„Sdorica“ pradedantiesiems skirtų patarimų vadovas - nuo rezonavimo iki kovos ir ne;

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 6 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Sdorica“ pradedantiesiems skirtų patarimų vadovas - nuo rezonavimo iki kovos ir ne; - Žaidynės
„Sdorica“ pradedantiesiems skirtų patarimų vadovas - nuo rezonavimo iki kovos ir ne; - Žaidynės

Turinys

Man patinka galvoti Sdorica kaip gacha žaidimas žmonėms, sudegintiems gacha žaidimuose, bet geriau. Tik tikiuosi, kad žinote, ką tai reiškia, ir tikimės, kad jūs darote, jei esate Japonijos stiliaus mobiliųjų RPG gerbėjas. Gachas yra gana vėžinis.


Sdorica„gacha“ sistema yra ne teisinga, bet tai nėra žaidimo pavyzdys. Tikrasis atsitraukimas slypi jo puikios muzikos, gražios estetikos (ne A E T I C S, tai nėra garų banga), stebėtinai gilios mūšio sistemos ir komandos kūrimo metu. Tai gana veiksmingas derinys. Aš turėjau daug sunkumų jį išleidžiant.

Man nereikia šypsoti apie žaidimą, tai nėra peržiūra. Tai puiki, lengva A + judriojo ryšio rinkoje. Bet jūs esate už gidą, ir dang tai, aš tau duosiu vieną.

Mes ketiname eiti per kelis patarimus dėl naujesnių Sdorica žaidėjai. Tai tikrai ne viskas, kas turėtų būti paliesta, bet ji turėtų būti geras pagrindas jūsų žydėjimo orb-derinimo ir partijų kūrimo įgūdžiams.

Bendrieji patarimai ir patarimai

Čia pradėsime šiek tiek paprastą darbą ir dirbame savo kelią!

Stebėkite savo ribotas misijas

Nors ribotos misijos yra susietos su įvykiais ir suteiks jums pakankamai laiko juos užbaigti, sauja yra prieinama tik vieną dieną ir gali būti baigta kasdien, kol jie bus sukami kitam rinkiniui.


Rašymo metu kasdieniai riboti uždaviniai gali suteikti didelį Soul Energy, Currens, Bequeather Scrolls ir net Region Material Material krūtinę. Sitie yra visi verta trumpų pastangų reikia užpildyti šiuos uždavinius.

Kas yra 9 val. UTC jūsų laiko juostoje?

Renginiai, misijos ir keletas kitų dalykų iš naujo nustatomi 9 val. UTC kiekvieną dieną. Naudinga žinoti, koks laikas yra jūsų laiko juostoje:

  • 9 val. UTC = 17 val. EST (Šiaurės Amerika)
  • 9 val. UTC = 14 val. PST (Šiaurės Amerika)
  • 9 val. UTC = 9 val. GMT (UK)
  • 9 val. UTC = 10 val. CET (Europa)

Kada turėtumėte įpilti (traukti)?

Tai vis dar keista, sakydama, kad „užklijuoti“ vietoj „traukimo“, bet traukimas yra traukimas, nesvarbu, kaip kūrėjai nori jį pažymėti.

Jei žaidėte bet kokį kitą gacha žaidimą ir turite kokią nors savireguliaciją, tada išsaugojote valiutą, kurią naudojote traukdami, kol atsiras specialus baneris (traukos įvykis). Tas pats pasakytina ir čia Sdorica.


Yra du dideli patarimai, kuriuos galiu pateikti jums:

  • Visą 10 traukite tik 500 kristalų gauti bent vieną SR
  • Patraukite tik specialių banerių metu

Kodėl? Nes jums reikia SR (labai retų) ir SSR (super super reti). Jums garantuojamas vienas SR su 10 traukos taškų, o specialūs baneriai turi didesnį SR / SSR traukos greitį. Taip pat yra simboliai, išskirtini tik specialiems baneriams.

Sunku sulaikyti, bet kristalai sunkiai pasiekiami. Geriau palaukti.

