Turinys
- Siužetas
- Gameplay
- Geras
- Blogas
- Pristatymas
- Sprendimas
- Tai daro tai, ką turėtų atlikti pakartotinis žaidimas: iš naujo parodyti žaidimą naujesnei auditorijai.
6 diena „Metroid Rewind Review“ yra čia, ir su juo grįžtame ne tik į „Gameboy Advance“, bet ir į pirmą Samus Aran misiją - jos Nulis misija.
Tiems, kurie nežino, Metroid: nulis misija „Gameboy Advance“ buvo originalo perdarymas Metroidas (NES) pavadinimą naudojant tą patį variklį, kuris atnešė mums Metroidas: sintezė. Žaidimas gavo 89 taškus Metacritinis, Pažymėtina, kad žaidimas patenka į 90-ojo dešimtmečio žemesnio ir vidutinio lygio balų, kuriuos paprastai gauna franšizė, pabaigos. Turėdamas tai omenyje, grįžau į savo vidurinę mokyklą, kad grįžčiau į jaunesnį mažiau patyrusį Samus Aran Metroid: nulis misija.
Šiandien mes sugrįšime į laikrodį iki 2004 m Metroid: nulis misija „Gameboy Advance“, kad pamatytumėte, ar žaidimas tikrai atitinka originalo palikimą Metroid pavadinimas. Kaip ir visi Atgalinės apžvalgos, Samusas Nulis misija bus peržiūrėtas 2015 m. kritiko akyse. Nėra nostalgijos akinių, jokių pasiteisinimų, jokių racionalizuojančių aparatūros apribojimų ir ne taupyti save nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų - ar šiuo atveju, ir mano paties nostalgijos. Niekas nepateisins šio žaidimo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, tikimės iš šio žanro. Dabar grįžkime į Zebes jau trečią kartą serijoje Metroid: nulis misija.
Siužetas
Matydamas kaip Metroid: nulis misija yra pakartotinis originalo NES pavadinimo perdavimas, aš nusprendžiau išsaugoti sau šiek tiek laiko - taip pat ir savo - tik aptariant pakeitimus, kuriuos Nulis misija daro. Tiems, kurie nematė originalo Metroid tai galite rasti mano „Metroid“ (NES) peržiūra.
Norėčiau pradėti šią sklypo apžvalgą su pačiu pirmuoju filmu, kuriame matome, kad Samus atvyksta į Zebesą, kuriame ji sako monologe:
Planeta Zebes ... Aš šią vietą pavadinčiau vieną kartą, taikiais laikais, dar ilgai prieš blogį važiuoti žemiau esančiuose urvuose. Dabar galiausiai pasakysiu savo pirmojo mūšio istoriją ... Mano vadinamoji nulinė misija.
-Samus Aran
Įdomu tai, kad šis monologas yra tai, kad Samus tiesiogiai kalba su žaidėju jos istorija apie tai, kas įvyko pirmą kartą „Zebes“. Nors šis žaidimas yra tiesioginis originalaus žaidimo perdarymas, tai iš tikrųjų rodo Nulis misija yra šiek tiek kitoks pasakojimas apie įvykius nei NES žaidimas. Nors tai aiškiai parodyta per faktinį žaidimą (nes daugelis etapų yra panašūs, tačiau pastebimai pasikeitė, kad jie geriau atitiktų šios sistemos mechaniką). Metroidinė sintezė variklis), taip pat gali būti, kad priežastis, kodėl žaidimas yra toks geresnis, yra tai, kad jis yra perpylimas per Samus akis. Aš paprasčiausiai tai galiu nuvilti, bet tai yra prasminga.
Kitas įtraukimas yra tokių, kaip Metroidas: sintezė. Tačiau pastebimas pokytis yra perėjimas nuo monologų ir dialogų su kompiuteriu, dažniausiai sprite-art pagrindu sukurtais vaizdais, kurie rodo, kokie įvykiai pasirodys. Tai apima viską nuo motinos smegenų pirmojo užrašymo Samuso į Brinstarą iki Ridley, atvykusio į savo laivą.
Tiems, kurie domisi visų įrašų stebėjimu, aš juos įtraukiau į šį „YouTube“ grojaraštį, spoileriai yra:
Svarbiausia atkreipti dėmesį į tai Nulis misija yra tai, kad nors jis pakartoja originalo istoriją Metroidas (NES) jis taip pat suteikia naują istoriją, kuri vyksta po minėto žaidimo įvykių. Tai garsus „Zero Suit Samus“ šnipinėjimo etapas. Šis etapas sujungia atotrūkį tarp Metroid / Zero misija ir Metroid Prime (arba Metroid II: Samuso sugrįžimas priklausomai nuo to, kuri pusė yra Pirminis Nors „Samus“ įgyja „Varia“ kostiumą anksčiau žaidimo metu, čia mes galiausiai gauname „pilnai maitinamą kostiumą“, kurį žaidėjai yra labiau susipažinę su tuo, ar jie grojo kiekvieną žaidimą Metroid II toliau.
