Peržiūra atgal ir dvitaškis; Žvaigždžių karai - senosios Respublikos riteriai

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 22 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Peržiūra atgal ir dvitaškis; Žvaigždžių karai - senosios Respublikos riteriai - Žaidynės
Peržiūra atgal ir dvitaškis; Žvaigždžių karai - senosios Respublikos riteriai - Žaidynės

Turinys

Jei esate „Star Wars“ gerbėjas, šis žaidimas greičiausiai buvo įtrauktas į jūsų biblioteką kelis kartus per „Xbox“, kompiuterio ir net „iPad“ ar kitų mobiliųjų įrenginių kopijas. Senosios Respublikos riteriai iš tikrųjų buvo savo laiko naujovė, nes jis ne tik suteikė žaidėjams tradicinius RPG elementus, tokius kaip žvalgymas, šoniniai užsakymai, ir istorinis pastatas, bet ir sugebėjimas pritaikyti savo charakterį 3-D aplinkoje, tuo pat metu apšviečiant tiek šviesą, tiek tamsą Force pajėgos. Bet ar tai buvo „Star Wars“ aukso išlaisvinimo žaidimas, kad jis buvo įtrūkęs, ar nostalgija daro žaidimą blizgančią šviesiau nei šviesos laikrodis tamsoje?


SIUŽETAS

Žaidimas prasideda tokiu pačiu būdu, kaip daugelis šiuolaikinių „RPG“ kūrinių: jūsų simbolis užrakintoje patalpoje, nors ir trumpai užrakintas. Jūsų personažas, kareivis / žudikas / skautininkas Endar Spire - respublikinis laivas, kuris pateko į Sith Lordo Malako pajėgų puolimą. Po pabėgusio laivo pabėgusį podą su pilotu Carth Onasi, jūs pabudote apleistame viršutiniame mieste esančiame bute Tario planetoje. Po trumpo dabartinių įvykių paaiškinimo ir neišvengiamo kaltės išvykimo į Jedį ieškojote, jūsų kelionė prasideda.

Jūsų nuotykių metu jūs keliaujate į daugybę planetų iš „Star Wars“ galaktikos, tarp jų: ​​„Dantooine“ Jedi anklavą, „Star Wars“, artimus „Tatooine“, Wookie namų pasaulį Kashyyyk, vandenyno planetą Manaaną ir Sith šventyklą bei akademiją. Korribano pasaulis. Yra keletas kitų vietų, į kurias reikia aplankyti, tačiau tai yra kiek aš noriu sugadinti dėl šios peržiūros.


Didžioji dalis žaidimo suteikia puikią foną simboliams, o sklypo posūkiai yra gausūs, nors ir patenka į kai kurias klišes. Įvairios sąveikos ir pasirinkimai leidžia sukurti dinamišką siužetą, kad, nepaisant linijinio tikslo, jis turi didelį poveikį galui, o taip pat ir kokias planetos, kurių charakteris vis dar turi prieigą prie pabaigos. Apskritai, žaidimas išlaiko jus tiek intriguojantis, tiek ir panardintas, ką net ir šiuolaikiniai žaidimai kartais sunkiai atlieka.

PERSONAŽAI

Naršydami pasaulį susitiksite su daugeliu simbolių - dauguma jų yra priešiški -, o taip pat į savo partiją įdarbinkite naujus narius, įskaitant „Twi'lek“ našlaičius, savo „Wookie“ kompanioną, kitus Jedi, samdinius ir net savo pačių droidų porą. Nors žaidėjai gali nebūti prijungti prie kiekvieno kompaniono, sunku ne bent jau mėgautis kai kurių kompanijų kompanijomis, kurios kartais atsitiktinai sulaužys jūsų kitaip nuoširdų požemį, nusileidžiančią šmaikštų pyktį ar argumentus.