Ar galite konkuruoti be pakartotinio patikrinimo?

Jei žiūrite aplink Sdorica bendruomenė, sunku gauti atsakymą iš jo, kokie simboliai yra geriausi. Bet jei paklausti, ar turėtumėte pakartotinai patikrinti, teisingas skaičius pasakys „taip“. Kodėl taip? „Wonderland Trials“.

Dabartinis „endgame“ yra „Wonderland Trials“, kuriame žaidėjai reitinguojami pagal tai, kaip jie tvarko sceną. Kai kurie personažai tikrai yra geresni už kitus, o daugelis žaidėjų jums pasakys, kad jums reikės perskaityti, kol gausite „Sharice“ ar „Lisa“ ar ką jūs.

Ar turite persiųsti? Ne, jūs tikrai ne. Jei vėliau norite būti konkurencingi „Wonderland Trials“, ir žinote, ką iki šiol įsigijote, tai gali būti svarstoma.

Faktas yra, kiekvienas simbolis yra gyvybingas savaip (išskyrus Sherlocką, kuris net žino apie tą vaikiną?). Simbolio jėga yra gebėjimas gerai žaisti su kitais partijos nariais ir kovoti su priešais toje stadijoje, kurioje esate.

Tai ne rangas, tai simbolis

Gebėjimas traukti tą patį simbolį skirtingose ​​retenybėse vis dažniau pasitaiko judriojo ryšio RPG, ir tai yra vienas aspektas Sdorica tai galima lengvai pasakyti kaip dviašmenis kardas.

Galite ilgą laiką traukti simbolį, kurį norėjote, bet jei jie iškyla kaip R (retai), galite rasti sau norą, kad norėtumėte gauti kažką kito. Tai gali užtrukti daug laiko, kad iš tų mažų gretų pasiektų net SR, jei nesulaukiate pasisekimo su tolesniais traukimais ir jų mineralais.

Tai daro taip nėra jokių faktinių požymių, kurie iš tikrųjų yra dažni ir kurie yra reti. Galima daryti prielaidą, kad kai kurie iš jų yra dažni, jei juos gausite pakartotinai (prašome eiti į Hestiją), tačiau nėra kito būdo pasakyti, koks yra tikrasis retenybė.

Štai kodėl taip svarbu, kad tai padarytumėte tik 10, o tik specialiuose baneriuose. Norite stiprių simbolių, bet jie turi išeiti į retumą, kai jie iš tikrųjų yra naudingi, kad taupytumėte galvos skausmą ir visą daug sumalti.

Negalima atsitiktinai rezonuoti

Taip, svarbu gauti kai kuriuos simbolius į SR ir SSR, bet ne kiekvienas iš jūsų simbolių yra svarbiausias. SR ir SSR rezonacijai reikalingos medžiagos reikalauja sėkmės arba vieną kartą per savaitę šlifavimo, todėl jie tampa reti ir vertingi.

Turite galvoti apie šiuo metu SSR veikiančių simbolių sinergiją - ir tai gali būti mąstymas toli į priekį.

Kaip jūsų šalys kovoja mūšyje, nėra taip daug susiję su jų lygiu ir retumu, kaip jie daro sinergiją.

Kadangi personažai patenka į SR ir SSR, jų įgūdžiai įgauna papildomų efektų, kurie idealiu atveju sinergizuos bent su vienu iš kitų jūsų partijos personažų ar turi didelį neigiamą poveikį (žalos mažinimas, pašalinimas, sunkios žalos) priešams .

Čia rasite, kiek medžiagų, reikalingų kiekvienam lygiui rezonuoti:

  • N - R: 1 „Valiant Warrior“ ašara, 2 įvairios tos pačios pakopos medžiagos, 6 tos pačios pakopos ir spalvos sielos energija, 4 mineralai
  • R - SR: 1 „Dragon Slayer“ ašaros, 6 įvairios tos pačios pakopos medžiagos, to paties lygio ir spalvos 12 Soul Energy, 15 mineralų
  • SR į SSR: 1 Senovės drakono ašara, 6 įvairios tos pačios pakopos medžiagos, tos pačios pakopos ir spalvos 24 sielos energija ir 30 mineralų

„Įvairios medžiagos“ yra tokios, kaip medžių šakos ir žvakidės, kurias gausite iš kasdieninių medžiagų.

