Turinys
Su kiekvienu atnaujinimu, RWBY: Grimm Eclipse ieško mažiau panašios į apytiksliai išpjautą epilepsijos karštligės svajonę ir daugiau kaip tikras žaidimas. Žoliniai laukai ir kauliniai šarvuotieji Beowolves yra toli nuo pirmojo savarankiško išleidimo daugiau nei prieš metus baltų ir blogų sūkurių lapų. „Rooster Teeth“ rėmėjai griauna per Grimso minias išskirtiniuose atsisiuntimuose prieš Alpha, todėl jų apžvalgos ir plaukiojimai suteikia mums tvirtą supratimą apie tai, kiek atėjo žaidimas ir kokių iššūkių ji dar turi įveikti.
Nepaisant to, kad daugelis žaidimo mechaninių užklijų Grimm Eclipse vis dar susiduria su keliais pagrindiniais rūpesčiais. Atsitiktiniai trikdžiai yra akivaizdi problema. Vieną sekundę vilkite Crescent Rose per Creep, kitą sekundę Creep yra tiesiog įstrigo žemėje, kaip makabri skulptūra negyvos iguano demonas. Arba programa tiesiog sudužo jūsų kompiuterį. Be to, nors atnaujinimai buvo prieskoniais
tikslai, gameplay vis dar iš esmės pritvirtintas prie ištvermės. „Hack“ prie „Grimm“. Hack į kitą Grimm. O žiūri, dabar mes turime nulaužti daugiau Grimmo. O ne, aš miriau, laikas pradėti ir tikiuosi, kad gausiu galimybę įsilaužti į daugiau Grimmo nei paskutinį kartą. Nėra jokių faktinių tikslų, išskyrus žudymą Grimmą, o su priešais, kurie jaučiasi kaip kulkų kempinės, viskas gali būti labai sunki.Tai veda į valandos klausimą. Ar RWBY: Grimm Eclipse bus kampanijos žaidimas ar kovinis žaidimas? Atrodo, kad tai nepadeda.
Kokio žaidimo tai bus?
Sąžiningai, bet kuri kryptimi gali būti fantastiška.
Kaip kampanija. . .
Be abejo, reikės konkretesnių tikslų, pageidautina, kad juos suteiktų NPC arba per mažesnes dalis. Turi būti priežastis sunaikinti, remiama visuotiniu sklypu. Po to, kai likusieji „Team RWBY“ nariai bus galutinai įgyvendinti, jie iš esmės galėtų sukurti „RWBY Volume One“: vaizdo žaidimas, po pirmojo sezono įvykių. Remdamiesi išsamia Emerald Forest rekreacija, dizaineriai galėjo padaryti nuostabų darbą, kad „Beacon Academy“ išliktų gyvybei ir leistų gerbėjams ištirti Likusio pasaulio pasaulį, kaip niekada anksčiau.
Išskyrus puslapius iš daugelio Hario Poterio žaidimų, eikite į klasę taip pat svarbu ir patraukti, kaip išimti baltą Beowolfą. Tai gali išplėsti RWBY Visata, taip pat reguliuodama sklypo judėjimą, įtampa aplink Baltąjį Fangą ir Romos Torchwicką auga lėtai ir subtiliai, o ne visi vienu metu.Tačiau pagrindinė kampanijos komplikacija būtų žaismingi simboliai. Kadangi antroji tūrio pirmoji juosta sutelkta į Jaune, komandos JNPR tikriausiai turėtų būti žaidžiamas, kad nebūtų sutrikdytas sklypas. Keturi papildomi žaidimo simboliai gali užtrukti neribotą laiką.
Kaip kovinis žaidimas. . .
RWBY galėtų būti sėkmingas Super Smash Bros. ir pakelkite jį dešimt kartų. Tai ne tik 3D, bet ir 2D judesio plokštuma, bet kiekvienas franšizės simbolis yra sukurtas tam, kad išstumtų piktinančius kovinius manevrus, kurie puikiai atitiktų „specialius judesius“ žanre. Tai, žinoma, reikalauja, kad dabartinis modelis būtų išplėstas eksponentiškai.
Grimm ištvermės mūšiai vis dar gali būti svarbi sudedamoji dalis, tačiau „PvP“ kovą reikės įtraukti, ragindama pridėti dešimtys žaismingų simbolių. Skaičiavimo komandos RWBY, JNPR, SSSN, CFVY ir CRDL, keturi žymūs Beacon, Roman, Neo, Cinder's Trio, Penny, Raven, Adam, Miltia, Melanie, Junior ir White Fang leitenanto instruktoriai, sveria 36 ženklai. Pirmas „Rooster Teeth“ pirmasis žaidimo užsakymas.Vis dėlto dangus yra riba. Net jei Grimm Eclipse nusprendžia prieš bet kurį iš šių metodų, galbūt kūrėjai ateityje spręs kampanijos ar „PvP“ kovinio žaidimo koncepcijas. Lygiai taip pat, kaip „Rooster“ dantys paskatino jų ribas ir imasi vis ambicingesnių interneto projektų, manau, kad galime tikėtis, kad jų vaizdo žaidimai ateinančiais metais taps panašūs.
Ką norite matyti iš Grimm Eclipse? Pasverkite toliau pateiktą komentarą.