dvitaškis; Half-Genie Hero apžvalga - dar viena stipri dalis Didžiojoje serijoje - Žaidynės

Turinys

Shantae: Half-Genie Hero yra ketvirtoji dalis ilgą laiką Shantae serija, ir ateina pas mus iš WayForward Technologies, garbingo nepriklausomo kūrėjo, atsakingo už tokius žaidimus „Double Dragon Neon“, „DuckTales“: remastered ir Berniukas ir jo pūslė.


Fizinės versijos Half-Genie Hero „XSEED Games“ (dabar žinomas kaip „Marvelous USA“).

Žaidimas buvo „WayForward“ „Kickstarter“ produktas, pradėtas 2013 m., Ir jis viršijo jo tikslą - 400 000 JAV dolerių, iš viso beveik 950 JAV dolerių. Tai pirmasis įrašas, skirtas serijoms, skirtoms konsolėms, ir tikėtina, kad jis bus didžiausias serijoje iki šiol, turėdamas dvi pagrindines kampanijas, kurių metu bus galima žaisti, ir DLC ateina po dujotiekio.

Klausimai yra tokie: Ar šis šuolis į pažangesnę technologiją naudingas serijai, ar jis gali viršyti ankstesnius serijos įrašus ir ar tai buvo „Kickstarter“ sėkmė?

Šokime per pavojų ir sužinokite.

Puikus „Shantae“ struktūros paprastumas

Shantae: Helf-Genie Hero yra, kaip ir trys ankstesni žaidimai Shantae serija, 2D platforma su „Metroidvania“ elementais.Jūs šokinėjate aplink, surenkate daiktus ir plakti priešais savo plaukais, kaip visada.


Yra penki pagrindiniai pasauliai, su kuriais susiduriama, visi linijiniai platformos etapai, pakrauti paslaptimis ir kolekcionuojamais, ir yra „pasaulis“, kuris yra „Scuttle“ miestas, kur jūs einate pirkti daiktus, pasikalbėti su žmonėmis ir toliau sklypą tarp skirtingų lygių.

Kaip ir ankstesnės dalys, Shantae: Half-Genie Hero apima daug žvalgymo, elementų rinkimo ir atkūrimo. Žaidimo pasaulis apskritai yra panašus, jei jis šiek tiek didesnis už Shantae ir piratų prakeikimas, tai reiškia, kad jis yra tinkamo dydžio ir supakuotas su paslaptimis. Tačiau laimei, buvo padaryta didelių pokyčių kelionėms Half-Genie Hero tai padaryti daug mažiau rūpesčių (žr. toliau).

Nuo „Scuttle Town“ keliaujate į pasaulio žemėlapį, kur jūs pasirinksite, iš kur norite eiti tarp atrinktų lygių, ir jūs taip pat gausite, kiek paslėptų kolekcionuojamų daiktų, kuriuos radote kiekviename lygyje, kad galėtumėte lengvai sekti savo pažangą.


„Shantae“ ir „Sky“ pasirenka pasaulinio žemėlapio etapą.

Be to, žaidimo pradžioje jums bus suteiktas švilpukas, kuris leidžia bet kuriuo metu išeiti iš bet kokio lygio ir grįžti į Pasaulio žemėlapį. Tai pašalina būtinybę sugrįžti į miestą, kuris ankstesniuose pavadinimuose buvo mažiau veiksmingas.

Kiekvienas lygis yra suskirstytas į segmentus, kurių kiekvienas atskiriamas taupymo ekranu, kuris veikia kaip kontrolinis taškas, jei žaidžiate žaidimą. Be švilpuko, jūs taip pat pradėsite patekti į šokį, kuris leidžia jums atsispirti jau užbaigtų lygių segmentų pradžią.

Tai leidžia keliauti aplink Sequin žemę lengviau nei kada nors anksčiau, jau nekalbant apie malonesnį.

