Žudymo grindų apžvalga ir dvitaškis; Ji turi „Mano & ll; kraujavimą“; Vis dar sumušimas & rpar; Širdis

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 13 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gegužė 2024
Anonim
Žudymo grindų apžvalga ir dvitaškis; Ji turi „Mano & ll; kraujavimą“; Vis dar sumušimas & rpar; Širdis - Žaidynės
Žudymo grindų apžvalga ir dvitaškis; Ji turi „Mano & ll; kraujavimą“; Vis dar sumušimas & rpar; Širdis - Žaidynės

Turinys

Šis žaidimas man išmokė, kad jums nereikia geros grafikos, kad galėtumėte padaryti puikų žaidimą.


Konceptualiai, aš tai jau turiu žinoti. Bet realybėje, kai negraži merginos neprašo šokti ir nepatogūs vaikinai nesulaukia mergaitės, kartais tu tiesiog neužima laiko ją realizuoti.

„Tripwire Interactive“, prizo laimėtojo kūrėjas Raudonasis orkestras serija, išleista Killing Floor, šešių žmonių kooperatyvo pirmojo asmens šaudyklė, pirma kaip Unreal Tournament 2004 mod 2005 m., tada kaip atskiras mažmeninės prekybos leidimas 2009 m. „Windows“, 2010 m. OS X ir 2012 m. „Linux“.

Tai rodo.

Iš labai utilitarinių ir tariamai datuotų meniu, žemėlapių ir simbolių modelių, be to, kad jūs kovojate su zombiais (ty „egzemplioriais“) - galite pajusti senosios mokyklos nostalgiją Unreal turnyras tuo metu, kai jį paleisite.

Ir tai vargu ar yra blogas dalykas. Kas iš jūsų sąžiningai pasidžiaugė labiau poliruotais UT3 palyginti su šiek tiek data UT2004? Konkurencinė grandinė tikrai nebuvo.


Istorija? Kokia istorija?

Istorija Killing Floor beveik nėra. Visame žaidime nėra nė vieno pėdsako - vienintelis žvilgsnis į istoriją, kurį galite rasti, yra vienos pastraipos kliūtys žemėlapyje arba simbolių odos pasirinkimas (tik kosmetikos tikslais).

Ne taip Killing Floor reikia daug istorijos. Jo stiprybė yra fantastinis daugelio žaidėjų žaidimas - vienintelis skirtumas tarp vieno žaidėjo ir daugelio žaidėjų yra tas, kad buvote vieni.

Pakanka pasakyti, kad viskas, ką jums reikia žinoti apie tai, kad Horzine Biotech Londone buvo sudaryta sutartis dėl karinių eksperimentų, kuriuose dalyvavo masinis klonavimas ir genetinė manipuliacija, ir viskas vyksta į pragarą, išstumiant priešiškąsias mutacijas kaip Pez dozatorius. Jūs esate siunčiami kaip komandos dalis a) juos nužudyti ir b) stenkitės ne mirti.


Prieš patriarchą atsirasite per 10 bangų vis sunkesnių zombių minų ir jūs turite jį nužudyti, kad užpildytumėte žemėlapį. Paprasta. Ir linksma.

Nors Killing Floor komercinės sėkmės Kairieji 4 mirę, tai nepadaro kaulų apie rūpinimąsi istorija ir tik apie tai, kaip įdomu sukurti žemėlapį. Vėlesniais žemėlapio leidimais buvo bandoma pasimokyti iš šiek tiek tikėtino absurdo (pvz., Bet kuris iš „Twisted Christmas“ serijoje išleistų žemėlapių).


Kalėdos, Helovinas, ar net Portal 2 susiję Potato Sack įvykiai visuomet truputį sukrečia, keisdami numatytuosius monstrų odos teminius ir paprastai pridedant naujus žemėlapius ir Steam pasiekimus.

Muzika

Jei ieškojote baisaus garso takelio, kuris atitiktų kraujo mirkymo vaizdus, ​​gerai, čia nerasite. Nei vienas Japonijos siaubo tylos ir styginių instrumentas nepalieka jūsų kelionės per daugiasluoksnius žemėlapius.