Turint tai omenyje, turėtumėte kruopščiai planuoti savo medžiagos naudojimą. Negalima rezonuoti su SSR, todėl jūs nerasite tokioje padėtyje, kur negalite rezonuoti ką nors, ko tik norite, tik dėl to, kad turite nekantrus ir norėjote bet kokio SSR.

Vienas nemokamas SSR: Tica

Jei norite, kad greičiau, o ne vėliau, norėtumėte stipraus SSR, galbūt norėsite baigti mokymų rizikos užduotis.

Šie uždaviniai trunka šiek tiek laiko, tačiau jie moko, kaip „git gud“ ir turėti papildomos naudos suteikiant jums medžiagas, kad gautumėte Pang, Tica ir Naya iki SR. Bet norite SSR, ar ne?

Tica pakėlimas iš SR į SSR iš tikrųjų yra labai lengvas, lyginant su kitais simboliais.

  • Užpildykite kiekvieną mokymų rizikos veiksmą
  • Resonate Tica į SR
  • Eikite į meniu „Progress“ skirtuką „Progress“
  • Raskite misiją, kuri suteikia jums „Tica Mineral“, kad užbaigtų R3-5 etapą
  • Užpildykite jį ir atlikite toliau nurodytas Tica Minerals komandas

Kaip pridėtą pastabą, Pang, Tica ir Naya yra visi stiprūs simboliai.Patys Tica yra gana malonūs ir verta išgyventi, o ne Rašymo metu Pangas laikomas vienu iš geriausių žaidimo ženklų. Taip yra dėl jo ilgaamžiškumo ir itin didelės žalos SSR.

Kaip gauti kai kuriuos simbolius „Mineralai“

Jūs pirmiausia gausite simbolių mineralus, į juos įkišant į infuzijas, tačiau yra vienas variantas, kurį kai kurie simboliai turi, kad kiti ne. Ši galimybė? Simbolių istorija.

Ne kiekvienas simbolis turi „Storyline“ užklausų, bet tie, kurie gali gauti iki 11 mineralų.

Kaip dabar (2018 m. Gegužės 10 d.), Jūs galite gauti „Minerals“ šiems ženklams, naudodamiesi šiomis užduotimis. Nepamirškite, tačiau daugelis jų neatidaro, kol nesibaigsite būtinomis „Story“ (ne „Storyline“) užklausomis:

  • Dagger: 10 Mineralai
  • Crushfang: 10 Mineralai
  • Golemwalt: 11 Mineralai
  • Naya: 10 Mineralai
  • Angelia: 10 Mineralai
  • Theodore: 10 Mineralai
  • Jahanas: 11 Mineralai

Jūs tikriausiai negalėsite gauti visų šių iš karto, bet gerai žinoti, kad jie yra prieinami.

Kad galėtumėte pasiekti šiuos uždavinius, turite turėti atitinkamą simbolį ir tada palieskite mygtuką „Character Storyline“, esantį jų informacijos ekrano viršuje.

Kovos patarimai ir patarimai

Whew, mes pagaliau iš „bendrojo“ skyriaus! Aš neturiu daug ką pasakyti dėl visiško kovinio patarimo, nes aš daugiausia vadovauju „Jahan“ orientuotoms partijoms. Niekas rūpinasi Jahan. Heck, tikriausiai neturite „Jahan“, ir aš nežinau, ar aš net rekomenduosiu.

Pirmiau minėta, kad yra keletas naujų žaidėjų orientuotų patarimų, kurie gali padėti jums, jei susiduriate su sunkumais kovojant.

Visada patikrinkite priešo parametrus, kai prasideda kova

Pradedant nuo paprasčiausių čia. Priešo parametrai, tiek jų HP / šarvai ir jų pasyvūs sugebėjimai, yra privaloma informacija naršyti kovoje tinkamai.

