Oceanhorn & dvitaškis; Lengvas kvapas

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Oceanhorn & dvitaškis; Lengvas kvapas - Žaidynės
Oceanhorn & dvitaškis; Lengvas kvapas - Žaidynės

Turinys

Oceanhorn tai žaidimas, kuris iš pradžių buvo išleistas „iOS“ 2013 m. lapkritį ir po trejų metų gavo „Xbox One“ ir „PS4“ konsolės prievadus. Dabar tai yra „Nintendo“ jungiklis, kuris vis tiek šiek tiek grįžta į savo mobilias šaknis.


Oceanhorn labai akivaizdžiai įkvėpimo Zelda legenda serija. Tai gana gražu, nes tai reiškia, kad yra geresnių žaidimų, pavyzdžiui, žaidimų konsolių.

Istorija nėra bloga, bet gali būti geriau įvykdyta

Istorija eina, kad seniai buvo sukurta technologija klestėjusi civilizacija, tačiau, eidami į toli, jie atleido galingą blogį pasauliui, kuris paliko jį kaip vieną iš to, kas kadaise buvo, ir panaikindama technologiškai pažangiausią civilizaciją. Vienas iš žvėrių, Oceanhorn, kuris buvo išlaisvintas iš šio blogio, yra gyvas iki šios dienos ir medžioja jūsų kraujo liniją. Tavo tėvas paliko jus, kad apsaugotų jus nuo vandenynų, bet po metų jūs pamatysite, kad turite palikti savo salą, kad nugalėtų vandenyną ir galbūt surastumėte savo tėvą.

Istorija turi didelę prielaidą, tačiau vykdymas nėra labai didelis. Simboliai yra labai pamiršti ir jiems nėra suteikta daug fono. Tam tikru momentu jūs einate į salą, kurioje paprašyta padėti ceremonijoje, jūs kovojate su bosu ir staiga turite meilės susidomėjimą.


Grafika palieka ko nors norimo

Oceanhorn's grafika yra apie tai, ko tikitės iš kritiškai pripažinto mobiliojo žaidimo. Tekstūros ir modeliai atrodo gerai ir dažnai naudojami pakartotinai, tačiau nėra ypač gerai pritaikyti. Tai ypač akivaizdu supjaustytose vietose, kuriose fotoaparatas nuleidžiamas iki simbolių lygio, o kartais tarp modelių galite sugauti keletą įtrūkimų. Kartais susidursite su atsitiktiniu objektu, kurį sunku judėti be jokios geros priežasties, pvz., Žurnalo, esančio urvo viduryje, kad jūs turite išspausti praeities kelią ir negalite patekti į kitą pusę.

Bendras bet kokio fono trūkumas per šiuos iškirptus vaizdus daro pasaulį daug tuščia. Galite ginčytis prieš šį klausimą, nes visas žaidimas vyksta salose. Tačiau ta pati problema išlieka ir urvuose, kur urvas sienos tik eina taip aukštai, o tada nukrenta į plokščią plokštumą, kuri tęsiasi tol, kol baigiasi traukos atstumas.


Kalbant apie salas, vandenynas tikriausiai yra blogiausias laukiantis dalykas. Jis pavaizduotas kaip tik blizgantis atspindintis paviršius, kuris šiek tiek blaškosi. Žaidime, kuriame yra gerų tekstūrų, neryškus vandens pristatymas jaučiasi labai neveiksmingas žaidimo meno stiliui.

Nepaisant to, kad jame yra sričių, kurias būtų galima pagerinti, nieko blogo nėra. Atrodo, kur Oceanhorn šviečia labiausiai. Vis dėlto objektų išdėstymas atrodo atsitiktinai ir paprastai ne visuomet apmąstomas.

Gameplay kartais yra nepatogu

Žaidimas yra tarsi supaprastintas 2D Zelda žaidimas. Su kontroliniu laikikliu judate po pasaulį. Nėra šuolių, kaip ir dauguma Zelda žaidimai. Galite nukristi nuo šonų, bet tik tuos, kurie yra arčiau žemės. Kuris jaučiasi labai ribojantis. Yra atvejų, kai pakyla yra tiesiog vos per didelė, kad būtų galima nušokti paprasčiausiai dėl to, kad žaidimas nori, kad pasiektumėte ilgesnį maršrutą.

Tarp kitų judėjimo galimybių yra labai nepaprastas brūkšnys. Jūs galite tik brūkšnoti tiesia linija ir yra ilgas vėlavimas tarp mygtuko išleidimo ir galimybės vėl judėti. Ištvermės juosta taip pat yra labai keista, atrodo, kad net jei naudojate daugiau nei pusę juostos, atrodo, kad visa tai nuteka, net jei atrodo, kad ji neturėtų. Brūkšnys veikia, bet ne be problemų.

