EGX 2016 ir dvitaškis; 2 kritimo dalis ir dvitaškis; Apribojimų nėra. Tęsinys, skirtas tolesniam nei minties apsisprendimui

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 27 Spalio Mėn 2024
Anonim
EGX 2016 ir dvitaškis; 2 kritimo dalis ir dvitaškis; Apribojimų nėra. Tęsinys, skirtas tolesniam nei minties apsisprendimui - Žaidynės
EGX 2016 ir dvitaškis; 2 kritimo dalis ir dvitaškis; Apribojimų nėra. Tęsinys, skirtas tolesniam nei minties apsisprendimui - Žaidynės

Didžiausias šokis man EGX šiais metais buvo pažįstamas vardas, kurį aš tikrai nemaniau, kad vėl pamatysiu, kad šis vardas buvo, Kritimas - a žaidimas, kurį peržiūrėjau prieš 3 metus ir mylėjau. Garsai, „Over the Moon“ žaidimų komanda buvo nustebinta, nes buvau, kai jie gavo lėšų, kad būtų padaryta (tikiuosi) trijų dalių žaidimo 2 dalis. Galima sakyti, kad studijos pavadinimas sako viską.


Aš negalėjau padėti, bet patraukti interviu su komandos nariu, kad laimingas žmogus buvo Caleb Allard, Writer ir Voice Director 2 dalis. Apribojimų nėra.

1 kritimo dalis sekė ARID istorija, AI laive sudėtinga futuristinė kovos kostiumas. Po avarijos nusileidimo ant planetos, ARID yra aktyvuotas ir jam pavesta išlaikyti sąmoningą pilotą. Per istoriją ARID turi įveikti ribojančias taisykles ir robotų apribojimus ieškant „spragų savo programoje“, kad būtų išsaugotas pilotas.

2 dalis. Apribojimų nėra tęsia istoriją, iš tikrųjų jis susitvarko tiesiai po pirmojo įvykio. Dėl šių įvykių „ARID“ nebėra savo kūne, todėl ji imasi „piggybacking“ ant kitų robotų „tarsi parazitų“. ARID bando kontroliuoti šias įstaigas, apeinant jų apribojimus ir apribojimus, kad pasiektų savo tikslą.


Pirmoji eilės tvarka buvo prašoma Kalebas kokio tipo žaidimas 2 dalis. Apribojimų nėra (iš čia vadinama Apribojimų nėra) yra klausimas, į kurį atsakymas yra „sunku pasakyti“. „Per Mėnulį“ paprastai sakoma, kad tai yra pasakojimas, sci-fi žaidimas, su metroidvania platformavimo aspektais, ir kovoti, bet pirmiausia tai žvalgymas, nuotykis, dėlionė. “

Pradėjusi pirmąją dalį Krioklys, Aš tai pastebėjau Apribojimų nėra Pirmajame skyriuje, be padengtos kovos, buvo sukurtas naujas kovos metodas. Kalebas Grįžo į pirmąją dalį, kalbėdamas apie tai, kaip „Mėnulis“ norėjo kovoti. Mūšis buvo pridėti prie „atmosferos ir pavojaus“, bet dažniausiai, kad sugriautumėte žaidimo tempą, „tarsi, jei tu turi žmones, kurie 5 valandas trokšta dėl galvosūkių, jie gali eiti nenormalu“. Norėdami tai sukurti Apribojimų nėra„Per Mėnulį“ norėjo, kad kova būtų „labiau integruota su prasme, kad žaidimas ir istorija būtų palengvinti tą pačią patirtį“.


Kaip minėta anksčiau, Apribojimų nėra turi naują kovos metodą, kurį įkvėpė Vienas piršto mirties smūgis. Demo skyriuje su šiuo kovos metodu jūs žaidžiate kaip „Kareivis“, kuris „labai priklauso nuo jo individualumo ir jo ego“. Kovos mechanikas, skirtas [kareiviui], yra sutelktas į galvosūkius “ir„ kas yra jo istorija “. Kalebas tada bandė tai šiek tiek paaiškinti, bet galiausiai nepavyko sugadinti istorijos. Viskas, ką jis galėjo pasakyti, buvo ta, kad "kova bus plėtojama kartu su [The Solder's] istorija."

(Vienas greitas pasiūlymas, kurį norėčiau padaryti, padarys sunkesnius priešus labiau vizualiai skirtingus, o ne tiesiog „tai yra raudona, taip sunkiau“.)

Manau, kad tai, ką verta, yra tai, kad žaidėjai linkę patinka sci-fi, o tik plačiai apibendrinti. Aš pats buvau sci-fi gerbėjas Kalebas kokie buvo pagrindiniai žaidimo temų įkvėpimai. Aš tikėjausi, kad Asimovas sugalvos, ir jis tai padarė, bet įdomu, kad tai beveik nebuvo įtraukta į pirmąjį žaidimą:

„Žinoma, ten yra robotų įstatymai? Kuris yra didelė [1 kritimo dalis]. Tai iš tikrųjų yra kažkas, ką mes beveik neturėjome ten, kurie atvyko po to, kai [Per Mėnulį] iš tikrųjų turėjo tą kelią. Mes mylime sci-fi, ir mes džiaugiamės, kad įdėjome tai, nes jis girdi tam tikras emocijas ir prisiminimus žmonėms - tai gražus “.