Patogiausias iš šių simbolių mano patyrime buvo HK-47 charakteris: žudikas droidas, kurio noras (gyvenimas?) Yra nužudyti absoliučiai viską, nepriklausomai nuo to, ar tai yra racionalus, ar net menkiausias. Nors tai gali būti dėl mano meilės tamsioje humoroje, tai tiesiog gražus stebėti, kaip jis kviečia jus kiekvieną kartą, kai nusprendžiate nužudyti žmogų, kuris stovi tavo kelyje.

GAMEPLAY

Geras:

Dėl RPG žaidimų pobūdžio priklausomybės nuo atsitiktinių skaičių generavimo ir stat baseinų, Žvaigždžių karai: senosios Respublikos riteriai tiesiog nėra amžiaus. Nors tam tikri veiksniai, pvz., Simbolių pataikymas mūšio metu arba granatų metimas per kietą betoną, gali ne plaukioti savo laivu, tai veikia taip, kad žaidimas vis dar yra labai žaidžiamas, nepaisant to, kad jis yra sugadintas naujesnėmis RPG. Nors SW: KOTOR atributų, įgūdžių ir dainų sistemos sudėtingumas yra lygus Dungeons ir Dragons, žaidimas siūlo „rekomenduojamą“ įrankį, kuris stumdytų jus kelyje, jei esate paprastas „istorijai“. Jei nenusprendėte padidinti žaidimo sunkumų nustatymų, nėra jokios priežasties, kad žaidėjas negalėtų netrukdomai peržengti žaidimo. Žaidimas taip pat suteikia žaidėjui kelis kelius į sėkmę su daugeliu kovos ir žaidimo stilių.

Informacinio pobūdžio informacijos ekrane užtikrinama, kad eksperimentuojant su simbolių kūriniais, žaidėjai nepadarys klaidų.

Be to, žaidimo suderinimo sistema veikia ne tik jūsų nuotaiką. Simboliai, aplinka ir net jūsų statistika priklauso nuo to, ką pasirinkote žaidime, o tai yra vienas iš pirmųjų tikrai funkcinių adaptyvių siužetų vaizdo žaidime.

Blogas:

Be to, kartais žaidimas jums sukelia kilpą. Jei planuojate būti visiškai Mary Sue ar Gary Stu, yra gana sunku išlaikyti „Light Side“ premiją. Jei žaidėjai patiria sunkumų, tai gali reikšti gyvenimą ar mirtį, kaip tam tikras jėgų sugebėjimus, kuriuos paveikė jūsų charakterio derinimas, ir tai gali padėti jums į blogą vietą, jei pageidaujate tam tikro rezultato. Be to, kai kurios simbolių sąveikos yra visiškai praleistos, jei suderinate save su „Dark Side“ arba „Light Side“ tašku, kur tam tikri partijos nariai neprisijungs prie jūsų grupės.

Bjaurusis:

„Jedi“ nenaudoja sprogdintojų, todėl visi taškinės sprogmenų ar šautuvų taškai yra švaistomi.

Prisiminkite, kaip pareiškiau, kad žaidimas turi daug būdų kovoti? Ką daryti, jei pasakiau jums, kad šiuos kelius riboja jūsų charakterio klasė? Ką daryti, jei tada pasakysiu, kad jūsų charakterio klasė gali specializuotis tik tam tikruose ginkluose? Ką daryti, jei vėliau pasakysiu, kad jūsų personažas pereis per klasės pakeitimą, kuris dar labiau apribos jų galimybes? Jei neprieštaraujate spoileriams, pereikite prie kitos pastraipos, kitaip praleiskite jį iki „GRAPHICS“ skyriaus.