Tai yra trumpiausias šiame skyriuje pateikiamas mini skyrius, tačiau pakankamai svarbu pabrėžti. Ypač ignoruojant priešo pasyvus, jūs nužudysite, o priešo HP ir įgūdžių pažeidimo patikrinimas leis jums panaudoti atitinkamus įgūdžius.

Buffs / debuffs yra visiškai žudikas

Mano pirmąją savaitę žaisti Sdorica, Aš tikrai ne tiek daug dėmesio skyriau statuso poveikiui, kiek turėčiau. Bet kai tik jis spustelėjo, jie taip pat gali tapti žaidimo pavadinimu. "Būsenos efektai: RPG„nėra labai intriguojantis pavadinimas.

Aš tikrai negaliu pakankamai pabrėžti, kaip gali būti trijų triukšmingų triukų ar debuffų. Padidinkite, pažeidžiamumą, išmetimą, ašarą, budrumą, Regeną, nuodą, jūs jį pavadinate. Trys iš šių būsenų kaminai yra milžiniška pagalba ar nusikaltėlis bet kuriam savininkui, draugui ar priešui.

Tipiniai efektai, pvz Padidinti, Pažeidžiamumas, Išmetimas, Ašara, ir Stebėjimas, sukrauti iki 90% trijų kaminų. Tai tiesa: 90%. Tai Beprotiska.

Poveikiai, kurie tiesiogiai susiję su HP, pvz Regen ir Nuodų, sukrauti iki 30 proc. Viso per valandą HP, kuri taip pat yra reikšminga.

Tinkamas šių efektų panaudojimas, ypač tų, kurie išvardyti kaip tipiški, yra absoliučiai svarbūs tiek išgyvenimui, tiek sprendžiant kuo daugiau žalos. Tai tampa būtina tam tikru momentu ir yra didžiulė partijos pastato dalis.

Paprastai sveikata> šarvai, bet ...

... ne visada.

Kaip gerai žinote, tikrosios žalos pervers šarvus ir eina tiesiai jūsų sveikatai. Kai kurie etapai turi priešų, kurie daro tikrą žalą, kai kurie to nedaro. Nėra gėdos įeiti į sceną, matydami, kokie priešų tipai esate prieš, ir tada palikite grįžti į tinkamesnius simbolius.

Yra keletas simbolių, turinčių pasyvų ar įgūdžių, kurie remiasi šarvais, o ne sveikata, yra tam tikri etapai, kai jums reikia AoE apsaugos, ir yra ir kitų etapų, kai priešai atakuos dažniau, jei jų tikslas nėra šarvuotas. Tai pavyzdžiai, kai šarvai yra geriau nei sveikata.

Be abejo, tai tikrai nukrypsta nuo to, kaip norite žaisti. Nėra jokios žalos, kai didžiąją laiko dalį atliekama šarvų parama sveikatai, o plakatų vaikas šarvams suteikti, Angelia, yra ypač svarbus tam tikroms kompozicijoms.

Tikslų pasirinkimo svarba

Žaidimas stengiasi išmokyti jus, kaip svarbi atranka yra vykdoma per mokymų rizikos testus, tačiau tai lengva pamiršti. Svarbus yra tikslų pasirinkimas rankiniu būdu.

Yra daug situacijų, kai yra tiesiog priešų, kurių nenorite atakuoti, arba priešus, kuriuos norite nukreipti prieš kitus. Jei kovojate su daugeliu etapų, tai taip pat nes jūsų partijos sudėtis yra ne iki arba jūs nepadarius teisingo taikymo pasirinkimo.

Kiekvienas simbolis gali naudoti įgūdžius priešais tam tikrose pozicijose - nors kai kurie gali pasiekti pasirinktą tikslą. Būtina, kad atkreiptumėte dėmesį į tai, kokiems priešams, kuriuos simbolis gali patirti statydamas savo šalį.