Ir tada viskas tampa daug įdomesnė, Kalebas toliau kalbama apie tai, kaip įkvėpimas kyla iš daugiau fiziologinės vietos - nesvarbu, kiek vaikinų per Mėnulį mėgsta sci-fi.

„Mūsų istorija yra sci-fi pasaulyje, taip, tačiau mūsų įkvėpimas iš tikrųjų kilo iš psichologiškesnės vietos.1 dalis] ir savęs statymas - kažkas, galintis apibrėžti savo tapatybę čia [Apribojimų nėra]. „Sci-fi“ - tai yra priežastis, kodėl kiti žmonės tai naudojo tokiam ilgam laikui, kad pasakytų šias istorijas - leidžia mums žaisti su žmogaus patirtimi naujais būdais. “

Manau, kad tai buvo pernelyg pernelyg sudėtinga, kad galėčiau kalbėti tuo metu, taigi aš jį paleidžiau ir įėjo į žaidimą. Konkrečiai norėjau žinoti, ar įvyko kokie nors istorijos pokyčiai, bet ir kaip bendraujate su pasauliu. Kalebas labai tiesiogiai pasakė „taip“. Tada jis (labai naudingai) išplėtė - mano klausimo formuluotė buvo labai uždaryta - sakydamas, kad „pagerėjo mechaniškai“.

Mes ir toliau kalbėjome apie problemas, su kuriomis žmonės susidūrė 1 kritimo dalis ...kur turėčiau stumti strypą visiškai į kairę / į dešinę ir tada perkelti jį aukštyn / žemyn, kad galėčiau nuskaityti aplinką. Tačiau kai kurie žaidėjai „susidūrė su problemomis, susijusiomis su dvejopų vairasvirtių mechanika, jie buvo sunkūs“, todėl „Over the Moon“ jį pagerino, nes ji tapo „supaprastinta“. Dabar galite tiesiog perkelti lazdą aukštyn / žemyn. Bet taip pat, ir kiekvienas iš "skirtingų simbolių, kuriuos jūs gyvenate" Apribojimų nėra „turi ir savo mechaniką.“ Nors Apribojimų nėra bus pradėtas ir žaisti panašiai 1 dalis, vėliau žaidime „ARID“ judės laisvai tarp skirtingų simbolių “. Vairuotojas San Franciskas stiliaus simbolių keitimas patvirtintas - kaip jūs galėsite laisvai pereiti tarp simbolių, kad išspręstumėte galvosūkius ir „atliktumėte tai, ką reikia padaryti“.

Vienas iš ryškiausių dalių 1 dalis, Ar buvo monotoniškas ARID balsas, bet kartais pasirodė labai nedidelis emocijų kiekis. Šie emocijų akimirkos labai paveikė ir galo emocijas įsiminė. Man buvo įdomu išgirsti, kaip tai įvyko, Kalebas, būdamas balso direktoriumi, turėjo geriausias galimybes atsakyti į tai. Atsakymas iš tikrųjų nėra tai, kad jis yra sprendimas, priimtas nuo pat pradžių, bet liejimo metu.

„Tai buvo labai sąmoningas, nes visa trilogija bus apie [ARID] kelionę. Pirmajame žaidime ARID riboja išorės taisyklės, tačiau ji dalyvauja jose - tai labai ribota patirtis savo gyvenime.

„Tai šiek tiek įžvalga: aktorė, grojanti ARID, Alison Kumar, buvo mesti, nes ji yra neįtikėtinai emocinga. Turėjau daugybę aktorių, kurie turėjo nuostabių robotų spektaklių, ir atnešė skirtingų ir suinteresuotų dalykų, bet su Alisonu. ji buvo labai drąsus ir labai pasiryžęs tai padaryti, kad atneštų mums ARID - sakė, kad reikia turėti emocijų, o dabar mes stumti jį žemyn ir stumti jį žemyn ir stumti jį žemyn. džiaugiuosi, kad pajutote tai, ir aš jaučiau, kad tai padarė nuostabų darbą. “

Norėdami uždaryti interviu, aš paklausiau Kalebas mano nuostabiai erzina klausimas, „jei galėtumėte apibūdinti 1 kritimo dalis, tada Apribojimų nėra keturiais žodžiais, ką jie būtų? Atsakymai:

1 dalis:

Vienas šliaužiantis žodis „dekonstravimas“.

Apribojimų nėra:

Sveiko savęs kūrimas.

Kitaip tariant, rekonstrukcija.

Dar kartą noriu padėkoti jums didžiuliam padėkui Kalebas dėl laiko pasikalbėti su mumis.

Aš tikiu, kad tai visiškai suprasime Apribojimų nėra „Xbox One“, „PS4“, „WiiU“ ir „PC“ pristato „2017 m. pirmąjį pusmetį“, tačiau „Over the Moon“ norėtų jį gauti 2017 m.