RR-sama derybos ir dvitaškis; „Metal Gear Solid“ „V“ hype

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 18 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
RR-sama derybos ir dvitaškis; „Metal Gear Solid“ „V“ hype - Žaidynės
RR-sama derybos ir dvitaškis; „Metal Gear Solid“ „V“ hype - Žaidynės

Turinys

Sveiki visi, ir laukiame pirmojo RR-sama derybų segmento! Šie skyriai bus, kai aptarsiu žaidimus ar serijas, kurios nepadarys mano persiųstų atsiliepimų, bet yra pakankamai įdomios, kad norėčiau juos aptarti. Tai gali būti dėl artėjančio tęsinio, o gal aš tiesiog nemanau, kaip rašyti išsamią apžvalgą apie žaidimą, kurį visi žino, kad gaus tinkamą rezultatą - net ir pagal mano standartus.


Šie žaidimai bus įtraukti į šiuos skyrius dėl daugelio priežasčių, pradedant nuo jų praradimo iš mano kolekcijos ir kitaip man nepasiekus šiuo metu. Nesijaudinkite, tačiau tos pačios taisyklės vis dar taikomos: Ne nostalgijos akiniai, jokie pasiteisinimai, jokios racionalizuotos techninės įrangos apribojimai ir ne taupymas nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų. Taigi, leiskite kasti!

Kas yra „Metal Gear Solid“?

Mano pirmoji patirtis Metalinės pavaros kietos atėjo iš Egoraptoro Metalo įrankiai yra nuostabūs parodija. Nors animacija beveik nepaminėjo tikrojo žaidimo, kai pirmą kartą stebėjau, kad animacija iš karto stebėjosi, kas Metalinės pavaros kietos iš tikrųjų patiko. Iš mano pirmųjų įspūdžių turėjo būti žaidimas apie slaptą priešo bazės įsiskverbimą, siekiant sustabdyti, pavogti ar sunaikinti bet kokius planus, kuriuos jie turėjo padaryti.

Šie lūkesčiai paskatino mane tikėti Metalinės pavaros kietos būtų kažkas panašaus į hardcore versiją „Zelda legenda“: „Vėjo Waker“ Forsaken tvirtovė, kur jūs turėtumėte likti iš priešo akių ar kitaip patirti pasekmes. Iš dalies tai buvo tiesa, bet niekada nebuvo įtariama, kad žaidimas būtų buvęs daug lengviau ir švelnesnis nei mano lūkesčiai. Manau, kad tai šiek tiek naivus, bet man tai buvo prasminga.


Taigi, kas yra tikras Metalinės pavaros kietos?

„Twin Snakes“ buvo apie tai, kaip gauti šuolį ant jūsų priešo, nes vis dažniau užstrigo nei žaidėjo mirtis

The Metaliniai įrankiai serijos yra nieko, bet lengva apibrėžti. Nors Metalinės pavaros kietos arba Metalinės pavaros kietosios: „Twin Snakes“ padarė geresnį darbą maišant kovinius ir slaptus mechanikus, nei tikėjausi, aš nustatiau, kad vėlesni serijos papildymai to nepadarė. Su išimtimi Metalinė pavara Solid 3: Snake Eater, likusieji įrašai serijoje ne visai nubausti jums už sugautą. Tiesą sakant, kovinis gameplay buvo patobulintas iki taško, kad tam tikruose žaidimų taškuose jūs galėtumėte eiti vieno žmogaus žudymo šprė, jei norite.

Žinoma, Metalinė pavara Solid 2: Laisvės sūnūs slaptas vis dar buvo svarbus, tačiau yra priežastis, kodėl jie pridėjo pirmojo asmens režimą. Tai naujas būdas kovoti su priešu, ir bet kokiu būdu sutelkti dėmesį į savo priešininkų žudymą, kad liktų nematomi, o jūsų priešai taptų protingesni - mano nuolankioje nuomonėje - neteisinga veiksmų kryptis.