Dauguma aukso lizdų ženklų turi bent vieną įgūdį, galintį nukentėti tik priešų priešą ir tai yra, bet juodųjų angų simboliai šiuo atžvilgiu dažniausiai turi daugiau veislių.

Pavyzdžiui, „Fatima“ turi įgūdžių užpulti priešus priešais, nugarą, mažiausią sveikatą ar net pasirinktą tikslą. Palyginimui, Ned's žala yra didžiausia, kai jis yra Rant Rave ir atakuoja atsitiktinį tikslą; ir Yan-Bo 2 orb yra pririšti prie priekinio priešo ar visų kitų priešų, priklausomai nuo jo pozicijos.

Sunku suprasti, kodėl taikymas yra toks svarbus. Suprantama, kad visa tai yra paprasta, lygi. Kurti komandą, kuri susidorotų su juo - ne tiek daug.

Praėjus pirmiau minėtam tikslui, tikslinio priešo pasirinkimas turi vieną kitą funkciją:

Tanko simboliai, kurie priešinasi, užpuols jūsų pasirinktą priešą, o ne priešakyje.

Kartais tai gali būti šiek tiek sudėtinga, tačiau, jei naudojate aukso lizdą, kuris, kaip Karnulla ar Jahan, atkeršys, galite optimaliai panaudoti savo kontratakus, pasirenkant, kas jie yra.

Turite pasirinkti savo tikslą prieš pradėdami savo ruožtu ir priešų ataką, kad šis darbas būtų atliktas, bet jūs galite pakeisti savo tikslą tarp kontratakų, jei jūs apie tai greitai. Teisingai: Jūs galite padaryti keletą priešpriešinių paspaudimų, nukentėjusių nuo skirtingų priešų. Yra tam tikrų etapų, kai tai yra pagrįsta.

Priešo eilės tvarka ir jūs

Tai yra vienas dalykas, kuris atrodo svarbus, tačiau naujesni žaidėjai, atrodo, neuţtikrina, kaip reikia.

Enemy turn order diktuoja, kai naudosite beveik visus įgūdžius praėjus pirmosioms poroms. Jūs turite subalansuoti švelninančią, gydančią ir kovą su kova per visą kovą, o jūsų galimybės tai padaryti yra susietos su priešu.

Taip pat yra keletas įgūdžių, kai geriausia juos naudoti prieš priešo išpuolius. Tai gali būti nuodėmės, žalos mažinimas, dodge galimybė, arba kas jums. Stunai, pavyzdžiui, Yan-Bo 4 orb įgūdžių, taip pat geriausia padaryti, kai priešas yra atakuojamas, kad jų pasukimo skaitiklis būtų iš naujo nustatytas.

Daug Sdorica„Kovos sušvelninimas“ - tai tinkamas orientavimasis ir įgūdžių panaudojimas tinkamu laiku, todėl žvilgsnis į priešo apsisukimo laikmačius žymi pagrindinį komponentą, kad būtų sėkmingai atliekami sunkesniuose etapuose ir tokie simboliai kaip Puggi (kuris didina priešo CD).

Didelė dalis šiame vadove pateiktų patarimų yra nukreipta į naujesnius žaidėjus ir nesiliečia su daugeliu žaidimo sudėtingumų, kurių yra daugiau nei manote. Šiuo metu dirbau su personažų sinergijos ir partijų sudarymo vadovu, kad padėtų tiems, kurie kovoja su patikimų komandų kūrimu.

Mano paskutinis patarimas čia yra įsitikinti, kad esate lankstus. Žaidimas yra sukurtas su žaidėjais, turinčiais omenyje daugybę partijų, ir jūs turite tai padaryti. Jūs neturite kito pasirinkimo, kaip sukurti kelias šalis skirtingoms situacijoms, ir tai geras dalykas. Mes viską įeisime į kitą vadovą. Dabar, ačiū, kad skaitėte. Tikiuosi, kad tai buvo naudinga tam tikru mastu ir kad jūs smagiai dirbate per iššūkius Sdorica turi pasiūlyti!