Kovoti yra toks nuobodus, kaip ir nuobodus. Kardaninis svyravimas padarys vieną iš kelių atsitiktinių atakų judesių, dėl kurių atsitiktinai atakuojami priešai sunku. Vienintelis kitas dalykas, kurį galite padaryti su savo kardu, yra nugaros ataka, kurią jūs darote laikydami atakos mygtuką. Jūs turite skydą, kuris užblokuoja bet kokią žalą, kuri ją slegia, kai laikote nuspaudę mygtuką, bet tai nėra verta priešų, išskyrus tuos, kurie iš tikrųjų reikalauja jūsų skydo, kurį galite tiesiog paleisti praeityje. „Combat“ niekada neviršija šių mechanikų ir labai greitai tampa labai senas.

Priešai dažniausiai yra štampavimo maišeliai ir nemažai kovoja. Kai esate nukentėjęs ar net miršta, jis jaučiasi mažiau kaip kaltas ir labiau panašus į tai, kur apgaudinėjote. Žaidime yra labai mažai priešų, kurių dauguma tiesiog bando susisiekti su jumis. Boss kovoja naudoti įprastą Zelda „naudoti X elementą Y silpnybėje“, todėl jie taip pat nepasiūlo daug įvairių.

Yra keletas bosų kovų, kai fotoaparatas sumažėja ir virsta kardu dvikova. Vis dėlto tai yra tik kova. Jūs turėtumėte laukti, kol jų skydas bus nuleistas ir streikuoti, bet kai jų skydas yra aukštyn arba žemyn, dažniausiai kyla abejonių. Jūs sutaupote laiko, tiesiog pasukdami į juos, kol jie nueis.

Per žaidimą pasiimsite prekių ir magijos asortimentą, pvz., Bombas ir lanką. Tai geriau išgelbėti dėl galvosūkių, nebent jums iš tikrųjų kyla sunkumų nustumiant didesnius priešus.

Požemiuose galvosūkiai yra labai paprasti ir retai sudėtingi. Jie svyruoja nuo dėžių išdėstymo tokiu būdu, kuris leis jums pereiti, į stumti mygtukus, kurie šiek tiek išeina iš durų atidarymo. Kartais jums reikia dėlionės elemento, bet ne labai dažnai. Elementas retai matys naudojimą ne iš požemio, kurį gausite Zelda pasitraukė nuo.

Unikalus šio žaidimo bruožas yra lygiai. Užbaigti iššūkius ir žudyti priešus suteikia jums „XP“ brangakmenius, kurie lygūs jums, kai surenkate. Išlyginimas suteikia jums patobulinimus, pvz., Didesnius elementus arba efektyvesnius burtus, bet kartais tiesiog suteiks jums monetas. Kiekviena sala rodo tris iššūkius, bet jei tai nenurodyta, galite juos užpildyti bet kur. Tai įdomi funkcija, kuri prideda mechaniko žaidimui, kuris paprastai neturėtų, bet dėl ​​to Oceanhorn yra žaidimas, kuriame jūs turite progresuoti tiesiškai, lygiai negali jums daug atlyginti.

Kelionės tarp salų 2004 m Oceanhorn atrodo kaip jis yra „Wind Waker“ bet labai bare kaulai. Kai paliksite salą, atsiveria pasaulio žemėlapis. Pasirenkate salą, o valtis juda tiesiu keliu į jūsų tikslą. Kai paspausite 2 lygį, gausite ginklą ant valties ir atsitiktinius dėžių, kasyklų ir priešų grupes. Laivų sekcija tarp salų yra nieko daugiau, nei padding, galbūt, kad žaidimas būtų labiau panašus Zelda. Žaidimas būtų geresnis be jo.

O, ir ten žvejojama. Jūs galite parduoti žuvis, kurias sugavote už pinigus, ir yra žuvų knygelė, kurią galite užpildyti, jei esate užbaigėjas. Į žaidimų naudą, tai vienas iš geriausių žvejybos mini žaidimų, kuriuos grojau šiek tiek laiko. Tai malonu ir paprasta.

Oceanhorn yra santykinai unimpressive ir šiek tiek data

Oceanhorn tikriausiai dirbo geriau kaip mobilusis žaidimas, kai tokių žaidimų nebuvo tikimasi. Bet kaip modernus žaidimas konsolėse yra tiek daug geresnių variantų. Tai nuobodus mūšis, perspektyvus, bet nuviliantis pasakojimas, o žaidimo apmušalai - tai visų senų mobiliųjų žaidimų amžių relikvijos. Grafika, meno stilius ir mokymas yra gerai, tačiau tai dar negarantuoja $ 15 kainos žyma už 8 dolerių mobilųjį žaidimą.

Ką tu manai? Ar Oceanhorn vis dar yra vieta šiuolaikiniuose žaidimuose? Palikite komentarą toliau ir išlaikykite savo akis ant Gameskinny, kad galėtumėte daugiau perjungti apžvalgas ir pan.

Mūsų vertinimas 4 Oceanhorn buvo tiesiog perkeltas į „Switch“, bet ar tai tikrai nusipelno jūsų dolerio? Apžvelgta: „Nintendo“ perjungimas Kas yra mūsų įvertinimas