Visų įrašų užbaigimas „Resident Evil 2“ perrašyme ir kableliuose; Pirma dalis

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 17 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Visų įrašų užbaigimas „Resident Evil 2“ perrašyme ir kableliuose; Pirma dalis - Žaidynės
Visų įrašų užbaigimas „Resident Evil 2“ perrašyme ir kableliuose; Pirma dalis - Žaidynės

Turinys

Kaip Resident Evil: Apreiškimai 2 prieš jį, 2019 m Resident Evil 2 perdaryti turi savo įmontuotą kvazi-pasiekimų rinkinį, kurį jis vadina „Records“. Iš viso jų yra 87, iš kurių daugelis yra užrakinti arba nepaaiškinami, kai pirmą kartą paleidžiate žaidimą.


Kai baigsite įrašą, žaidimas iki galo nepaspaudžia jo tol, kol kitą kartą atidarysite ekraną „Įrašai“, esančią žaidimo pauzės meniu arba pagrindiniame meniu esant „Bonusams“.

Dauguma žaidime įrašytų įrašų, kai jie pasiekiami, atrakina įrašus galerijoje, pvz., Koncepcinio meno ar simbolių modelius; sauja taip pat atrakina premijų ginklus, simbolių kostiumus ir papildomus žaidimo režimus.

86 kitų įrašų užbaigimas žaidime atveria paskutinį įrašą, Raccoon City Native, kuri taip pat yra „Platinum Trophy“ „PlayStation 4“ versijoje.

Įrašai, kurie taip pat yra trofėjai ar pasiekimai, šiame vadove pažymėti žvaigždute (*).

Žinoma, dėl žvėries prigimties šis visas dalykas yra didelis sąrašas pagrindiniai spoileriai. Toliau pateikiamas sąrašas įrašų, susijusių su žaidimo istorija, įvairiais žaidimų pasiekimais ar tikslais, ir galutinis rangas, kai baigsite scenarijų.


Antroje dalyje aptarsime įrašus, gautus kovojant, surandant įvairius kolekcionuojamus daiktus ir sprendžiant įvairius galvosūkius per visą žaidimą.

Istorijos režimo įrašai

Sveiki atvykę į Mirusiųjų miestą *

Pasiekite RPD žaidimo pradžioje.

Kelias į deivę *

Raskite visus tris medalionus ir atidarykite slaptą praėjimą po deivės statula.

Niekada nesibaigiantis lietus *

Raskite parkavimo leidimą bet kuriuo atveju ir naudokite jį pabėgti nuo policijos nuovados.

„Hack Complete“ *

Baigti Ados etapą Leon kampanijoje.

Slėpynės*

Baigti Sherry etapą Claire kampanijoje.

Didelis poreikis dušui *

Ištraukite kabelinį automobilį iš kanalizacijos.

Išgyvenimas

Baigti pirmąjį važiavimą kaip bet kurį simbolį.

Hero Emerges *

Užbaikite Leono scenarijų.


Heroine Emerges *

Užbaigti Claire scenarijų bet kuriuo metu.

Broken Umbrella *

Užpildykite vieną simbolio pirmąjį važiavimą, tada antrą antrą kartą, norėdami kovoti su tikruoju paskutiniu bosu ir pamatyti tikrąjį galą.

Gameplay Records

Išgyvenimo pagrindai *

Sudarykite mišrią žolę arba sukurkite šaudmenis maišydami šautuvus.

„Customizer“ *

Įdiekite ginklo mod.

Lengviausias yra užrakintas į „Leon“ stalą RPD vakarinėje įstaigoje, todėl galėsite gauti šį įrašą per 20 minučių nuo naujo žaidimo pradžios.

Tai bus „Em *“

Naudokite medinių lentų rinkinį bet kuriame atvirame lange RPD.

Pirmasis įsilaužimas *

Atidarykite vieną iš kombinuotų seifų.

Juos galite rasti už kapitono stalo RPD Vakarų biure, už sekretoriaus stalo, esančio RPD antrame aukšte esančiame laukiamojoje patalpoje, ir srauto kontrolės kambaryje kanalizacijos sistemoje. Visus tris seifų derinius galima rasti įvairiuose failuose.

Arba vienu atveju parašyta ant šono. Pažvelkite, jei jie būtų kad čia gera sauga, zombių protrūkis dabar nebus.

„One Slick Super-Spy“ *

Leono kampanijos metu, kai žaidžiate kaip Ada, išvalykite savo skyrių, nenaudodami šautuvo iš šautuvo. Tačiau galite rasti ir naudoti „flash“ granatą, nepažeidžiant reikalavimų.

Tai yra gana lengva po tam tikros praktikos, ypač kai sužinosite žemėlapį. Pirmajame dideliame plote yra keletas zombių, kurios niekada neįsijungia, jei jūs nedarote arti, ir dar kelios, kurios gali būti nukreiptos į žiedinę zoną ir išvengta.

Kai X pasirodys, jūs galite iš tikrųjų užbaigti visą seką, kol jis visur nesiseka šalia jūsų, kol jau žinote, kur yra vizualizatoriaus kontaktiniai punktai.

Istorijos meistras

Išvalykite abiejų simbolių pirmąjį ir antrąjį važiavimus.

Hardcore Rookie *

Užbaigti Leono istoriją apie sunkius sunkumus.

„Hardcore College“ studentas *

Užbaigti Claire istoriją apie sunkius sunkumus.

Sprinter

Išvalykite abu scenarijus dėl bet kokių sunkumų per keturias valandas ar mažiau.

Būsite nustebinti, kiek lengva tai padaryti, kai išvalysite žaidimą. Net tik žinodami, ką daryti, galite išjungti daug laiko iš savo pradinio važiavimo, ir yra nuorodų ir praleidimų, kuriuos galite padaryti, kad dar lengviau. Visų pirma, kanalizacijos tinklai skraidina, kai sužinosite žemėlapio sudėtingumą.

Frugalist *

Išvalykite bet kurį scenarijų dėl kokių nors sunkumų, nenaudodami atkūrimo elemento.

Pažymėtina, kad raudonų mėlynų žolelių mišiniai ir mėlynosios žolės šio įrašo tikslais nelaikomos „atkūrimo elementais“. Taip pat geriau išbandytumėte „Pagalbiniai sunkumai“, nes atsitiktiniai šuoliai iš šunų gali išmesti visą bėgimą į „Standard“, jau nekalbant apie „Hardcore“.

Minimalistinis *

Neatidarykite elemento dėžutės neišvalykite nei vieno scenarijaus dėl bet kokių sunkumų.

Tai yra jūsų gebėjimo planuoti ateityje bandymas. Galite atsisakyti sklypų elementų, kai tik jie yra naudoję savo paskirtį, o tai reikalauja nereikalingo apvažiavimo į kanalizaciją, kad atidarytumėte vieną paskutinę duris su T formos rankena. (Eik žemyn siaurais laiptais, esančiais tolimoje tilto pusėje už darbo kambario, ir nukirpkite į užraktą.)

Nebijokite palikti išteklius, jei jiems jų nereikia tuo metu, ypač šautuvų, ir planuokite sugrįžimą į RPD iš kanalizacijos, kad išvalytumėte viską, ką praleidote.

Mažas anglies pėdsakas *

Užbaigkite bet kurį scenarijų dėl bet kokių sunkumų 14 000 žingsnių ar mažiau. Galite stebėti, kiek žingsnių jūsų simbolis ėmėsi atlikdamas pertraukos meniu pertrauką įrašymo metu.

Tai sunkiau, nei atrodo. Jums reikia žinoti žemėlapį, turėti planą, niekada nepadaryti neteisingo žingsnio, o galbūt, svarbiausia, kad niekada nereikėtų sukti didelių apvažiavimų aplink RPD dėl p. X.

Jis taip pat apriboja jus tik siekdamas tikslų. Jūs negalite imtis jokių apvažiavimų tik ištekliams, pvz., Paskutinio klubo maišelio atkūrimui. Kiekvienas žingsnis, kurį galite išsaugoti, turi būti išsaugotas.

Giltinė*

Atrakinkite 4th Survivor bonus režimas, gaunant Broken Umbrella Įrašykite, tada išvalykite.

Kaip tradicija, 4th „Survivor“ paprašo, kad jūs grįžtumėtės iš naujo perpylimo RPD kaip „Umbrella“ operatyvinis kodinis pavadinimas „Hunk“.

Geriausia, ką galima pasakyti apie tai, kad ji nėra tokia neįmanoma, kaip ji iš pradžių atrodo.Praktikoje jūs sužinosite, ką galite išvengti, kai turėtumėte kovoti, ir ką išsaugoti paskutiniam ruožui.

Toks Jiggly Deliciousness

Skaidrus 4th Survivor atrakinti Tofu Survivor ir išvalyti jį kaip Tofu.

Vėlgi, kaip tradicija, Tofu turi paimti tą patį iššūkį kaip Hunk. Tačiau Tofu turi tik keletą žolelių ir 16 kovinių peilių. Tam tikra prasme Tofu žaidimas yra šiek tiek lengviau nei „Hunk“, nes „Tofu“ yra greitesnis, turi šiek tiek mažesnį hitbox, ir jūs galite patekti į kai kuriuos sudėtingus kambarius sąmoningai gaudami.