Šlovingiausia šio žaidimo dalis yra Jedi mokymas. Privaloma žaidimo siužeto dalis - žaidėjas * turi tapti Jedi po savo laiko Dantooine. Šis klasės pokytis sukelia bet kokią anksčiau sukauptą statistiką, kad ji taptų visiškai nenaudinga, priklausomai nuo to, ką išmoko ar padidinote iki šio momento. Kas galėtų tai padaryti dar blogiau? 20 lygio patirties ribos yra kaupiamosios. Tai reiškia, kad jei per Taris pasiekėte pernelyg daug lygių, gali būti, kad „Scoundrel“ klasėje yra 15 nenaudingų lygių ir 5 „Jedi“ konsulinės klasės lygiai. Tokiu būdu jūs esate priversti praleisti 90 proc., Ką Taris turi pasiūlyti padoraus Jedi, arba patirti viską, ką žaidimas turi pasiūlyti, ir patirti priverstinio Jedi pasekmes.

GRAFIKA

Apskritai, SW: KOTOR yra pagyvenęs, nors ne gerai. Tekstūros ir modeliai - tuo pačiu stulbinantys, kad 2003 m. - ne skausmingi pažvelgti į kompiuterį, nes anizotropinis tekstūros filtravimas leidžia atvaizdams, kurie beveik neturi vaizdų grūdų. Ką žaidimas patiria (bent jau kompiuterio prievaduose) yra plačiaekranis. Tai yra dėl to KOTORgimtoji 4: 3 skiriamoji geba, kurią galima ištaisyti tik prijungus lango režimą per žaidimo konfigūracijos failus. Yra modų, kurias žaidėjai gali atsisiųsti, kad padidintų žaidimą iki 16: 9 arba 16:10 rezoliucijos, nors šie modai linkę paaukoti UI dydį, todėl sunku suprasti, kas vyksta.

Mūšio scenos galbūt yra labiausiai nuviliančios funkcijos, kai grįžtate į šį žaidimą iš mūsų modernių požiūrių. Kai kuriose vietovėse (pvz., Žemiau pateiktoje scenoje) trūksta gyventojų, kad žaidimas jaustųsi kaip laivas, į kurį įlaipinami, o kiti - tik plačiai koridoriai, kuriuose nieko nereikia pažvelgti. Vėlgi, tai yra laiko ribojimų rezultatas, tačiau remasterizuota versija tikrai turėtų užpildyti žemėlapį su daugiau priešų ar objektų, kad jis taptų įdomesnis.

AUDIO

Tai galbūt ten, kur žaidimas nėra senas. Šio žaidimo muzika yra kvapą gniaužianti su kiekvienu takeliu, puikiai iliustruojančiu jūsų buvusią situaciją. Mūšio muzika prasideda tada, kai ji turėtų, o pergalė - žaisti po kiekvieno mūšio. Atkreipkite dėmesį, kad nuo to laiko, kai žaidimas vyksta pagrindiniame pasaulyje, garso takeliuose nėra pertraukų, kiekvienas išnykimas, kai tam tikri įvykiai įsijungia.


Dialogas taip pat yra gerai atliktas, kiekvienas įrašymas atliekamas su puikiu balsu, kurį tikisi iš žaidėjo kūrėjo Bioware. Tačiau mano vienintelis skundas, kai kalbama apie balso linijas, yra tas, kad užsieniečiai savo rinkmenose yra labai mažai, todėl „achoota“ reiškia ką nors iš „Mes miršta čia, atsiųskime atgal!“ Į „Ar tu norėčiau pirkti kai kuriuos savo gaminius? “

IŠVADA

Žvaigždžių karai: senosios Respublikos riteriai yra senas žaidimas, bet jis gerai senėjo. Didžiosios pasakojimo, subalansuotos klasės sistemos ir nuostabios garso takelis 12 metų nuo jo išleidimo išliko (dažniausiai) senatvės. Jei esate „Star Wars“ gerbėjas, turite šį žaidimą; jei tik pradėsite pasinerti į išplėstą „Star Wars“ visatą, tai tikrai puiki vieta pradėti.

Mūsų vertinimas 8 Žvaigždžių karai: senosios Respublikos riteriai nematė remasterio ar perdarymo, tačiau vis tiek yra verta grįžti. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas