Turinys
- Siužetas
- [Spoileris įspėjimas!]
- Gameplay
- Gražus:
- Geras (DX versija)
- Blogas:
- Pristatymas
- Muzika Nuorodos atšaukimas tikrai yra pardavimo taškas man.
- Sprendimas
4 savaitė. T „Legend of Zelda Rewind Review“ atvyko ir su juo pasiekiame pirmąjį nešiojamąjį Zelda žaidimas: „Zelda legenda“: „Link the Awakening“.
Nuorodos atšaukimas atvyko į Gameboy 1993 m., du metus po sėkmės Nuoroda į praeitį ant SNES. Pagal interviu su Satoru Iwata, Nuorodos atšaukimas iš pradžių buvo pradėtas kaip uosto uostas. t Nuoroda į praeitį Gameboy. Su laiku, Nuorodos atšaukimas tapo kažkuo kitokiu - pirmuoju Legend of Zelda žaidimą turėti specialų rašytoją. Kaip tokia, Nuorodos atšaukimas - nepaisant to, kad jis yra vienas iš labiausiai nepastebėtų žaidimų, iš tikrųjų gali būti visų šiuolaikinių pamatų pagrindas Zelda žaidimai.
Kaip ir visose „Rewind“ peržiūrose, „Zelda legenda“: „Link the Awakening“ bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Ne nostalgijos akiniai, jokie pasiteisinimai, jokios racionalizuotos techninės įrangos apribojimai ir ne taupymas nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų.
Niekas nepateisins šio žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien tikėtume žanre. Taigi, be papildomų pastangų, nuskubinkime Koholint saloje ir pažadinsime vėjo žuvis Zelda legenda: nuorodos Pabudimas DX ant gameboy ir gameboy spalvos.
Siužetas
Nuorodos atšaukimas labai naudingas specialus rašytojas. Skirtingai nuo ankstesnių serijos įrašų, „Link“ istorija nėra ta, kuri išgelbės princesę ar nugalėjo legendinį blogį, kaip tai yra jo likimas. Vietoj to, „Link“ iš tikrųjų yra kelyje, kuris yra bent jau iš dalies patenkintas.
Leisk man paaiškinti:
Į Nuorodos atšaukimasPo to, kai laivas buvo sunaikintas audros metu, „Link“ buvo pakabintas ant keisto Koholinto salos. Po to, kai mergina Marino vardu suranda nuorodą į paplūdimį, Link pabudo tėvo namuose. Marinas sako Link'ui, kad jo pavara galėjo nuplauti paplūdimyje, o jos tėvas grąžina Linko skydą, kurį jis rado. Tačiau netrukus po to, kai jis atsiima savo kardą, „Link“ aplanko keista pelėda, kuri jam pasakoja, kad tik pažadinus „Wind Fish“ ryšį, „Link“ galės palikti Koholint.
Tokiu būdu „Link“ nenustoja pažadinti vėjo žuvų, kad žmonės būtų išgelbėti. Vietoj to, „Link“ tik bando išeiti iš salos, kad išgelbėtų save. Tik sutapimas, kad viršininkai (ar košmarai) terorizuoja žmones, ir jo nugalėtojai taupo salų gyventojai.
Kitas privalumas, kurį turi tam tikras rašytojas Nuorodos atšaukimas yra tai, kad NPC simboliai yra daug labiau įsimintini. Istorija taip pat yra daug daugiau nei paprasta: išgelbėkite pasaulį, laimėk žaidimo jausmą. Tiesą sakant, istorija iš tiesų turi tamsesnes temas, kurios nėra sprendžiamos priešakyje.
[Spoileris įspėjimas!]
Ar Koholintas buvo svajonė? Ar mes iš tikrųjų pasiekėme salos žlugimą?
Vienas iš tamsesnių temų pavyzdžių Nuorodos atšaukimas yra pats Koholinto likimas. Po to, kai Link pažadins vėjo žuvis, Koholinto sala dingsta, nes iš tikrųjų yra vėjo žuvų svajonė. Kaip rezultatas, visi, kurie gyvena saloje, techniškai miršta, kai nugalėsite žaidimą. Vienintelė išimtis iš šios taisyklės yra Marino likimas, kuris teoriškai virsta lokiu, jei sėkmingai nugalėjote žaidimą be mirties. Tai yra ... darant prielaidą, kad jie ne visi buvo sirai. Jei „Koholint“ būtų tik svajonė, ar „Link“ nesugebėjimas išgelbėti „Koholint“ iš tikrųjų sukėlė jo mirtį per skendimą? Mes niekada nesuteikiame paprasto atsakymo, todėl gerbėjų teorijos slypi.
