Robert's Space Industries kalba apie „Star Citizen“

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Robert's Space Industries kalba apie „Star Citizen“ - Žaidynės
Robert's Space Industries kalba apie „Star Citizen“ - Žaidynės

Turinys

Robert's Space Industries šiandien paskelbė naujienų postą, o berniukas kaip tai buvo gaivus. Jei nesate susipažinę, RSI visais tikslais ir tikslais yra „minios“ žaidimo „Star Citizen“ „priekis“. Projekto vadovas - Chris Roberts, vienas iš pagrindinių jėgų ir kūrybingų protų už didžiojo kultūrizmo PC žaidimo Freelancer.


Laisvai samdomas vertėjas pats buvo puikus žaidimas, kuris sukaupė tokius dalykus. Laisvos formos kosmoso tyrinėjimo / kovos / prekybos žaidimas su pritaikomais laivais, pagrindiniais žvaigždės uostais, atsitiktiniais susitikimais ir visišku 360 laipsnių kova. Jis nepardavė išleidimo metu, tačiau šiandien galima rasti didelių žaidėjų bendruomenių iki taško, kur gerbėjai sukūrė daugelio žaidėjų modą. O kai buvo paskelbta minia „dvasinio įpėdinio“ įsigijusi minia, gerbėjai atėjo ir išleido savo pinigus į projektą ir beveik du kartus viršijo savo tikslą - du milijonus dolerių. Parama šiuo metu yra septynis su puse milijono dolerių ir laipiojimo.

Štai ką turėjo pasakyti Chris

Na, tai pakankamai aišku. Chriso noras dėl žaidimo ant paviršiaus atrodė paprastas, bet, kaip manote, jis tampa vis sudėtingesnis. Jis teigia, kad nori, kad pasaulis jaustųsi gyvas. Tai ne tik reiškia išreikštą dialogą, gražią tekstūrą ir apšvietimą, ir laisvę. Jis nori matyti visatos žaidime vystymąsi ir plėtrą. Imperijos didėja ir krenta, teritorija plečiasi ir mažėja. Iš tikrųjų gyvas, kvėpuojantis pasaulis, apimantis šviesos metus. Tai būtų didžiulė galimybė, kad būtų užtikrinta, bet su projekto finansavimu ir už tai atsiliekančiais protais.


Kitas dalykas, kurį jis pasakė, atsiuntė mane į laimės spiralę. Chrisas kalbėjo apie sunkumus. Aš esu vienas, gerai ... ne masochistas. Aš nenoriu, kad žaidimas mane užkluptų kelias valandas, kol aš neieškauosi lengviau. Bet man tai patinka, kai žaidimas suteikia man įrankių ir galimybių dirbti aplink kelio užtvarus ir sunkius iššūkius. Kai žaidėjas įgyja įgūdžių, o ne neribotą perkrovimą ir daug kantrybės.

Panašūs žaidimai Demono sielos, ir Priverstinis, jis paaiškina, "Vidurinės misijos nebuvo. Tai sukėlė nerimo jausmą misijos pabaigoje, jei buvo labai pažeista, o jūsų skydai buvo maži, bet jei pavyko sėkmingai nugriauti namus, pajuto pasiekimo jausmą.„Štai ką aš ieško, kai žaidžiu žaidimą. Ne pasiekimas, ne blizgantis naujas atnaujinimas. Triumfavimo prieš visus šansus pojūtis ir geresnis jo žaidėjas.

Kada jis yra? Kada? KADA!?

Dar nėra žodžio dėl žaidimo išleidimo, nes vyksta minios ištekliai, tačiau tikimės, kad mes netrukus žinosime. Aš negaliu laukti, kol jis bus baigtas, bet aš nenoriu pabandyti pasakyti RSI „skubėti“. Aš mačiau, kad per daug žaidimų skubėjo, kad atitiktų „hype“ ir jis nesibaigia. Viskas, ką tikrai galiu pasakyti, yra tai, kaip atrodo, kad viskas yra formuojama, „Star Citizen“ atrodo kaip vienas iš proto ir nuostabaus žaidimo. Tikiuosi, kad netrukus pridėsiu savo dozę, nes tai yra dalykas, kurį aš tikrai noriu būti.