Pavyzdžiui, „Hunk“ yra sudėtingas gydymo baseino kambarys, kuriame turite susidoroti su dviem zombiais ir visais beždžionių šunimis. Tofu gali bėgti, masalas paimti iš zombio ir kontrataka, išnaudodamas visą seką, kad gautumėte ilgą nenugalimumo rėmų seriją.

Perfect Chewiness

Išvalykite „Tofu Survivor“ premijos režimą kaip „Konjac“.

Atleisite „Tofu Survivor“ tu atrakini Konjac ir Uiro-Mochi. Konjac yra apšviestas liepsnos, granatų paleidimo ir daug liepsnos. Jis turi daugiau nei pakankamai šaudymo, kad nužudytų beveik viską, kas patenka į jūsų kelią, bet jis taip priklauso nuo ugnies, kad jam lengva patekti į galvą, ypač prieš zombius.

Įgytas skonis

Išvalykite „Tofu Survivor“ premijos režimą kaip „Uiro-Mochi“.

Visi „Uiro-Mochi“ yra beveik pilnas fragmentų granatų sąrašas, be gydomųjų daiktų. Jūs iš tikrųjų galite išvalyti kambarius labai efektyviai su juo, o griebtuvai nėra labai susirūpinę, bet jūs negalite sau leisti padaryti jokių realių klaidų.

Puikus saldumas

Išvalykite „Tofu Survivor“ premijos režimą kaip „Flan“.

Pergalės premijos režimu kaip „Konjac“ arba „Uiro-Mochi“ atveria „Flan“ ir „Annin Tofu“. „Flan“ greičiausiai yra pats „Tofus“ paprasčiausias būdas įveikti režimą, nes ji turi miniguną, keturių šūvių raketų paleidimo priemonę ir „Spark Shot“ su 200 adatų rezerve. Didžiausias jos silpnumas yra tai, kad visus minigunus šaudmenis lengva įrašyti netinkamai, todėl paliekate maišelį laikyti vėlesniuose kambariuose.

Nepavyksta gauti pakankamai

Užpildykite „Tofu Survivor“ premijos režimą kaip Annin Tofu.

Anninas Tofu yra ginkluotas ir su Claire'o .45 revolveriu, ir Leon'o .45 ginklu, su šaudmenų tonu ir nieko daugiau. Jis griežtai gunslinger.

Reitingų įrašai

Sėkmingai scenarijaus pabaigoje, remiantis tik tuo metu, kai jums reikėjo išvalyti žaidimą. Norint gauti S rangą, pirmojo važiavimo metu, norėdami gauti standartinius sunkumus, turite pasiekti 3 valandas ir 30 minučių; „Hardcore“, turite tik 2 valandas ir 30 minučių. Antrą kartą paleiskite, turite atvykti atitinkamai per 3 valandas ir 2 valandas.

Kietajame režime galite pasiekti S + reitingą scenarijui, jei paleisite ne daugiau kaip 3 kartus. Jūs negalite naudoti jokių atrakinamų begalinių ginklų, išskyrus kovinį peilį, kurį gaunate iš Užbaigti kenkėjų naikinimą Įrašai; jei tai padarysite, jūsų rangas negali būti didesnis nei S.

Nors S + rangas nereikalingas jokiems įrašams, jis atrakina begalinį raketų paleidimo įrenginį (Leon žaidimą) arba begalinį miniguną (Claire žaidimą), ir tai yra vienas iš iššūkių „ResidentEvil.net“.

A-rankų žaidėjas

Atlikite bet kurį scenarijų „A“ ar geresniu standartiniu arba „Hardcore“ sunkumu.

S-rango žaidėjas

Užpildykite bet kurį scenarijų „S“ ar geresniu standartiniu arba kietuoju sunkumu.

Leon “A.” Kennedy

Užpildykite „Leon“ istoriją apie „A“ ar „Hardcore“ sunkumus.

Leon „S.“ Kennedy *

Užpildykite „Leon“ istoriją apie „A“ ar „Hardcore“ sunkumus.

Drąsus Crimson Hero

Užbaigti Claire istoriją apie „Standard“ arba „Hardcore“ sunkumus, susijusius su A rangu.

Šerkštantis raudonojo herojaus *

Užbaigti Claire istoriją apie „Standard“ arba „Hardcore“ sunkumus, susijusius su S rangu.

„Hardcore S-rank“ žaidėjas

Užpildykite abiejų simbolių scenarijų „Hardcore“ su S rangu.

Rookie No More

Užbaigti Leono istoriją apie „Hardcore“ sunkumus su S rangu.

„Redfield“ kelias

Užbaigti Claire istoriją apie „Hardcore“ sunkumus su S rangu.

---

Antroje šio vadovo dalyje apimsime įrašus, gautus kovojant, surandant įvairius kolekcionuojamus daiktus ir sprendžiant įvairius galvosūkius per visą žaidimą.