[Spoilerių pabaiga]
Taigi, tai yra pirmas kartas, kai vertinu tai, ką Zelda serija buvo pateikta kaip faktinis pasakojimas. Aš tikrai rekomenduoju žaisti per šį žaidimą tik pasikalbėti su visomis NPC ir gauti jausmą visam pasauliui. „Koholint“ yra graži vieta, turint omenyje, kad tai pirmoji istorija Legend of Zelda žaidimas puikiai parodo serijos potencialą.
Gameplay
Gražus:
„Koholint“ pasaulinis sprite žemėlapis. Spustelėkite, jei norite padidinti.
Iš pradžių buvo sukurtas kaip uosto uostas Nuoroda į praeitį Gameboy, Nuorodos atšaukimas perkelia daugybę SNES pavadinimo žaidimų mechanikų į „Gameboy“. Tarp grįžtančių žaidimo funkcijų yra: pasaulinis žemėlapis, swordplay mechanika, prekių įvairovė ir daugiau nei 100 skirtingų priešų mūšiui. Žemėlapis taip pat konkuruoja su Hyrule dydžiu Nuoroda į praeitį, kuriuose yra 2 kaimai, 8 požemiai ir daugybė paslėptų urvų.
Nuorodos atšaukimas sporto 9 unikalūs viršininkai, iš kurių vienas turi galimybę atkurti kelis viršininkus Nuoroda į praeitį. Kiekvienas požemis turi savo bosą - kaip Nuoroda į praeitį taip pat buvo atrinkta 9 mini-viršininkai, kurie vėl pasirodo keliose požemiuose. Taip pat yra keturios „overworld“ mini viršininkų, kuriuos „Link“ turi nugalėti, kad gautų kelis svarbiausius daiktus ar naminius gyvūnus, kurie reikalingi įvažiuoti į požemius.
„Roc's Feather“ įvedimas leidžia šuolio mechaniko dėka sukurti naujas dungeon ir dėlionės idėjas.Žaidimas taip pat pristatė keletą savo unikalių papildymų Legend of Zelda serija. Pirmasis unikalus bruožas, kuris nebuvo parodyta ankstesniuose žaidimuose, buvo gebėjimas naudoti skirtingas dainas, turinčias įvairius efektus. Ši funkcija vėl atsiras Ocarina of Time ir vėliau Zelda pavadinimai. Be to, šis žaidimas pristatė „Roc“ plunksną - ir tuo pat metu „Link“ sugebėjimą šokti. Kitas papildymas buvo vadovaujantis skaičius - pelėda, kuris padėtų žaidėjams su mįslėmis apie tai, kur buvo kita jų vieta. Šios savybės ir pokyčiai, nors ir apgaulingi, padėjo Legend of Zelda patekti į ten, kur tai yra šiandien.
Geras (DX versija)
„Zelda“ legenda: „Link the Awakening DX“ prideda keletą savybių originaliai „Gameboy“ versijai. Pirmasis bruožas - ir daugiausiai pastebimas - yra sudėtingų spalvų žemėlapių pridėjimas. Kiekvienas spritas gauna savo spalvas, todėl kiekvienas fonas atrodo gražus. Šiame žaidime taip pat yra naujas požemis, kuris buvo pavadintas „Spalva“. Tai suteikia įdomių spalvų galvosūkių. Nors šios savybės nebūtinai yra žaidimo keitimo žaidimas, sunku pateisinti originalo įsigijimą prieš suderinamą atgal DX juoda kasetė.
Blogas:
Yra labai mažai skundų, kai kalbama Nuorodos atšaukimas dėl jo panašumo į žaidimą su Nuoroda į praeitį. Tačiau yra keletas problemų, atsiradusių dėl įrangos pakeitimo.
Pagrindinė problema yra failų taupymo metodas. Kad išsaugotumėte žaidimą, žaidėjai turi vienu metu paspausti mygtukus A, B, Start ir Select. Nors tai neatrodo pernelyg nerimą kelianti, tai gali sukelti kai kuriuos atsitiktinius iš naujo nustatytus parametrus, jei žaidėjas netyčia pateks į D-Pad.
Kita nedidelė problema yra pasaulinis žemėlapis. Nors tinklinis formatas leidžia žaidėjams pasirinkti kiekvieną skyrių, kad sužinotumėte daugiau apie vietovę, jis taip pat neturi detalių Nuoroda į praeitį pernelyg didelis žemėlapis. Todėl sunku išsiaiškinti, kokiu būdu žaidėjai gali keliauti iš vienos salos pusės į kitą. Žinomiausias iš šių sekcijų yra kelias į Tal-Tal Heights (žemėlapio nelygioje vietoje), kuris, atrodo, yra neįmanomas, nes beveik kiekvienas plytelės viršutiniame žemėlapyje rodomas kaip netinkamas.