Be šių pakeitimų, Metroid: nulis misija turi labai mažai ką pasiūlyti kalbant apie istoriją, kiti tiesiog kopijuoja tai, kas Metroidas (NES) jau nustatyta. Tačiau atlikti pakeitimai gerina žaidimo sklypą gerokai virš originalo Metroid ir suteikti daugiau patrauklios patirties. Kartu dar kartą, ypač „Zero Suit“ skyriuje, gauname nedidelį Samuso nesaugumo jausmą, ir mes taip pat jaučiame silpnesnį dėl to, kad be fizinio kostiumo mes esame fiziškai bejėgiai. Monologų, gabalų ir istorijų derinys žaidimo metu yra tiesiog nepaprastas dalykas - nieko, kas yra viskas, ko tikėjomės iš serijos vėlesnėse dalyse.
PASTABA: Nors tai atrodo nereikšminga, manau, kad turėčiau atkreipti dėmesį, kad šiame žaidime yra „Samus“ sienos šuolis. Tai prieštarauja sklypų taškui „Metroid“: „Fusion“, kur Samus teigia, kad iki „Super Metroid“ įvykių ji nesimokė „Wall Jump“ ar „Shinespark“, nes šiame žaidime yra abu sugebėjimai. Nors tai nesukelia mano galutinio įvertinimo rezultato, manau, kad žaidėjai turi nuspręsti, ar tai yra pasakojimo pasakojimo nesėkmė.
Gameplay
Geras
Nuo Nulis misija naudoja tą patį variklį Metroidas: sintezė, žaidimas suteikia tikrai nuostabią žaidimo patirtį. Nedidelis pokytis buvo padarytas žaidimo mechanikoje: „Super Missile“ yra atskirtas nuo įprastų raketų, todėl grįžta „select button“. Laimei, tai iš tikrųjų nepadarys pernelyg daug žaidimo, nes retai reikalingos Super raketos, ir jos greitai sugrįžta į įprastas raketas. Tikriausiai tai gali sukelti tam tikrą nedidelį nusivylimą žaidėjams, kurie netyčia naudoja brangų Super raketų tiekimą, tačiau tai yra klausimas, kuris yra atmestinas pagal žmogaus klaidas.
Kraid grįžta Nulis misija, bet panašus į jo Super Metroid vietoj jo originalo Metroidas (NES) formaPriešo įvairovė yra gausu Nulis misija kiekvienas priešas iš originalaus žaidimo pakeitė sprites, kad atitiktų grafikos pokyčius nuo NES dienų. Taip pat yra naujų priešų ir kliūčių, kurios buvo įtrauktos ir į žaidimą, pvz., King Worm bosas, taip pat keletas kitų viršininkų, kurie yra unikalūs šiai versijai. Metroid. Bosai grįžta į Nulis misija NES pavadinimas taip pat buvo pakeistas, kad atitiktų jų Super Metroid geresni pavyzdžiai yra Kraid, kuris dabar užima 5 ekranus, kaip ir SNES žaidime.
Tiesiog apie kiekvieną problemą su originalu Metroid buvo aptarta Nulis misija dėka Sintezė variklis. Dabar jūs galite siekti priešų, kurie yra žemiau jūsų, ir visa žala yra pelnytai, o ne tiesiog senoji NES „išplėsti žaidimo“ funkciją. Panašiai taip pat pasikliauta instrukcijų bukletu Nulinis nesusipratimas mano „Fusion“ žaidimo paaiškinimai žingsnis toliau, suteikdami jums inventoriaus ekraną, kuriame pateikiama visa reikalinga informacija apie „Samus“ arsenalą.
Jei žaidėjai nustatė, kad SA-X yra skausmas, šis skyrius bus tų žaidėjų košmaras„Zero Suit“ misija taip pat suteikia unikalią žaidimo patirtį Nulinė misija, kadangi tai leidžia žaidėjams labiau pasitikėti slaptumu nei bet kuri kita Metroid pavadinimas. Paimta tiesiai iš SA-X dalių Sintezė„Samus“ turi vengti visų kosminių piratų, kurie buvo rasti motinos laive, kelio į Chozodia šventyklą, kad įsigytų „pilnai maitinamą kostiumą“ arba kitaip susidurtų su ginkluotu tik paralyzeriu pasekmėmis. Šiame skyriuje aprašyta mechanika sėkmingai daro žaidėją bejėgį, nes mes neturime prieigos prie bet kokių mūsų iki šiol įsigytų daiktų, įskaitant energijos rezervuarus, kurie savo ruožtu papildo mūsų panardinimą į žaidimą.