Blogiausias žaidimas, skirtas šiam stokojančio dėmesio trūkumui, yra serija „Metal Gear Solid 4“: patriotų ginklai. Į MGS4žaidėjai gali pereiti per visą žaidimą be priežiūros pasaulyje. Žinoma, yra žaidimo dalių, kuriose reikalinga slapta - būtent pirmosios 5 ne kinematinės minutės. Žaidime, pažodžiui paženklintame „Taktinis šnipinėjimo veiksmas“, aš visiškai nesitikėjau, kad bėgsiu alėja, šaudydama visus žemyn su puolimo šautuvu.

Snake Eater ši scena būtų jūsų mirtina. Patriotų ginkluose tai yra tikslinis diapazonas bet kokiems sunkumams žemiau „Big Boss“ režimo ...

MGS4 įrodė, kad negaliu būti daugiau klaidų dėl serijos ...

Nebent žaidžiate žaidimą dėl didžiausių galimų sunkumų, Patriotų ginklai yra cakewalk. Leiskite man pataisyti save ... Tai cakewalk iki taško, kur jūs pateksite į paskutinę misiją, kuri iš tikrųjų reikalauja beprotiško slaptumo. Nors aš tai būtų vertinęs, jei žaidimas lėtai sukurtų iki šių sunkumų, pripratęs prie to, kad nužudysiu visus akyse esančius žmones, turėjau rimtą šnipinėjimo atvejį. Trumpas ir saldus? Aš miriau dar kartą, kol prisimenu, kaip „gyvatė“.

Taigi, ką apie likusią MSG?

Nuo tada negaliu kalbėti apie ne konsolės pavadinimus MGS4 gana daug nužudė mano lūkesčius dėl serijos, todėl aš niekada nesivarginau šių žaidimų HD redaktorių. Tačiau apie juos girdėjau daug dalykų. Norėčiau tik šiek tiek dvejoti, kad juos pasiektų nuo paskutinio patikrinimo - jie vis dar turi daugiafunkcinį režimą internete.

Manau, kad dėl to jie panašūs MGS4 kovoti su sunkiu žaidimu. Bet, kaip sakiau, aš niekada jų nepadariau, todėl tai tik spekuliacija.

„Metal Gear Online“ gana daug atstovauja visus naujesnių žaidimų trūkumus mano nuomone ...

Manau, kad tai, ką bandau pasakyti, yra tai, kad Metalinės pavaros kietos serija iki tol, kol šis taškas buvo labai prielaida, tačiau labai nenuoseklus vykdymo lygis. Daugiau nei kas nors, aš žinau, kad žaidimuose yra puiki istorija, jei turite kantrybę sėdėti per valandas po valandų, kai pateko į gabalus, ir paimkite pastabas.

Jei tikrai norite „Taktinio šnipinėjimo veiksmo“ nuotykio, siūlau pasiimti MGS3. Jei norite tiesiog šaudyti viską, tada pyktis mesti, kai žaidimas nustos leisti jums tai padaryti, pasiimti MGS4. Visa kita tarp ... pasirinkite likusius pavadinimus. Kiekvienas Metalinės pavaros kietos pavadinimas yra gerai parengtas, ir jie visi yra geri žaidimai, bet jie gali ne visi atitikti jūsų lūkesčius.

Ir metalinės pavaros kietosios V: Phantom Pain?

Tiesą sakant, tikriausiai jį praleisiu. Aš tikrai nesuprantu hype. Galbūt tai yra todėl, kad tai yra baigiamasis skyrius, ir todėl jis turi „paskutinį žaidimo serijos“ sindromą, kur kiekvienas turi „žaisti, kad istorija“ būtų pasakyta. Ateityje aš galėčiau jį pasiimti dėl nostalgijos (žinau, ironiškas iš manęs).

Priešingu atveju, aš tiesiog palauksiu, kol pasibaigs „hype“, o naudotojų atsiliepimai išsprendžiami ten, kur būtent šis žaidimas stovi veiksmo taktinėje skalėje be „hype“ skelbimo „geriausios MGS dar“.