Vietoj to, jūs gaunate badass, pounding metalo, kuris leidžia jums jaustis kaip badass, kad esate, pjaustymo ir kubeliais per mindless zeds minios. Čia daugiausia dėmesio skiriama ne panardinant jus į post-apokaliptinį Londoną ... tai apie tai parodija, o taip pat linksma, kol jūs esate.

Gameplay & Replayability

Nuo to laiko buvau [Killing Floor] kaip aukso standartas bet kokiam kitam žaidimui, kuris žada klasifikuojamus žaidimus ant ausies.

Žaidimas ir žaidimo atkūrimas (nepaisant jo pasikartojančio pobūdžio) yra tai, kas iš tikrųjų leidžia Killing Floor šviesti. Tai žaidimas, skirtas daugelio žaidėjų.

Kai pirmą kartą neršiate, nukrisite į žemėlapį su peiliu, 9 mm dydžio pistoletu, kuriame yra maždaug pusė viso amunicijos talpos, sveikatos švirkšto ir suvirinimo įrankio - kai baigsite kiekvieną bangą, atidaromos durys prekybininkui. suteikia galimybę įsigyti daugiau ginklų, šovinių ir šarvų. Su kiekvienu nužudymu ar išgydymu gausite pinigų, kad papildytumėte savo ginklų tiekimą kitam turui.

Svarbus dalykas, kurį reikia pastebėti šiuo metu, yra tai, kad Killing Floor naudoja geležies paminklus, o ne taikinį. Tie, kurie augo pripratę prie plūduriuojančio ginklo mechanikos ir tikslinio tikslo Kairė 4 Mirę (kurį daugelis žaidėjų baigė nuo kada Killing Floor pirmą kartą išėjo) gali būti, kad mokymosi kreivė yra šiek tiek staigus. Laimei, pradedantysis „Commando“ ginklas, „Bullpup“, padeda jums lengviau į šią aplinką, kur apimtys suteikia jums tikslą.

Žaidime naudojama perkėlimo sistema, kuri leidžia lyginti aukštyn tam tikrose klasėse, kurių kiekvienas turi savo naudą, ir kuo daugiau naudosite tam tikrą ginklą ar įrankį, tuo daugiau kiekviename iš šių klasių lygiate aukštyn 6 lygis).

(Po 848 valandų žaidimo laiko pagal Steam, mano Perk lygiai atrodo taip.)

Štai dalykas, nors ir vienas, kad aš visiškai myliu šį žaidimą. Jūs nesate įpareigotas bet kokios pasirinktos klasės.

Šiame žaidime nėra tokio dalyko kaip „gydytojas“. Galite pasirinkti žaisti kaip medikas, o jūsų gijimas bus daug efektyvesnis už kitus žaidėjus ... bet jūs jokiu būdu nėra silpnesni. Jūs galite pasirinkti būti berserker arba Melee specialistu, turinčiu didesnį važiavimo greitį, bet jūs taip pat galite pasirinkti, kad galėtumėte laikyti kryželiu (aštrų ginklą) ir nužudyti viską, arti ar toli.

Be to, jūs neturite pasirinkti tam tikro „Perk“, kad pasiektumėte tam tikroje klasėje. Jei išgydysite kažką kitą kaip Commando, jūs vis dar uždirbsite savo kitą Medic perkėlimą.

Tai yra tai, ką aš visiškai myliu, ir nuo to laiko laikiau aukso standartą bet kuriam kitam žaidimui, kuris žada klasifikuojamus žaidimus ant ausies. Jūs galite būti veiksmingas ir komandoje (ir, susiduriame su juo, atsitiktinis PUG žaidimas multiplayer'e ne visuomet padaro geriausią komandos sinergiją), arba jei jie patys kvaili - mažina savo nuostolius ir tai patys. Tu gali tai padaryti. Viskas yra situacinė, ir visa tai suteikia begalinį replayability.

Likusiems, yra Steam pasiekimai. Ir jie gali būti tokie smagu gauti!

