Turinys
„Grand Theft Auto V“ yra masinis žaidimas. Bet ar žinojote, kad kūrėjas „Rockstar“ iš tikrųjų turėjo „planų ir idėjų“, kurios nepadarė supjaustymo?
Kalbėdamas su Edge, meno režisierius Aaronas Garbutas pakomentavo, kad jo komanda „niekada nesiekia idėjų“. Įdomu tai, kad jis norėjo paaiškinti, kad jis netikėjo, kad žaidimas nukentėjo nuo studijos lūkesčių. Tik, kai kūrėjas priartėja prie išleidimo, yra idėjų ir teorijų, kurios turi būti atmestos:
„Kaip žmonių grupė, mes niekada nesimato idėjų. Visada yra dalykų, kurie atsiranda vystymosi metu, kuriuos norite pridėti. Dažnai mes tai darome, bet kuo arčiau jūs atleisite, tuo mažiau atsitiks. t jaučiasi, kad žaidimas buvo nesuvokiamas, tačiau neabejotinai yra daugybė planų ir idėjų, kuriuos norėjome dar labiau stumti. “
Taigi, ką jūs supjaustėte? Bet kokie šventieji eilės įžeidimai?
Kadangi Garbutas nepateikė jokių detalių apie planus, kurie nepadarė supjaustymo, mes turime tik atspėti. Ką, jūsų manymu, jie galėjo įdėti? GTAV gausybė ir apimtis yra gana juokinga, tačiau taip pat atveria duris daugeliui galimybių. Žinau, kad kai kurie senosios mokyklos gerbėjai nori, kad „jetpack“ grįžtų.
„Nemanau, kad žaidimas liko trumpas, tačiau neabejotinai yra daugybė planų ir idėjų, kuriuos norėjome dar labiau stumti.“
Kuris, beje, atneša gerą tašką: GTA nėra taip juokingai kvailas ir viršutinis, kaip populiarus Šventųjų eilutė franšizė; daugelis atvirų pasaulio entuziastų pirmenybę teikia pastarajai serijai. Atminkite, kad buvo laikas, kai GTA buvo daugiau apie atsitiktinį kvailumą ir skudurų lėlės fiziką, o ne autentiškesnę, rimtesnę lenkimą, kurį matėme GTA IV. Šiek tiek pamažu grįžo į GTAV, bet galėjo būti daugiau ...?