Kalbant apie mechaniką, kaip tai būdinga Shantae serijos, WayForward nagai pagrindinio ir pristato puikius naujus elementus, o ditching vyresnio amžiaus, daugiau neigiamų. Kontrolė yra maloniai įtempta ir reaguojanti, taip pat strategijos ir gebėjimai, reikalingi įvairiose situacijose, kurias žaidime pateikiami leidžiama nuolat keisti iššūkius ir žaidimus.

Vieną akimirką galėtumėte šokinėti tarp plaukiojančių kilimų trumpu automatinio slinkimo lygiu, kuris baigiasi boso kova su dviem dirižabliais, o kitą akimirką jūs galėjote ieškoti kardo, kad duotų tam tikrą grobį. kvaila skrybėlė pagyvenusiems Blobfish (ne, rimtai).

„Shantae“, naudojant visiškai atnaujintą gaisro rašybą.

Ir nors lygiai yra šiek tiek nuviliantys, tipiškas pasirinkimas Shantae vietose, kuriose yra tik keli siurprizai, jie vis dar yra vizualiai įvairūs ir puikiai suprojektuoti aplink pagrindinius Shantae gebėjimus.

Toje pastaboje grįžta iš pirmųjų dviejų Shantae pavadinimai yra jos stebuklingos transformacijos šokiai, leidžiantys jai paversti plačiu gyvūnų asortimentu.

Istorijos kampanijos metu „Shantae“ kiekvieno skyriaus pabaigoje yra apdovanota nauja gyvūnų transformacija, taip pat keletas pasirinktinių, kuriuos galima įsigyti, ir kai kurie išsibarstę visame pasaulyje. Visa tai suteikia jai naujų gebėjimų apeiti konkrečias kliūtis ir daryti tai, ką vanilė Shantae negali.

Tai svyruoja nuo klasikinių mėgstamų mėgėjų, pavyzdžiui, didelio šokinėjimo šaudymo beždžionių, ir naujų transformacijų, pvz., Krabų, skirtų povandeniniam platformavimui ir slaptai paieškai, ir pelę, skirtą mažoms labirintoms.

Crab Shantae švelniai plūduriuoja tarp sprogstančių mano priešų.

Be to, yra daug skirtingų šių formų patobulinimų (tiek neprivaloma, tiek reikalinga), o jų suradimas ir naudojimasis visais atvejais, kai jiems reikia, suteikia dar vieną malonumo sluoksnį tyrinėjant pasaulį.

Žinoma, kai kurie iš šių gebėjimų nesibaigia labai dažnai ir galėjo būti suprojektuoti į daugiau svarbių mechanikų, bet net ir tada niekas nėra nenaudingas ir viskas yra visiškai panaudota bent kartą.

Didžiausias naujas žaidimo papildymas

Didžiausias pokytis Pusiau genio herojus žaidimų iš ankstesnių serijų žaidimų forma yra naujos pritaikomos magijos ir relikvijos sistemos forma. Grįžimas iš Shantae: rizikingas kerštas yra stebuklinga juosta ir štapavimo magija, pvz., audros pūslė ir burbulo skydas.

Šie neprivalomi žaidimų pirkimai leidžia „Shantae“ įvairiais būdais atakuoti nuo atstumo arba apsisaugoti nuo įvairių atakų formų. Jie visi taip pat turi keletą atnaujinimų, kurie palaipsniui tampa vis galingesni ir įvairesni.

Be šių stebuklingų atakų, yra daug naudingų relikvijų, kurios veikia kaip „power-ups“, kurias galima rasti ir įsigyti per visą žaidimą. Jų naudojimas svyruoja nuo pagreitinimo iki jūsų transformacijos šokių laiko iki žalos sumažinimo per pusę.

Bet iš tikrųjų įdomus dalykas apie juos, kuris taip pat veikia kartu su stebuklingais burtais, yra tai, kad jie yra visiškai neprivalomi, ir iš tikrųjų gali sustabdyti jų poveikį ir išjungti iš pauzės meniu.

Perteklių tvarkymas pauzės ekrane.

