Turinys
Šiandien yra mano 9 diena „Metroid“ perjungimo peržiūra, ir dar kartą aplankome „Nintendo DS“ antrąjį Metroid ant rankinio valdymo pulto. Tačiau šį kartą mes neturime susidurti su spin-off pavadinimu. Vietoj to mes turime Metroid Prime: medžiotojai, žaidimas, kuriuo siekiama įsitvirtinti Metroid Prime 1.5, žaidimas, vykstantis tarp įvykių Metroid Prime ir Metroid Prime 2: Echoes.
Metroid Prime: Medžiotojai žymi antrą kartą, kai gerbėjai buvo suskirstyti pagal tai, ką jie nori iš a Metroid pavadinimas. Įdomu tai, kad tai yra bendra tendencija vėlesniuose serijos žaidimuose, nes serijos gerbėjai suplyšsta tarp jų meilės 2D žanrui, kurį jie yra įpratę, taip pat naujesnių žaidėjų, kurie labiau įpratę prie to, antplūdžio. veiksmų FPS žanras serija tapo. Tada klausimas yra: Ar Metroid Prime: Medžiotojai geras Metroid žaidimas? Ir jei ne, ar tai geras žaidimas?
Atkreipdami laikrodžio analizę Metroid Prime: Medžiotojai mes ištirsime žaidimą kaip abu Metroid serijos, bet ir kaip savarankiško nario narys Pirminis serija. Kaip ir visi Atgalinės apžvalgos, Metroid Prime: medžiotojai bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Nėra nostalgijos akinių, jokių pasiteisinimų, jokių racionalizuojamų aparatūros apribojimų ir jokio taupymo nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų. Niekas nepateisins žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien laukiame žanro. Pasakydami, ruošiamės išmesti varžovų medžiotojus ir pradėkite rinkti Octolith kristalus Metroid Prime: Medžiotojai dėl „Nintendo DS“.
Siužetas
Po įvykių Metroid Prime, visai visai šešiems bunties medžiotojams siunčiama keista telepatinė žinia. Pranešimas, nors ir verčiamas keliomis kalbomis ir slengas, visada reiškia „Galutinės galios paslaptis„ Alimbic “klasteryje. Nors Samus tiesiogiai nepriima šio pranešimo, ji gauna misiją iš Galaktikos federacijos:
Atraskite tiesą apie šią paslaptingą žinią, kad apsaugotumėte nuo galimos grėsmės, ir išlaikykite galutinę Alimbicso galią nukristi į netinkamas rankas.
Išvažiavęs už Galaktikos federacijos erdvės, Samus įeina į Tetra galaktiką, kur kadaise buvo pasakyta, kad išnykusi alimbikų lenktynė, įžengusi į kosminę stotį, vadinamą Dangaus archyvu. Būtent čia Samus, nugalėjęs savo pirmąjį medžiotoją „Kanden“, suranda savo pirmąjį Octolithą, raktą į šią tariamą „Galutinę galią“. Samusas nedelsdamas gauna įspėjimą iš savo ginkluotės, kad ji turi pabėgti iš archyvų, nes savaime sunaikina seka, todėl po siauro pabėgimo ji pradeda ieškoti kaimyninių planetų, kad sužinotų daugiau apie šią „Galutinę galią“.
Sylux yra vienas iš šešių medžiotojų, ieškančių „Ultimate Power“ Pirmininkas: medžiotojai
Ne visi bounty medžiotojai, ieškantys Ultimate Power, tai daro piktavališkiems tikslams. „Noxus“ tiesiog ieško Galutinės galios, kad padėtų jam kovoti su neteisėtais asmenimis ir nusikalstamumu per visą galaktiką, tuo tarpu Spire nori atsiimti galią, kad galėtų atrasti savo seniai prarastos civilizacijos likimą ar vietą. Kiti keturi medžiotojai turi piktavališkus planus dėl Galutinės galios. Jų norai apima: užkariautą „Trace“, keršto ieškančią „Space Pirate Weavel“, galingą beprotį turintį super kareivį Kandeną ir Galaktikos federacijos svarbiausią priešą Sylux.
Keista, nepaisant to, kad buvo vadinama Metroid Prime: Medžiotojai, žaidimas yra vienintelis iš serijos, kuriam netinka „Metroid Prime“. Į Pirminis žaidimo pabaigoje kovojome su titruojančiu tvariniu Pirminis 2 jis pasirodė „Dark Samus“ forma ir Pirminis 3, Tamsus Samus sugrįžta, kad sugriautų mūsų dieną. Kodėl žaidimas buvo pavadintas Pirmininkas: medžiotojai yra paslaptis, nebent, žinoma Pirminis tiesiog tapo „pirmojo asmens sinonimu“ Metroidas Šiuo atveju.
Nors aš paprastai giriuosi Pirminis serija jos stipriems sklypams, Pirmininkas: medžiotojai trūksta atsargumo, kuris buvo sukurtas kuriant ankstesniuose pavadinimuose matomus pasaulius. „Scan Visor“ - nepaisant to, kad jis yra, yra visiškai bevertis dėl blogai integruoto dizaino, taip pat įėjimo žurnalų jausmą, lyg kūrėjai nebūtų investuoti į žaidimo pasaulį. Tai galiausiai yra nesėkmė dėl žaidimo sutelkimo į multiplayer, tačiau tai vis dėlto yra nesėkminga, nes žaidime trūksta panardinimo, kurį žaidėjai gauna iš kito Metroid Prime pavadinimai.
Gameplay
Geras:
Nepaisant to, kad bandoma sugrąžinti Metroid Prime į mažą „Nintendo DS“ krepšį, kuris skamba kaip neįmanoma, Metroid Prime: Medžiotojai iš tikrųjų ištraukia jį gana gerai. Žaidimas niekada nesijaučia kaip jūs nekontroliuojamas ir pašalinsite daugybę Pirminis žaidimo ypatybės, tokios kaip alternatyvios sijos, taip pat kitos Metroid „Power ups“ neatima iš tikrųjų žaidimo patirties.
Istorinis režimas - nors jausmas šiek tiek tuščias dėl svaiginančio siužeto - jaučiasi kaip tvirtas veiksmo žaidimas. Kiekvienoje planetoje yra unikalių priešų su tam tikrais atakos modeliais, o šuolis niekada nesumažėja. Žaidimo trūksta taupymo stočių, pakeistų kontroliniais taškais, išdėstytais įvairiais lygiais, todėl žaidimas jaučiasi labiau panašus į veiksmą FPS, nei Metroid žaidimas. Žvalgymas taip pat šiek tiek sumažinamas, o žaidime yra tik keletas pasirinktų raketų išplėtimo ar energijos rezervuarų. Nors šios savybės būtų baisios Metroid pavadinimas rodo, kad Pirminis serija išmoko išnaudoti savo stipriąsias puses kaip veiksmo-FPS pavadinimą.
Multiplayer taip pat yra įdomus ir įdomus. Paprasčiau tariant, Metroid Prime: Medžiotojai jaučiasi kaip laisvas visiems Komandos tvirtovė 2 arba kitų klasių šaulių. Nors kiekvienas simbolis turi standartinį ginklą ar kitą panašų ginklą, jie taip pat turi savo specialius sugebėjimus. Tai suteikia daug naujų žaidimo stilių Metroid Prime žanrą, tuo pat metu sukuriant malonią multiplayer patirtį. Nors „Nintendo“ „Wi-Fi“ ryšys šiame etape buvo užmirštas, jei galite rasti keletą draugų, kurie turi šį žaidimą, tai yra vertinga patirtis.
Blogas:
Kaip Metroid pavadinimas, Pirmininkas: medžiotojai yra skausmingas žaidimas. Kiekviena vieno žaidėjo misija yra sukurta su formulėmis „nužudyti visus priešus, eikite į kitą kambarį“, kuris po pirmųjų dviejų planetų pasikartoja. Kiekvienas bosas, nors ir nesidalija silpnąsias vietas, yra gana nuobodus dėl to, kad žaidimas neturi jokio naujovinimo, kuris keičia žaidimą. Valdytojai taip pat turi būti nugalėti du kartus per žaidimą, kad gautų visus raktus, kurių reikia norint pasiekti galutinį bosą, ir po kiekvieno boso nugalėti žaidėjai turi eiti per „atgalinės atskaitos“ sceną kiekvieną kartą. Taigi, nors vienas žaidėjas yra funkcionalus, tai jokiu būdu nėra malonu, jei vienas nusprendžia žaisti viską vienu metu, nes jis tampa labai pasikartojantis.
Vėlgi, „Scan Visor“ taip pat kenčia dėl žaidimo laikmenos - „DS“ kasetės. Nors yra įspūdinga, kad kūrėjai sugebėjo tiek daug prisitaikyti prie ribotos vietos, vienas žaidėjas turėjo būti vienintelis žaidimo elementas arba tiesiog visiškai pašalintas prieš jį pakeičiant pamokos režimu.
