Turinys
Laimė ir atsitiktinumas - tai kasdieniame gyvenime randama ir tai, kas atsitinka ir žaidimuose. Daugelis praeities žaidimų ir daugelis šiandieninių žaidimų turi tam tikrą atsitiktinį elementą, nesvarbu, ar jis piešia kortelę iš denio, ar sukabina pora kauliukų. Atsitiktinumas yra gyvenimo prieskonis.
Daugelis žmonių, kaip RNG ir daugelis žmonių nekenčia RNG. Kai kurie žmonės nori, kad viskas būtų ne iš jų rankų, o kai kurie žmonės nori, kad jie valdytų viską. Taigi ... kodėl kai kurie žmonės nekenčia RNG ir kodėl žmonės tai myli?
Kas yra RNG?
RNG yra atsitiktinio numerio generatoriaus, vaizdo žaidimuose naudojamo prietaiso akronimas, kuriame atsitiktinis skaičius tarp dviejų intervalų. Tada šis skaičius paprastai naudojamas tam tikro įvykio rezultatams spręsti.
Šiandien RNG dažniausiai naudojamas apibūdinti bet kokį atsitiktinį rezultatą arba bet kokią situaciją, kuri labai priklauso nuo sėkmės.
Žaidėjai ir RNG
Tie, kurie yra susipažinę su Širdies akmuo dažnai naudokite terminą dėl to, kad žaidimas yra labai atsitiktinis kaip kortų žaidimas. Žaidėjas gali turėti pilną maitinimą ir jį sunaikina priešininko laimingas piešinys arba nelaimingas rezultatas pagal vieną iš savo kortų (žiūri į jus, Madder Bomber). Žaidėjai, patyrę tokį dalyką, dažnai išeina iš žaidimo labai nusiminę ir pikti, nes jie jaučia, kad jie neprarado savo priešininko įgūdžių, jie tiesiog prarado atsitiktinumą.
Ir kadangi laimėjusi situacija gali būti paversta prarandančia padėtimi, taip pat galima atvirkščiai. Šios rūšies akimirkos yra daugelis vaizdo įrašų Širdies akmuo „YouTube“ yra apie. Kai kurie iš maloniausių momentų yra šios atsitiktinės akimirkos; jie gali būti vieną kartą gyvenime, arba jie gali būti kažkas, ką žaidėjai stengiasi sukurti.
Pirmiau pateiktame vaizdo įraše populiarus Širdies akmuo „Streamer“, „Amaz“ sugebėjo naudoti 2 nestabilius portalus, kad gautų dvi korteles, kurios jam padaro nenugalimą („Mal'Ganis“ ir slaptasis paleidiklis). Jis turėjo juokingai mažą galimybę gauti tinkamas korteles.
Kodėl žmonės mėgsta RNG?
Daugelis žaidėjų ten patiko, kad nejaučia atsitiktinai atsitinka įgūdžių idėja, nes jei jie praranda, nes jie atsitrenkė arba nes priešininkas buvo labiau kvalifikuotas, o ne dėl sėkmės.
Tad kodėl žmonės vis dar mėgsta žaidimus, turinčius RNG?
Na, atsitiktinis elementas yra tai, kas iš tikrųjų pritraukia žaidėjus. Kadangi žaidime yra atsitiktinių elementų, šis žaidimas yra labai retas. Vienas žaidėjas, žaidžiantis žaidimą, gali turėti visiškai kitokią patirtį nei kitas žaidėjas tik dėl atsitiktinumo.
Izaoko įrišimas yra populiarus roguelike veiksmo-nuotykių žaidimas su daugybe atsitiktinių elementų. Visi požemiai, daiktai, viršininkai ir priešai yra atsitiktinės atrankos būdu, kad nė vienas kelias nebūtų toks pats. Žaidėjai naudojasi nauju paleidimu Izaoko įrišimas tiesiog pamatyti, ką jie gauna toliau. Galbūt jie gauna dievišką bėgimą, kur važiuoja per žaidimą, o gal jie įstrigę su blogiausiais atnaujinimais ir sveikata.