Tai suteikia tiek daug pritaikymo, kiek žaidėjas nori atnaujinti „Shantae“ ir artėti prie kovos ir veikia kaip žaidimo sunkumų nustatymai.

Nors Half-Genie Hero tai nėra lengvas žaidimas, jis retai būna labai sunkus, todėl tiems, kurie ieško papildomo iššūkio, tikimasi, kad jie patys ją patys. Įjungus kai kurias relikvijas arba išvykstant iš jų, kad būtų išvengta sveikatos atnaujinimų, žaidėjas iš esmės pasirenka savo sunkumų lygį.

Jei taip pageidaujate, galite surinkti visus atnaujinimus ir paskatinti galutinį bosą, pvz., Apgauti kodai, arba galite juos ignoruoti ir kovoti per nepaprastai sudėtingą, tačiau naudingą kampaniją. Tavo pasirinkimas.

Shantae dainos ir šokio pristatymas

Estetiškai kalbant, Shantae: Half-Genie Hero yra švarus, mielas, spalvingas ir žavingas.

Naudojant 2D rankomis sudarytus simbolius į priekį prieš 3D aplinką, efektyviai sukuriama aiški išvaizda, ir jis puikiai atlieka klasikinio pjūvio estetikos priartinimą prie naujo karikatūrinio stiliaus.

Shantae kovoja su Tinkerslug, pirmuoju bosu.

Kaip būdinga WayForward, animacijos yra įspūdingos ir sklandžios, simboliai yra visi emociniai savo veiksmuose, o visas pasaulis jaučiasi gyvas per paprastas detales, pvz.

Rašymas ir dialogas taip pat yra tokie pat stiprūs kaip bet kada. Tarp personažų vykstantys pokalbiai gali svyruoti nuo rimtų iki konfrontacinių iki dažnai visiškai linksmų, todėl visi simboliai jaučiasi unikalūs vienas nuo kito ir prisideda prie žaidimo panardinimo faktoriaus.

Pusiau genio herojus garso takelį dar kartą atlieka serijinis veteranas kompozitorius Jake Kaufmanas. Kiekvienas takelis puikiai tinka kiekvienam etapui ir svarbiam istoriniam momentui (netgi gali būti verta išskirti papildomus pinigus „Risky Beats“ žaidimo leidimui, kuris pateikiamas kartu su kompaktiniu disku).

Garso takelis yra mažiau midi nei ankstesnių žaidimų ir iš tikrųjų naudoja įvairius realius instrumentus - nuo saksofono iki basso gitaros, o kartais du žanrus susimaišo, kad būtų sukurtas labai unikalus garsas.

Istorija Half-Genie Hero nėra nieko neįtikėtino, kiek eis platformingo žaidėjai, bet vis dar turi daug žavių ir komedinių akimirkų.

Nors yra bendras tikslas, kuris perkelia sklypą į priekį, įtraukiant Shantae savo dėdės Mimiko naują išradimą, kiekvienas pasaulis ir atitinkamas jų reikalingas vizitas turi savo piktadarį, kad nugalėtų ir konfliktų užkariautų.

Visi šie elementai, kartu su spalvingais rankomis sukurtais vaizdais, padaro kiekvieną iš pagrindinių skyrių jaučiasi tarsi epizodas, kaip Shantae karikatūros šou.

Tai reiškia, kad istorija yra šiek tiek mažiau griežtai struktūrizuota ir pobūdžio orientuota nei Shantae ir piratų prakeikimas, kuris gali būti nusivylęs kai kuriems gerbėjams, bet būkite tikri, kad sklypas vis dar yra tvirtas ir suteikia deramą dėmesį Shantae draugams, taip pat naujųjų žemės riešutų galerijai.

Be to, žaidimas veikia nepriekaištingai net ir mažo galingumo kompiuteriuose, leidžiančius sklandžiai grafikai ir animacijoms (su sviesto rėmu) naudotis beveik visiems.