Blogas
Deja, taip pat Nulis misija atneša prie stalo, jis taip pat atima. Aš tai sakiau anksčiau Metroid: nulis misija buvo Pirmas Metroid pavadinimą, kurį baigiau. Tačiau aš nesakiau, kad tai buvo pirmasis grojo. Akivaizdu: žaidimas yra paprastas.
Bet koks internetiniame puslapyje rastas leidinys parodys, kaip lengva ne tik išvengti žalos, bet ir susigrąžinti bet kokią labai mažą sveikatą, kurią žaidėjai prarandaNors žaidimas sportuoja kai kuriuos mažiausius žalos sumažinimus visame pasaulyje Metroid serija, ji dar kartą kenčia nuo priešų, kurie nedaro pakankamai žalos, kad jaustumėtės taip, lyg jūs esate mirties pavojus. Panašus į Metroid Prime, Nulis misija siūlo didesnius sunkumų nustatymus, tačiau net ir „kietasis režimas“ vos užsidega žvakę, kad baisiai nusižengtų Metroidas: sintezė pateikiamas ir yra pasiekiamas tik baigus žaidimą „Normalus“.
Žaidėjai tikriausiai prisimena, kad šis perdėtumas yra tiesa daugumai žaidimų nuo 2004 iki 2012 mKodėl tai tapo problema dar kartą nežinau, bet aš įsivaizduoju, kad tai nieko daugiau, nei žaidimų, kuriuos žaidėjai patyrė nuo 2004 iki 2012 m., Kai vaizdo žaidimų apskritai nukentėjo nuo sunkių žaidėjų laikymo, rezultatas. rankas, suteikiant jiems 3 valandų pamokas, o ne mokytis per žaidimą. Šie teiginiai yra teisingi Nulinė misija, kaip žaidimas jaučiasi, kaip jis laiko ranką. Nors yra tam tikrų sričių, kurios yra paslėptos žaidime, nė vienas iš jų nebuvo itin sunku rasti. Tiesą sakant, aš galėjau gauti 100% surinkimo normą, kai žaidimo laikas buvo šiek tiek trumpesnis nei 2 valandos „Normalus režimas“ be vadovo arba iš tikrųjų bandė viską sunku rasti viską. Tai yra pirmas kartas, kai per visą savo laiką gavau daugiau nei 80% Atnaujinti peržiūrą playtrough, ir tai iš tikrųjų kalba apie santykinį šio žaidimo paprastumą, palyginti su kitais 2D Metroid pavadinimai.
Vienas kadras ir labiausiai paplitę priešai sustabdomi jų takeliuose nuo ledo spindulioSunkumai taip pat kenčia dėl to, kad Metroid: nulis misija primena Super Metroid daugiau nei Metroidas: sintezė. Kadangi ledo spindulys nebėra apribotas raketomis, kaip Sintezė, šis žaidimas žymi „Ice-Plasma-Wave-Charge Beam“ grįžimą. Tiesą sakant, dėl to, kad šiame žaidime yra gana maža priešų sveikata, ši spinduliuotė labiau jaučiasi iš Hyper Beam Super Metroid kai radote pilnai maitinamą kostiumą. Tai šiek tiek nereikšminga, nes žaidimas baigiamas netrukus po to, kai gausite minėtą kostiumą, tačiau tai nekeičia fakto, kad ledo spindulys yra galbūt per daug varomas ginklas 2D žaidimuose.
Pristatymas
Vėlgi viskas, kas Sintezė teisus, Nulis misija dar kartą. Sprites Nulis misija yra gražūs ir darai viską, ką reikia daryti. Kita vertus, fonai yra labiau stilistinis, labiau panašus į komiksų knygą ar mangą, o ne technologinį dizainą. Sintezė. Poveikis iš tikrųjų veikia, o ne atimti, nes kai kurie gali tikėtis, nes visame žaidime - įskaičiuoti - atrodo, kad meno kryptyje yra daugiau užuominų iš manga piešimo stilių. Tai gali būti dėl Metroid manga, kuri buvo išleista maždaug šiuo metu, nes žaidimas veikia vėlesnėse atkarpose, kuriose naudojamas minėtos mangos rėmelis.
