AOC AG322QCX išlenktas ir kablelis; „Freesync“ žaidimų stebėjimo peržiūra

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Balandis 2024
Anonim
AOC AG322QCX išlenktas ir kablelis; „Freesync“ žaidimų stebėjimo peržiūra - Žaidynės
AOC AG322QCX išlenktas ir kablelis; „Freesync“ žaidimų stebėjimo peržiūra - Žaidynės

Turinys

Ekrano tipas, kurį žaidžiate klausimais. Nesvarbu, ar žaidžiate vieni Far Cry 5 arba prieš pasaulį Fortnitastokie dalykai kaip atnaujinimo dažnis, atsako trukmė, peržiūros kampas ir pikselių tankis gali smarkiai pakeisti žaidimų patirtį - ir proxy, panardinimo ir sėkmės. Turint tai omenyje, „AOC“ „Agon“ monitorių linija išlaiko jums konkurencingą ir neprisijungus, tuo pačiu suteikdama jums elegantišką rinkinį, skirtą jūsų darbalaukio nustatymui.


Praėjusių metų pabaigoje išleistas AG322QCX žaidimų stebėtojas pirmenybę teikia AMD žaidėjams, pasiūlydamas jiems prieinamą skydelį, kurį jam daug nuveikė po gaubtu. Su „FreeSync“ technologija ir 1800R, 31,5 colių ekranu AG322 sudaro 144 Hz dainą ir 2560x1440p rez.

Elegantiškumas su praktiškumu - ir keletas įdomių gudrybių - nėra abejonių, kad AG322 paveda apsvarstyti bet kokį AMD žaidėją, ieškantį naujo ekrano. Tačiau tai nereiškia, kad tai puikus sprendimas. 399 JAV dolerių, šis AOC monitorius gali gyventi vidutinio lygio kainų grupėje, tačiau yra keletas dalykų, kuriuos reikia apsvarstyti priklausomai nuo jūsų dabartinių ir būsimų poreikių.

Dizainas

Vienas iš dalykų, kuriuos vertinu AOC žaidimų monitorių „Agon“ linijoje, yra tai, kaip jie atrodo bet kokiame darbalaukyje. Paprastai nuobodus „juodųjų dėžių“ dizainas, aptinkamas daugelyje monitorių, „AG322“ tęsia „AOC“ atsparumą elegancijai, netinkamai padidindamas monitoriaus dažniausiai matinę juodą apdailą su sidabro akcentais ir LED apšvietimu.


Plonas, nutildytas šonų ir viršaus kraštas gražiai teka į blizgančią, šiek tiek platesnę dalį, einančią išilgai dugno. Ir monitoriaus gale rasite sidabro plokštelę, pritvirtintą prie vidurinės dalies, kuri pakyla beveik kaip sparnai (atrodo panaši į raudoną chevroną AG271QG gale).

Tiek apatinėje, tiek sidabro galinėje plokštėje taip pat rasite šviesos diodų akcentus, kurie gali būti visiškai išjungti arba lengvai nustatyti skirtingais raudonos, mėlynos arba žalios spalvos intensyvumu. Diodai išilgai apačios yra išvalyti iš plastiko, kuris eina iš vienos monitoriaus pusės į kitą, sustodamas viduryje, kuriame yra AG322 OSD mygtukas. Ir ant nugaros, šviesos diodai yra laikomi nepermatomoje plastikoje, kuri neleidžia jiems būti pernelyg bauginanti.

Aplink nugarą taip pat rasite „AG322“ VESA laikiklį ir stovą. Pirmą kartą išjungę monitorių, galėsite pridėti pridėtą stendą arba kitą, apie kurį gulėjote. Jei nuspręsite eiti su įtrauktu stendu, pastebėsite, kad jis pagamintas iš tvirto plieno, ir nors jos trys kojos suteikia stendų charakterį, jie užima gana daug vietos dėl jų trikampio konfigūracijos (kurią aš nustatė, kad mano dabartinė sąranka yra nepriimtina.


Vis dėlto, su įtrauktu stendu, jums bus suteikta nemažai judesio, kai tik jį gausite kartu. Visiškai reguliuojama atrama leidžia jums pakelti, nuleisti, pasukti ir pakreipti monitorių laisvalaikio metu. Su „VA“ ekranu šis didelis, tai puiki funkcija, kurią turite turėti - ir tai tikrai padeda jums gauti geriausią erdvės žiūrėjimo kampą.

Kalbant apie įvesties duomenis, nors AOC tipiniai šoninių panelių pasiūlymai nėra rasti AG322, monitorius turi „I / O“ diską. Jei pažvelgsite po sidabro skydeliu palei monitoriaus galą, tiesiai po VESA kalno, rasite šiuos prievadus: 2x HDMI 2.0, 2x ekranas 1,2, 1x VGA, 1x linija, 1x mikrofonas, 1x greitas jungiklis Klaviatūra (su monitoriumi skirta greitai OSD palaikymui) ir 1x galia. Pereikite į kairę - tiesiog po kairiuoju sidabro plokštės sparnu - ir rasite uostų mikrofonams ir ausinėms, taip pat 1x USB 3.0 pasroviui + greitą įkrovimą, 1x USB 3.0 žemyn ir 1x USB 3.0 prieš srovę.

Spektaklis

Laimei, AG322 OSD yra daug lengviau prieiti nei AG271QG. Čia viskas valdoma vienu centriniu mygtuku, esančiu tik po AGON logotipu monitoriaus priekyje. Jei norite atidaryti visą ekrano ekraną, galite paspausti mygtuko centrą - arba galite spustelėti bet kurią iš kvadrato pusių, kad atidarytumėte vieną iš keturių greitųjų meniu, pvz., Leisite reguliuoti monitoriaus LED intensyvumą arba pasirinkti, kuris įėjimas norite naudoti.

Pati OSD viduje taip pat yra (laimei) lengviau naršyti, nei nustatyta AG271QG. Vienas iš pagrindinių mano stebuklų su tuo monitoriumi buvo jo OSD nebuvo visiškai intuityvus ir reikalavo per daug paspaudimų. AOC nustatė, kad čia, o per vieną peržiūrą vienas meniu variantas (Vaizdo sąranka) visada buvo pilkas, visos kitos šešios parinktys buvo pakankamai paprasta naršyti ir įgnybti.

Verta pažymėti, kad jūs turėsite nemažai vaizdų iš anksto, jei norite rinktis iš AG322 - kai kurie geriau nei kiti. Priklausomai nuo pasirinktos parinkties, kai kurios OSD parinktys gali būti pilkos, kurios anksčiau nebuvo. Tai reiškia, kad jūs negalėsite visą laiką pritaikyti visiškam pritaikomumui, bet sąžiningai, tai yra kažkas, ko galima tikėtis, o ne mūsų didžioji rankena.

Kad iš tikrųjų patikrintumėte monitoriaus spalvą, ryškumą, kontrastą, gama nustatymus, atsako trukmę ir dar daugiau, mes naudojome Langom Display Test ir Blur Busters, kad gautume šiek tiek granuliuotą. Mes taip pat pritaikėme OS ir GTX 1080 spalvų nustatymus, kad atspindėtume nešališką nustatymą. Pastaba: Be toliau nurodytų pakeitimų, visi šie matavimai buvo užfiksuoti, kai AG322 nustatymai buvo nutylėti.

Kontrastas

Nors AG322 specifikacijose sakoma, kad monitorius gali pasiekti 50M: 1 dinaminio kontrasto santykį, vidutinis žaidėjas greičiausiai dažniausiai patirs savo 2000: 1 statinį kontrastą. Mes nepasieksime į tai, kodėl tai yra (jūs galite patikrinti šį straipsnį), bet apskritai kontrastas šiame ekrane yra gana geras.

Jo kontrastas gerai įvertintas LDT. Beveik visi barai iš kairės į dešinę yra pastebimi vienas nuo kito, tarp jų yra žymios ribos. Vienintelė juodos spalvos juosta yra tamsiausia mėlyna juosta, o tai reiškia, kad tamsios tamsos gali būti šiek tiek atskiriamos.

Aštrumas

AG322 aštrumas yra šiek tiek nutolęs nuo dėžutės. Naudojant LDT puslapį šiam matavimui, bandymų dėžės niekada nebuvo visiškai integruotos ar sumaišytos su pilkos spalvos fonu - nesvarbu, kiek sunkiai aš nusidažiau akis.

Jie beveik testavimo metu tapo vienodos, tačiau kiekvienam iš jų vis dar buvo grubių kraštų ir centrų. Deja, mes negalėjome sureguliuoti numatytojo aštrumo, kuris, mūsų manymu, yra už užrakinto „Image Setup“ skirtuko OSD, todėl negalime galutinai pasakyti, kad monitorius geriau su keliais šio skyriaus padaliniais. Tačiau mes galime pasakyti, kad bandymas buvo blogiausias Gamma3, geriausia Gamma2.

Gama

Gamma - tai tarpinių spalvų tonų ryškumas, kai „Langom“ bandymas atliekamas su raudona, žalia, mėlyna ir pilka. AG322QCX gama gamma yra gamma1, kuri gali būti pakeista į Gamma2 arba Gamma3 - skirtingiems rezultatams.

Tačiau, dirbant per visus tris gama parametrus, „Langom“ ekrano testas parodė, kad monitorius nesugebėjo sujungti spalvų aplink 2,2 slenksčius bet kuriame iš nustatymų. Kontrastų keitimas nepasikeitė nei 48%, 25%, nei 10% šviesumo juostų.

Vietoj to, Gamma1 susijungė apie 2,1, Gamma2 maždaug 1,9 ir Gamma3 apie 2,3.

Žaidime nepastebėjome jokių baisių nukrypimų tarp šviesių ir tamsių spalvų visame spektre, bet vėliau pastebėjome tam tikrą paspaudimą - kaip ir su VA monitoriais -, pavyzdžiui, žiūrėjimo kampuose, taip pat kai kurie plovimas Gamma2.

Juodasis lygis

Žiūrint tiesiai, nesvarbu, koks aukštis, pirmas juodas kvadratas šiame „Langom“ teste yra vos atskiriamas. Vienas gali padarykite viršutinį ir apatinį dešinįjį kampą - tik šiek tiek.

Atsižvelgiant į kitą kampą, tiesiai nuo monitoriaus ir jo Žemiausia taškas, nei pirmasis, nei antrasis kvadratas negali būti vertinamas naudojant numatytąjį 50 ryškumą. Net 100, pirmieji du kvadratai negali būti matomi (aš 5'8), sėdi tiesiai į viršų.

Kai monitorius yra aukščiausiame taške ir pasviręs labiausiai kraštutiniu, pirmieji trys juodi kvadratai yra neatskiriami nuo fono. Ta pati problema išlieka, jei žiūrima iš jos aukščiausio kampo, tiesiai žemyn. Objektyviai, dauguma vartotojų tokiu būdu nenaudos monitoriaus, tačiau parodo, kad ne kiekvienas kampas sukuria tikriausių juodų - ir kad galite paleisti į kai kuriuos žaidimus, pvz. Vermintide 2, kurie priklauso nuo ryškių kontrastų ir gilių juodų. Tiesą sakant, žaisdamas šį žaidimą, aš pastebėjau tam tikrą juodą plyšį viršutiniame dešiniajame ekrano kampe.

Nors norėtume, kad visi blokai būtų išskiriami, žinoma, kad VA plokštės turi problemų šiuo klausimu, taigi tai yra lygiavertė kursui, pvz., Šis ekranas, o ne visiškai stebina.

Baltas prisotinimas

Naudojant numatytuosius ryškumo, kontrasto ir gama nustatymus (Gamma1), visi šio bandymo blokai buvo matomi, išskyrus tuos, kurie yra RGB 254 vietovėse. Reguliuojant ryškumą, kontrastą ir gama nustatymus nepavyko jų iškelti. Pakeitus šiuos nustatymus, blokas buvo tik apatinėje eilutėje, ypač RGB 253 skyriuje, blogiau ar geriau.

Gradientas (juostos)

Šio bandymo tamsiausiose dalyse buvo šiek tiek juostos. Tačiau likusi pilkos spalvos gradiento dalis buvo lygi ir neparodė jokio suvokimo. Tamsiausio tamsoje juosta gali būti pastebima iš kai kurių kampų, kai žiūri į žaidimą arba „Steam“ perdangą tamsiuose kambariuose, tačiau tai nėra siaubingai žiauriai, nebent ši žiniasklaida šioje srityje naudoja griežtus nukrypimus.

Atsakymo laikas

Naudojant „Blur Busters“, bandymai rodo, kad monitoriaus gimtoji atsako trukmė yra panaši į tai, ką AOC reklamuoja, kažkur apie 4 ms pilkos arba pilkos (GTG). Įjungus monitoriaus „overdrive“ režimą OSD žaidimo nustatymų skyriuje, gali būti pagerintas „ghosting“ ir „coronas“ mažesniuose atnaujinimo dažniuose (sub 100Hz), tačiau „stiprus“ nustatymas labai padidina viršijimą, kaip matyti ir LDT atsako laiko modelyje, ir taip pat kaip Blur Busters.

Tolesniame „LDT“ bandymų metu matyti, kad kuo didesnis atsinaujinimo dažnis, tuo mažiau ekrane atsiranda vaizdų. Tai reiškia, kad monitorius yra geriausia naudoti esant 144Hz jei turite įrenginį, galintį pataikyti į tą numerį. Jūs nematysite didelių skirtumų iki dešinės aplink 100 Hz - nebent esate ereliai.

Žiūrėjimo kampas

Tuo 1800R, AG322QCX turėtų padaryti žiūrėjimo kampus patogesnius, ypač žiūrint iš ekrano centro į periferiją. Žaidimo metu mes nustatėme, kad ekranas yra naudingas šiuo atžvilgiu, ypač šaudyklėse Battlefield 1 ir CS:GO.

Žvelgiant į mokslinius tyrimus, kas vyksta užkulisiuose - ir kaip monitorius faktiškai veikia, lyginant su tuo, kaip jis atrodo žaidžiant, akivaizdu, kad gamma yra paveikta žiūrėjimo kampu su AG322QCX. Tam tikrais kampais šio eksperimento „Langom Test“ ekrano žodžiai susilieja į pilkos spalvos foną ir išlaiko rausvą atspalvį. Iš kitų kampų, būtent šonų, žodžiai išsiskiria tamsesniame, ryškesni raudonai. Žiūrint iš viršaus, pavyzdžiui, ar aukštą kampą, žodžiai yra tamsiai raudoni, tačiau fonas yra žalsvas atspalvis.

Apskritai, tai nebuvo kažkas, ką mes konkrečiai patyrėme arba buvo visiškai pastebimas naudojant monitorių realaus pasaulio situacijose, tačiau tai reiškia, kad monitoriaus gama šiek tiek priklauso nuo žiūrėjimo kampo ir kreivumo.

Peržiūrint bandymo spalvų sodrinimo blokus:

  • The violetinis blokas Žiūrint iš tiesios, viduryje, kai kraštai ir kampai tamsėjo į gilesnį atspalvį, išliko ryškūs. Žiūrint iš viršaus, visas kvadratas buvo šiek tiek rausvai atspalvis.

  • The raudonas kvadratas pasirodė esąs pats nuoseklesnis iš keturių, su mažu spalvų degradavimu išilgai šonų ir kampų, žiūrint iš tiesiai. Žiūrint iš viršaus, šiek tiek išplaunama spalva iki mažiau prisotinto raudonos.

  • The žalias kvadratas taip pat labai gerai, be spalvos ar geltonos spalvos. Tačiau, žiūrint iš viršaus, rėmo geltonumas buvo išskirtinis.

  • The mėlynas kvadratas žiūrint tiesiai, jis buvo pastebimai tamsesnis. Žiūrint iš viršaus, jis gilino iki daug tamsesnio atspalvio.

Sprendimas

Apskritai, AG322QCX išsiskiria kaip gerai parengtas monitorius, kuris suteikia jums 2560x1140p skiriamąją gebą per 31,5 ", o daugelis monitorių to nedaro. pikselių nelabai ištemptas.

Kadangi ji naudoja VA skydelį, yra keletas problemų, susijusių su AG322QCX, kurios yra endeminės dėl šio skydelio tipo. Tamsūs atspalviai gali susmulkinti vienas į kitą - ypač tam tikru kampu - ir gama gali būti šiek tiek geriau. Bandymų metu taip pat pastebėjome šiek tiek mažiau nei 100 Hz spindulių ir kelių spalvų neatitikimų, tačiau žaidime, taip pat nebuvo siaubingai trikdomi (nors tai galėjo paveikti kai kuriuos žaidėjus kitaip).

Jei esate 32 colių „Freesync“ monitoriaus rinkoje, AG322QCX yra VA monitorius, kuris dažniausiai pranoksta kitas VA plokštes, kitaip tariant, jei nenorite TN ar IPS, šis AOC monitorius turėtų būti vienas iš pirmoji jūsų VA sąraše - ji reaguoja su mažai įvestu atsilikimu, ir ji atkuria spalvas kompetentingai.

Čia galite pamatyti visą monitoriaus specifikacijos lapą. AG322QCX galite įsigyti iš „Micro Center“ už $ 399,99.

[Pastaba: AOC suteikė šiai peržiūrai naudojamą AG322QCX.]

Mūsų vertinimas 8 AOC AG322QCX žaidimų monitorius yra 1440p vertikalios išlyginimo monitorius, kuriame yra didelis punchas. Gali būti, kad ji nėra tobula esant mažesniems atnaujinimo rodikliams, tačiau ji naudojasi AMD „FreeSync“ technologija, kur ji skaičiuojama.