Review - „Walking Dead“ - labai gera istorija

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
AVAKIN LIFE ESCAPE REALITY
Video.: AVAKIN LIFE ESCAPE REALITY

Įspėjimas: daugelis mano atsiliepimų turi spoilerių. Tai atsitinka vienas iš jų. Jie yra, ką manau, nedideli spoileriai. Skaitykite savo pačių rizika.


Prieš kelis mėnesius baigiau šį žaidimą. Turiu pasakyti, tiesiai nuo šikšnosparnio, tai buvo viena iš geriausių ir emocionaliai imperatyviausių patirčių, kurias jaučiuosi žaidžiant. Antrasis sezonas yra kelyje, ir jis negali būti pakankamai greitai. Buvau susirūpinęs dėl Clementine nuo paskutinės scenos pirmojo sezono metu.

Vaikščiojimas miręs, kaip ir dauguma „Telltale“ žaidimų pavadinimų, yra suskaidytas į penkis epizodus, kurie sudaro vieną sezoną. Jie taip pat išleido papildomą epizodą, vadinamą 400 dienų, kuris veiks kaip tiltas į antrąjį sezoną. Kadangi aš žaidžiau 400 dienų, ši peržiūra nėra susijusi konkrečiai su šiuo pereinamuoju epizodu.

Žaidimas prijungia save prie komiksų serijos, o epizodo metu pristatė Hershel Greene ir Glenn Rhee. Jau trumpą laiką pakabinkite Hershelio ūkyje, prieš tai, kai dauguma jo šeimos tampa zombiais. Tada sutinkate Glenną po to, kai persikeliate į Maconą, Gruziją. Jau kurį laiką jis pasilieka su maitintojo netekusių žmonių grupe, kol jis pats atsiduria Atlantoje (matyt, kad išgelbėti Ricką Grimesą nuo įstrigimo visam laikui bako viduje).


Jūs pradėsite kaip Lee Everett, šiuo metu teisėtai globojamas ir gabenamas į kalėjimą - už nužudymą, nes jūs greitai išmoksite, pasitraukdami su vargšais į vairuotojo sėdynę. Kažkas susiję su senatoriumi ir Lee žmona, kažkokiu dalyku. Ši istorija yra lėtai atskleista per pirmuosius du epizodus. Transporto metu policijos automobilių avarijos. Lee išgyvena. Susiduria su zombiais jo pirmą kartą. Pabėgimas. Ir tada galiausiai susitinka Clementine, maža mergaitė, slepianti medžio fortą. Visą serijos metu jis tampa savo gynėju.

Didelis pardavimo taškas Vaikščiojimas miręs tai, kad tai leidžia jums padaryti sunkius sprendimus, ir šie pasirinkimai turi pasekmių. Tai yra aprašymas, kuris jus sveikina, kai įvedate žaidimą. Šis aprašymas yra šiek tiek nepatogus. Nėra begalinių istorijų permutacijų. Istorija vis dar gana linijinė. Pasirinkimai, kuriuos jūs pateikiate, gali turėti įtakos tam, ką simboliai gyvena ir miršta, bet galiausiai panašūs likimai laukia bet kokio pobūdžio kelio. Jūs galite galvoti apie šią istoriją, turinčią šiuos fiksuotus taškus, ir jūs galite sukelti tik skirtumus tarp istorinių taškų.


Jūsų pasirinkimas yra svarbus. Šis teiginys yra šiek tiek nepatogus.

Dėl dizaino priežasčių istorija turi turėti šiuos fiksuotus taškus. Istorijai reikia linijinės struktūros. „Telltale Games“ yra protingas dizainas paslėpti šį faktą pasirinktais pasirinkimais. Tai suteikia iliuziją, kad jūs daug labiau valdote istorijos rezultatus, nei jūs iš tikrųjų esate.

Pavyzdžiui, vėliau pirmajame epizode jums bus pateiktas pirmas sunkus pasirinkimas. Išsaugokite Carley arba išsaugokite Dougą. Vienas gyvena ir vienas miršta. Tai jūsų pasirinkimas. Bet galiausiai, kažkur žemyn linija, vienintelis likimas sugauna juos. Jūs paspaudėte vieną iš tų fiksuotų taškų, o ankstesniuose sprendimuose tikrai nesvarbu.

Jūs būsite iš tikrųjų iškraipyti, kai mirs tam tikri simboliai.

Tikroji jėga Vaikščiojimas miręs yra pasakojimas ir simbolius. Abu jus pasinerti į šio pasaulio atmosferą. Jūs jaučiate įtampą. Jūs jaučiate įtampą. Tai emociškai patraukli patirtis. Jūs pajusite tikrą šoką per įvykius. Būsite tikrai nusiminę dėl tam tikrų simbolių mirties. Atleidimas nuo kitų. Keletą dienų buvau nusiminusi po vieno simbolio mirties serijos viduryje.

Kalbant apie žaidimą, tai yra gana minimali. Nėra daug veiksmų, ir, kai yra, tai dažniausiai tiesiog užfiksuoja Q klavišą (ant platformų su klaviatūra.) Nors, kai užveriate tą Q raktą, tai darote beviltiškai. Taip pat yra minimalios apimties ir šaudymo galimybės, žaidimas leidžia jums gauti nereguliarų šūvį.

Dauguma žaidimo sukasi aplink pokalbius ir trys pasirinkimai. Šie pasirinkimai suskirstomi į du modelius. Pirma, pasirinkite A pusę, neutralią, pasirinkite B pusę. Antrasis - geras vaikinas, neutralus, arba bunkeris. Ir kiekvienas epizodas paprastai pateikia keletą sunkių pasirinkimų, kurie daro įtaką kai kurių simbolių likimui: pereikite į dešinę, kad padėtų simboliui X, arba judėti į kairę, kad padėtų simboliui Y, tas, kurio nepadėjote, yra tas, kuris yra bėdoje.

Nėra daug repo vertės Vaikščiojimas miręs, dėl šių fiksuotų taškų. Jūs žaidžiate kaip super geras vaikinas, gausite tam tikrų reakcijų iš simbolių. Jūs žaidžiate kaip trūkčioti, gausite kitą skirtingų reakcijų rinkinį. Pačioje istorijoje, kaip žongliruotė, jūs vis dar susidursite su šiomis svarbiomis scenomis, nesvarbu, ar esate geras vaikinas ar trūkčioti.

Esu gana sužavėtas grafiniu dizainu. Tai yra gana padorus darbas, kad komiksų kūriniai taptų gyvi - spalva ir 3D. Balso veikimas svyruoja nuo padoraus iki labai gero.

Nedaug skundų yra gana nedideli, nes istorija ir simboliai tikrai užgožia visa kita. Jei norite žaisti žaidimą, kurį jūs jaučiate emociškai investavę, tada Vaikščiojimas miręs tai padarys už jus.

Mūsų vertinimas 9 Tai yra mažiau žaidimo ir labiau interaktyvi istorija. Tai pasmerkta gera istorija.