Kiek čia yra (ir ką ateiti)

Gali būti, kad vidutinis žaidėjas nugalės Half-Genie Hero maždaug per 5-6 valandas - jei jie nesiruošia rinkti visko, o 100% žaidėjai gali užtrukti 7 valandas.

Bendras žaidimo ilgis nėra blogas, nes pasakojimas yra visiškai pasakytas, o visi mechanikai visiškai ištyrė per tą laiką, bet kaip tęsinys, tai šiek tiek pamišęs.

Ankstesnė įmoka Shantae ir piratų prakeikimas vidutinis žaismingumas buvo tik šiek tiek trumpesnis, tačiau, kaip tęsinys, sudarytas iš konsolių žemės, tik atrodo teisinga, kad ji būtų pastebimai didesnė.

Vėlgi, matydami, kaip tai beveik neabejotinai lemia tai, kiek per pagrindinę kampaniją finansuojama Kickstarter, ji tikrai negali būti padaryta, ir būtų neteisinga jį pavadinti priežiūra.

„Shantae“ kūrėjas Mattas Bozonas teigė, kad vėliau neišvengiamus Kickstarterio tikslus galima papildyti, jei žaidimas bus pakankamai gerai, tačiau tai tik galimybė ir tik laikas.

Ši kritika taip pat gali tapti ginčijama artimiausioje ateityje, nes WayForward turi nemokamą kampaniją, skirtą darbams Shantae arkos nemesis.

Jos kampanija tariamai naudos visiškai naują mechaniką „tinkerio įrankių“ forma, kurie veikia panašiai kaip atnaujinimai Shantae ir piratų prakeikimas, bus maždaug tiek pat, kiek Shantae kampanija, ir bus nemokama naujiena.

Be to, dėl to, kad pataikė savo $ 900K tempą, „WayForward“ taip pat vėliau išleis trumpesnes kampanijas „Sky“, „Bolo“ ir „Rottytops“ veikėjams, kurie visi turės savo istoriją ir unikalią žaidimo mechaniką.

Tačiau, skirtingai nei „Risky Boots“ kampanija, jos bus išleistos kaip DLC. Nuo šio rašto nebuvo paskelbta jokia jų kaina ar išleidimo data.

Apibendrinant...

Half-Genie Hero yra puikus „Kickstarter“ finansuojamo žaidimo pavyzdys, kuris iš tikrųjų atitiko jaudinantį įspūdį, o ne nusivylė gerbėjai ir plačioji visuomenė su nepagrįstu produktu, kurį galėjome tiesiog be gyvenimo. Tai žaidimas, kuris akivaizdžiai yra meilės darbas, kaip įrodė kiekvienas Shantae žaidimas buvo ir WayForward aistra savo darbui yra kažkas, ką jie dėvi ant rankovių.

Shantae: Half-Genie Hero yra puikus 2D platformingas, supakuotas su pakankamai žavesiu ir naujomis idėjomis, kad 6–7 valandos užtruks, kad būtų galima įveikti kiekvieną žaidimo sekundę ir kiekvieną dolerį.

Sprendžiant jį tik dėl to, koks turinys šiuo metu yra, ir šiuo metu ignoruojant ateities pažadus, Shantae: Half-Genie Hero verta savo laiko ir pinigų, jei ieškote puikaus 2D platformingo - arba tiesiog įdomus žaidimas.

Shantae: Half-Genie Hero „Wii U“, „Xbox One“, „PS4“, „PS Vita“ ir kompiuteriams bus galima atsisiųsti skaitmeninį atsisiuntimą gruodžio 20 d. Fizinės kopijos Half-Genie Hero bus prieinama PS4 ir PS Vita gruodžio 20 d., o Wii U - gruodžio 27 dieną.

Daugiau informacijos galite rasti oficialioje žaidimo svetainėje.

Mūsų vertinimas 8 Praėjus beveik trejiems metams nuo „Kickstarter“ sėkmės, „Shantae“: „Half-Genie Hero“ rodo, kodėl verta laukti. Apžvalga: Steam Kas mūsų įvertinimai reiškia