Jūsų šansų didinimo įdomumas
Kai kurie įdomiausi žaidėjai dirba aplink RNG. Yra žaidėjų, kurie stengiasi sumažinti RNG situaciją, atitinkančią jų poreikius. Jei turite kortelę, kuri nukreipta į atsitiktinius minusus Širdies akmuo, galite sumažinti norimų nukentėjusių minų skaičių. Jei turite tikrai blogų atnaujinimų Izaoko įrišimas, tiesiog žaisti aplink tuos atnaujinimus ir tikiuosi, kad esate pakankamai kvalifikuoti, kad kompensuotų. Kai kuriems, RNG reiškia, kad jums iš tikrųjų reikia dar daugiau įgūdžių sėkmingai žaisti savo naudai ir įveikti atsitiktinumą.
RNG gali padaryti jūsų patirtį unikalią, nes niekas negali visiškai prognozuoti situacijos. Tai, ką gali padaryti žaidimas visiškai juokingas ir nevaldomas.
Mokslas už RNG: tai lošimai
RNG ir laimė žaidimuose iš esmės yra azartiniai lošimai, ir tai yra labai priklausomybė. Kiekvienam žemam yra didelis, didelis epinis momentas ir būtent to nori žaidėjai. Nuo to, kad neįmanoma laimėti laimėti iki tobulo važiavimo, žaidėjai žaidžia, kad gautų tą skubėjimą. Manoma, kad šis skubėjimas, kad laimėti, yra tai, kas saugo žmones ir tai sukelia priklausomybę nuo azartinių lošimų.
Lošimai yra labai panašūs į priklausomybę sukeliančius vaistus, kai kalbama apie tai, ką daro mūsų smegenys. Žmogus savo smegenyse turi atlygio sistemą, kuri išskiria cheminę medžiagą, vadinamą dopaminu.
Dopaminas suteikia mums pasitenkinimo jausmą ir skatina mus įpročius, ką darome. Dėl azartinių lošimų ir laimėjimo suvirpinimo smegenys išlaisvina dopaminą, kaip tai, ką gali padaryti narkotikas. Kai kalbama apie vaistus, smegenys prisitaiko prie pastovaus dopamino, gamindamos mažiau ir mažiau reaguoja. Taigi žmonės sukurtų toleranciją ir jiems reikės daugiau, kad šis skubėjimas būtų įsibėgėjęs.
Viena RNG koncepcija yra kintamo intervalo stiprinimo ir kintamo intervalo grafiko idėja.
Kintamo santykio grafikas (VR) - vidutiniškai sustiprinta kiekvieną kartą natsakas, bet ne visada natsakas
Kintamas intervalas (VI) - sustiprintas vidurkiu. T n laiko, bet ne visada tiksliai n Laiko kiekis
Iš esmės: žinote, kad kažkas vyksta, bet nesate tikri, kada.
Tikrasis VR pavyzdys yra lošimo automatai kadangi tikimybė pataikyti į jackpotą yra pastovi, svertų, kurių reikia norint pasiekti jackpotą, skaičius yra kintamas. Jūs nuolat žaidžiate ir bandote gauti tą 1 milijoną. Jūs nežinote, kiek kartų turite tai padaryti, kad galėtumėte tai daryti, numatydami laimėjimą.
Tikrasis VI pavyzdys yra žvejyba nes tu gali sugauti žuvis iš karto, arba tai gali įvykti po valandos ir tada vėl gali būti akimirksniu. Jūs nesate tikri, kada ateis, todėl laukiate jo.
Su žaidimais, kai laimėsime žaidimą ir mes jaustume puikiai, ir mes nuolat žaidžiame, kad vėl skubėtume, bet su RNG mes nesame tikri, kiek laiko mums reikia žaisti ar kiek mums reikia žaisti, todėl mes nuolat žaidame, kad rezultatas.
Uždarymas
Kartais tiesiog laimėjimas dėl gero žaidimo ne visada tai, ko žmonės ieško. Laimėjimo idėja, nepaisant to, kad niekas nekontroliuoja likimo, yra kažkas, kas pritraukia žmones. Ne visada smagu, jei žinote būsimus rezultatus; nežinomi yra tai, kas daro žaidimus labiau viliojančiais.