Pradiniame etape aš gavau visus „Steam“ pasiekimus, uždirbiau visus mano „Perks“ (tuomet jie tik nuėjo iki 5) ir greitai pamiršo apie žaidimą. Jei nebuvo nieko, kas būtų verta uždirbti iš jūsų veiksmų, tai nebuvo verta žaisti.

Galbūt Tripwire sugriebė, nes labai greitai, dvigubai pasiekė „Steam“ pasiekimus, pridėjo naujus žemėlapius ... ir toliau kiekvieną naują Helovino ar Kalėdų sezoną papildė nauju turiniu. Aš niekada nemačiau panašaus žaidimo ir toliau matyti tiek daug nepertraukiamo turinio remonto ir papildymų, net ir praėjus daugiau nei ketveriems metams po išleidimo.

Be to, jei „Steam“ pasiekimai nėra jūsų dalykas, „Steam Workshop“ užtikrina, kad yra milijonų žaidėjų sukurtų žemėlapių ir modų, kuriuos galite išbandyti - nors jei jie nėra baltame sąraše, negalėsite uždirbti taip pat nieko į savo „Perks“.

Deja, netobulumas

Taip smagu, kaip jis yra, Killing Floor vargu ar yra tobula. Nors ir toliau veikia įspūdis daugeliu nemokamų naujinimų, tai, kad ji jau daugiau nei 1 metus pardavė daugiau nei 1 000 000 egzempliorių ir buvo 75% nuolaida „Steam“ pardavimui, jau pradeda skaičiuoti.

Mažiau žmonių perka žaidimą, taigi, kai jis prasidėjo keliais doleriais už papildomus kosmetikos simbolius, kurių kaina $ 2, nauji simbolių paketai ir aukso ginklų odos dabar mažmeninės kainos yra nuo 4,99 iki 7,99 JAV dolerių. Be to, kai jie iš pradžių prasidėjo kaip tik kosmetinės odos, jie dabar ištiesė, kad atrakintų ginklus prekybininko parduotuvėje.

Iš tobulo DLC kolekcionieriaus netgi turiu pasakyti: ewww.

Į žaidimo rankas įeina staigus perjungimas strategijoje tarp 10 išlikimo bangų ir patriarcho išvaizdos, klaidų nužudymas (kurį „Tripwire“ yra gana gera sugavimu ir fiksavimu), ir nelaimingas laikas, per kurį „alt-tab“ užtrunka žaidimas. Ir nors aš neturiu problemų su juo ir iš tikrųjų patinka, naujokai yra ne ZED laiko gerbėjas, kuris trumpam laiko tarpui sukelia plačiai paplitusį lėtį visiems žaidėjams.

Tačiau tai yra nedidelė, palyginti su malonumu, kurį išgirdau iš to, kas atrodė kaip šliaužiančio grindų humoro žaidimas. Tai mano geras žaidimas, mano vėdinimas-a-pent-up-rage žaidimas, ir vienas iš labiausiai išsiskiriančių pavadinimų, kuriuos aš kada nors grojau.

Man tai patinka, ir tikrai rekomenduojame, kad jį atliktumėte su draugais, kai turite valandą ar dvi, kad galėtumėte laisvai šokti ir išeiti iš kažko.

Tu gali rasti Killing Floor ir visi jos DLC 50% nuolaida dabar Garai, arba jūs galite gauti tik tiek, kiek $ 1 USD nuo dabartinės Kuklus savaitinis pardavimas. Tą kainą tikrai verta išsiaiškinti, jei jūs visada jį perdavėte anksčiau!

Kalbėdamas apie tai turiu vieną kodą Killing Floor ir vienas - Nykštukai ?! paliktas nuo šios savaitės nuolankios savaitės pardavimo ... palikite man komentarą ir pažiūrėkite, ar jūs užkliuvote vieną!

Mūsų vertinimas 8 Šis zombių šaulys yra vienas iš geriausių multiplayer išgyvenimo siaubo žaidimų, kad kada nors blaškytų ant jūsų darbalaukio.