Pristatymas
Mano nuomonės Nuorodos atšaukimas yra suskirstyti į originalą ir DX versijos. Galiausiai, DX versija yra geresnė. Pridedant „Gameboy Color“ suderinamų padėklų ir kelis vaizdinius atnaujinimus, Nuorodos atsibundimas DX galiausiai yra geresnis žaidimas grafikos požiūriu. Tačiau abu žaidimai dalijasi ta pačia sprite. Tai nebūtinai yra blogas dalykas.
Bosai žiūri animaciją, lyginant su detaliomis versijomis ALttP.Nuorodos atšaukimas - nors ne toks gražus kaip Nuoroda į praeitį - dalijasi daugybe savo meno stilių, nors ir supaprastinta, kad atitiktų „Gameboy“ ekraną. Kiekvienas priešas skiriasi nuo kitų, net ir be spalvos, ir tai yra verta paminėti. Vietos ir pastatai yra atskirti vienas nuo kito, todėl turiu pagirti žaidimo kūrėjus už jų sėkmę gaminant žaidėją Legend of Zelda pavadinimas, kuris nebuvo toks drabus kaip originalus NES pavadinimas, nors abu buvo 8 bitų žaidimai.
Muzika Nuorodos atšaukimas tikrai yra pardavimo taškas man.
Skirtingai nuo ankstesnių Legend of Zelda pavadinimai, Nuorodos atšaukimas supažindinama su kiekvienos savitos temos turinčiu požemiu. Tik dėl šios priežasties Nuorodos atšaukimas puikiai tęsiasi Nuoroda į praeitį pateikimo požiūriu. Nors žaidimas niekur nėra toks grafiškai sudėtingas kaip pastaroji, Nuorodos atšaukimas iš tikrųjų dvigubai daugiau muzikos ir dainavimo takelių - daugiau nei 70 takelių, palyginti su Nuoroda į praeitį 28. Kokybė taip pat nebuvo paaukota dėl kiekio. Daugelis takelių yra ankstesni remiksai Legend of Zelda dainos, ir kiekvienas takelis iš tikrųjų yra gana gerai sudarytas net neatsižvelgiant į techninę įrangą. Kaip visada, žemiau esančiame vaizdo įraše galite klausytis garso takelio.
Sprendimas
„Zelda legenda“: „Link the Awakening“ žymi pirmąjį sėkmingą Legend of Zelda ant rankinių platformų. Vien tai turėtų uždirbti daug pagirti, tačiau tai yra žaidimo efektyvus naudojimasis aparatūra, kuri jį gina. Šis žaidimas niekada nesijaučia taip, lyg kūrėjai kompensuotų aparatūros apribojimus. Vietoj to, kūrėjai pakeitė apribojimus į naują dėlionės funkciją - būtent „Power Bracelets“, o į mišinį prideda naujų funkcijų, tokių kaip „Roc's Feather“.
Tokiu būdu duodu „Zelda legenda“: „Link the Awakening“ 9/10 - išlaikyti Nuoroda į praeitį pagrindiniai žaidimo elementai, taip pat pridedant naujų funkcijų. Jeigu žaidimas nebūtų sportuotas, jis būtų suteikęs žaidimą 8/10, nes pati istorija suteikia papildomą funkciją, kuri ją išstumia Nuoroda į praeitį palikimas. Tačiau vienintelė priežastis, dėl kurios žaidimas nepadeda pats 10/10, yra tai, kad žaidimų skyriuje ji nepakankamai atskiria ją nuo sėkmės. Nuoroda į praeitį.
Su tuo aš atnešiu savo 4 savaitę „Legend of Zelda Rewind Review“ uždaryti. Ar kas nors grojo Nuorodos atsibundimas? Ką manote apie žaidimą dėl žaidimo ir istorijos? Ar manote, kad šį žaidimą pernelyg dažnai užgožia sėkmė Nuoroda į praeitį? Palikite savo nuomonę toliau pateikiamame komentarų skyriuje!
Be to, būtinai patikrinkite šį straipsnį arba „GameSkinny“ pradinį puslapį, kad galėtumėte peržiūrėti ateityje, taip pat kardus ir burtų veiksmus, kaip mes pradėjome nuo pradinio 1986 m. Zelda legenda dėl NES iki 2013 m Ryšys tarp pasaulių 3DS!
Apžvalgos šioje serijoje:
- „Zelda“ legenda (NES)
- Nuorodos nuotykis (NES)
- Nuoroda į praeitį (SNES / GBA)
- Nuorodos atsibudimas / nuorodos atsibundimas DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoros kaukė / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Orų amžiaus ir „Oracle“ amžiaus „Oracle“ (GBC)
- Keturi kardai (GBA)
- „Wind Waker“ (GC)
- Keturi kalavijų nuotykiai (GC)
- Minish Cap (GBA)
- „Twilight Princess“ („GC / Wii“)
- Phantom hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- „Skyward Sword“ („Wii“)
- Ryšys tarp pasaulių (3DS)
- Tri jėgos herojai (3DS)