Pristatymas
Atsižvelgiant į tai, kaip blogai Metroid Prime: Pinball pažvelgė į tą pačią konsolę, esu nustebęs, kaip gerai Pirmininkas: medžiotojai iš tikrųjų atrodo. Nors tai jokiu būdu nėra gražiausias serijos pavadinimas, žaidimas iš tikrųjų yra gana gerai dėka meno stiliaus Pirminis žaidimai.
Santykinai plokščios struktūros ir sci-fi konstrukcijos gana gerai atsižvelgia į konsolės 3D galimybes, vienintelė tikroji problema yra sunkus pseudonimasis dėl aparatūros apribojimų. Jei žaidimas būtų paleistas į konsolę, abejoju, kad kas nors pastebės, kad žaidėjas sugebės sustiprinti grafikos procesorių. Dvigubi ekranai taip pat suprantami naudojami daugumai antrinės informacijos, kurią paprastai rodo HUD. Tai sukuria daugiau vietos pirmojo asmens ekrane, tuo pačiu užtikrindamas, kad žaidėjai gautų gana didelį radarą / žemėlapį.
Žaidimo muzika yra stebėtinai geresnė nei Metroid Prime 2: Echoes. Kiekvienos planetos tema iš tiesų skamba vietovei, o ne nuolatinis tuštumos dronavimas, kurį žaidėjo pirmtakas patyrė. Tiesą sakant, muzika man priminė šiek tiek ankstyvojo pirmojo asmens šaudyklės pagal dizainą. Garso takelis jokiu būdu nėra labiausiai įsimintinas Metroid Tačiau aš tikrai norėčiau pasakyti, kad jis yra vienas iš labiau toleruojamų.
Sprendimas
Metroid Prime: Medžiotojai iš tikrųjų mane nustebino. Tikėjausi, kad žaidimas labai priklausys nuo jutiklinio ekrano - kaip ir daugelis DS pavadinimų -, tačiau žaidimas žaidžia puikiai, jei nuspręsite pereiti prie dviejų mygtukų konfigūracijos. Naudojant jutiklinį ekraną morph kamuolys arba kiti būtini ginklų pakeitimai, Medžiotojai iš tikrųjų sugeba naudoti jutiklinį ekraną, kad padengtų bet kokį mygtukų trūkumą, kurį žaidimas turi veikti. Nors tai tikrai nėra stipri Metroid pavadinimas, ypač vieno žaidėjo atžvilgiu, tai yra kažko ypatingo pradžia Metroid Prime serija, nes ji artėja prie veiksmo žaidimo, o ne žvalgymo žaidimo.
Tokiu būdu aš suteikiu žaidimą 7/10 dėl to, kad dabar žaidime nėra Wi-Fi galimybių. Jei „Nintendo“ nebūtų ištraukusi paslaugos, aš norėčiau suteikti žaidimą 8/10, kad tai būtų bendras malonus veiksmo žaidimo patirtis ir tvirtas FPS multiplayer žaidimas. Norėčiau rekomenduoti šį žaidimą visiems, kurie ieško greitesnio tempo Metroid FPS, kuri nesiremia tuo, kad žaidėjai nuolat atsigręžia į atnaujinimus.
Kiekvienas, kuris grojo DS, tikriausiai bandė šį žaidimą viename ar kitame taške, taigi galime gauti savo nuomonę apie šį žaidimą! Ar manote, kad tai buvo teisinga kryptis Metroid Prime eiti? Ar manote, kad kitas „DS“ Metroid pavadinimas bus toks pat malonus, kaip ir multiplayer Metroid Prime: Medžiotojai buvo? Balsuokite savo nuomones toliau pateiktame komentarų skyriuje!
Be to, būtinai patikrinkite šį straipsnį arba „GameSkinny“ pradinį puslapį, kad galėtumėte peržiūrėti būsimas apžvalgas, kaip mes pradėjome nuo pradinio 1986 m. Metroid dėl NES iki 2010 m Metroidas: kitas M. Matome kitą misiją!
Apžvalgos šioje serijoje:
- Metroidas (NES)
- Metroid II: Samus grįžimas (GB)
- „Super Metroid“ (SNES)
- „Metroid“ sintezė (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: nulinė misija (GBA)
- Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
- Metroid: Kita M