Vaizdai iš mangos ir žaidimo sprite meno, pateikiami šalia
Taip pat vyrauja mažai dizaino detalių Nulinė misija, kaip Samo poza, kai ji kertasi Zebezijos kraštovaizdžiu, dar kartą vaidina svarbų vaidmenį. Tai yra pirmoji Samuso misija, o nors žaidimo nepavyksta pajusti, kad Samus yra nepatyręs, jos išvaizda. Su savo patrankos rankomis pastatytas visą laiką, tai rodo, kad Samus dar nesuprato, kad visą savo rankos patrankos visą laiką laikymas yra varginantis. Jis kalba apie Samus nepatyrimą mūšyje ir jos veikimo stilių (nors ir šiek tiek nerangiai bandydamas nukopijuoti originalą) Metroid) iš tikrųjų tai atrodo, kad Samus yra lygiai taip pat neišmintingas, kaip manėme žaisdami bet kokį Metroid pavadinimą pirmą kartą.
Šiuo metu Atnaujinti peržiūrą serija, nemanau, kad aš kada nors pasakiau nieko blogo apie Metroid pavadinimas, išskyrus Metroid II. Tas pats tinka irgi Nulis misija kaip jo originalo originalai Metroid „soundtrack“ yra mažiausiai žinomi. Su daug stipresniu garso varikliu, Nulis misija gali paversti jau galingus pyptelėjimus ir originalios NES antraštes į gražią 16 bitų orkestruotų kūrinių melodiją. Patirtis yra tiesiog nuostabus, ką reikia išgirsti, kai žaidžiate, kad tikrai vertintumėte.
Sprendimas
Nors paprastai nenoriu naudoti nostalgijos, kad jausmas būtų žaidėjų, Metroidas: Nulis misija's bendras pristatymas nesijaučia taip, tarsi jis būtų sukurtas originalo NES žaidėjo žaidėjams. Vietoj to, žaidimas jaučiasi šviežias, skirtas naujos kartos žaidėjams, kurie niekada nepatyrė NES eros. Viskas, kas yra NES žaidime, yra čia, ir tai daroma geriau.
Tai daro tai, ką turėtų atlikti pakartotinis žaidimas: iš naujo parodyti žaidimą naujesnei auditorijai.
Naudodamiesi daugeliu elementų, kurie buvo perkelti į 2D pavadinimus, Nulis misija suteikė puikų NES šaltinio medžiagos perrašymą. Vieninteliai žaidimo trūkumai yra tai, ką žaidimas turėjo dirbti su: Metroidas (NES) pavadinimas, kuris iš tikrųjų buvo sunkus ir daug laiko užtrukęs dėl savo nesėkmių. Nors tai negali pateisinti šio žaidimo santykinio lengvumo, ji įžvelgia, kiek mažai originalo Metroid į lentelę.
Tai sakė, aš duodu Metroid: nulis misija 6,5 iš 10, nes tai suteikia tikrai malonios patirties, bet galiausiai nesiekia nieko naujo. Nors aš asmeniškai norėčiau suteikti žaidimą 7/10 arba 8/10, rezultatas būtų labiau pasitikėjęs nostalgija, o ne žaidimo drąsa. Nors žaidimas iš naujo įvedamas originalas Metroidas (NES) žaidimas, jis nieko nedaro serijai kaip visumai. Žvalgymas yra lengvas, priešai yra juokingai, ir nustatant trūkumus su originalu Metroid ji taip pat leidžia jausti ... tuščią. Pats faktas, kad žaidime yra „lengvas režimas“, taip pat atrodo kaip įžeidimas tiek gerbėjams, tiek žaidėjams, todėl tai galbūt pirmasis atsitiktinis Metroid pavadinimas.
Aš rekomenduoju šį žaidimą pirmą kartą veikiantiems platforminio žanro žanrui. Nors tai taip pat rekomenduoju kaip geriausią būdą patirti originalą Metroid Žaidimas, norėčiau patarti ilgą laiką gerbėjams serijos rasti kopiją, kur "Hard Mode" jau buvo atrakinta arba tiesiog imtis žaidimo sunku su druskos grūdų. Tai įdomus žaidimas, iš tikrųjų tai yra, bet tai tiesiog trūko, kad ... kažkas ... tai yra puikus Metroid žaidimas.
Būtinai patikrinkite šį straipsnį arba „GameSkinny“ pradinį puslapį, kad galėtumėte peržiūrėti būsimus atsiliepimus, kaip mes darome nuo pradinio 1986 m Metroid dėl NES iki 2010 m Metroidas: kitas M. Kitoje apžvalgoje mes ištirsime planetą Aether Metroid Prime 2: Echoes. Iki tol ... Jūs matote kitą misiją!
Apžvalgos šioje serijoje:
- Metroidas (NES)
- Metroid II: Samus grįžimas (GB)
- „Super Metroid“ (SNES)
- „Metroid“ sintezė (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: nulinė misija (GBA)
- Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
- Metroid: Kita M