Turinys
- Galutinis konfrontavimas
- Tas pats senosios mokyklos veiksmas, bet ir nauji papildymai
- Nusivylusi išvada
- Trūkumai, kita Quake pagalba
Sveiki atvykę į kitą „Retrowatch“ leidimą - savaitės seriją, kurioje žiūrime į gerą žaidimą nuo praėjusių metų. Norint, kad žaidimas būtų apdengtas „Retrowatch“, jis turi būti bent 15 metų. Ir svarbiausia, tai turi būti gera. Bet koks žaidimas, kuris yra mažesnis nei 7 iš 10, nebus taikomas.
Šią savaitę mes imsimės paskutinės kelionės į originalą Quake su antra plėtra, Amžinybės išnykimas. Šį išplėtimą sukūrė „Ritual Entertainment“ ir paskelbė „Id Software“. Jis išleido 1997 m. Kovo 31 d. „Windows“ ir „MS-DOS“. Jis buvo perkeltas į „Windows Mobile“, po to šiek tiek vėliau buvo išleistas tiek „Steam“, tiek „GOG.com“ su pakeistomis versijomis, leidžiančiomis žaidimą paleisti šiuolaikinėse sistemose.
Išplėtimas suteikia žaidimui keletą naujų papildymų, tokių kaip nauji priešai, amunicijos variantai ir lygio tekstūros. Bet kenčia nuo pusiausvyros sutrikimų ir baigia nerimastingą ir pribloškiančią bosų kovą.
Galutinis konfrontavimas
Nugalėjęs Armagoną, Rangeras vėl grįžta namo. Tačiau atvykus į namus, jis pastebi, kad viskas yra viskas, bet tik normalus. Su „Armagono“ pralaimėjimu Quake inicijavo dar vieną žmonijos naikinimo schemą ir pasikeitė laiko eigą.
Nusprendusi baigti viską, Rangeras vieną paskutinę kelionę į tamsias sferas baigia pragaištingą košmarą, kad visi ir prieš blogį apgaubtų visatą amžinybei. Ir tai yra sklypas Amžinybės išnykimas.
Palyginti su pradiniu žaidimu ir pirmąja plėtra, sklypas Amžinybės išnykimas yra mažiausias ir paprasčiausias iš partijos - ir tai nėra labai daug. Tai pasakius, bet kokiu kitu žaidimo tipu tai būtų problema, bet tai nėra pasakyta pasakojimui, o veiklai. Jei ieškote veiksmų, Išskaidymas amžinybės jei tai yra sklypas, kurio ieškote, tai nėra.
Tas pats senosios mokyklos veiksmas, bet ir nauji papildymai
Galite tikėtis surasti tą patį senosios mokyklos greito tempo pradinio žaidimo veiksmą kartu su pirmąja plėtra Amžinybės išnykimas. Tačiau šios ir kitų skirtumai yra nauji papildymai. Nors nė viena iš pirmojo išplėtimo naujų funkcijų nėra perkelta, šis žaidimas turi daugiau nei pakankamai savybių, kad galėtų ją kompensuoti.
Pirma, tai yra naujo lygio dizainas. Nors pirmasis iš dviejų epizodų yra labiau susipažinęs su juo, antrasis epizodas supažindina su egiptiečių tema. Tai suteikia vėlesniems lygiams šviežio oro kvapą, lygiai taip pat kaip ir viduramžių bendrosios temos.
Skirtingai nei pirmojoje plėtroje, Amžinybės išnykimas prideda daugybę naujų priešų, su kuriais susiduria, įskaitant elektrinius ungurius, ugnies elementus, senovės Egipto globėjus ir kt. Kiekvienas priešas turi savo unikalią išvaizdą, išpuolius ir elgesį. Panašiai kaip ir naujo lygio dizainas, nauji priešai atneša daug pasveikinimo atnaujinimą.
Ši plėtra taip pat pasižymi įvairiomis šaudmenų rūšimis, pavyzdžiui, „Lava Nails“, „Multi-raketos“ ir „Plasma“. Kiekvienas naujas variantas suteikia daugiau ginklų, leidžiančių išgauti didžiulę žalą jūsų priešams.
Nors šie nauji šaudmenų tipai yra linksmi žaisti, jie yra masyviai nugalėti. Vykdydami žaidimą, jie tampa gana dažni. Sumaišykite tai su savo didele galia, ir jūs turite sunaikinimą, kad net Arnoldas Schwarzeneggeris šauktų kaip maža mergaitė.
Be naujų šovinių tipų perpildymo, nauji papildymai Amžinybės išnykimas visi yra labai maloni ir malonūs žaisti. Jei myli Quake, jūs tai mėgstate.
Nusivylusi išvada
Nors tai yra labai malonus žaidimas, nėra klaidinančių nusivylimų, kurie yra išvados Amžinybės išnykimas. Po kūrybiškumo, kuris prasidėjo visuose naujuose išplėtimo paketo priešuose, galutinis bosas buvo kažkas kitaip nei vaizduotė.
Tai nieko daugiau nei drakonas. Aš neturiu problemų su drakonais vaizdo žaidimuose, bet dėl plėtros Quake jaučiasi, kad jie baigėsi idėjomis ir tiesiog išmeta pirmąjį dalyką, kurį jie galėjo galvoti. Tikėjausi kažką šiek tiek daugiau grotesko ir Lovecraftio.
Jei taip nebuvo, tai taip pat nebuvo gerai suplanuota bosų kova. Slibinas naudoja ugniasienės ataką, kuri yra didžiulė jėga, ir tuojau pat nužudo jus su vienu tiesioginiu smūgiu. Vienintelis būdas jį iš tikrųjų nužudyti be masinio nusivylimo yra naudoti skydą kaip skydą. Jums reikia išeiti iš šono ir gauti keletą nuotraukų prieš paleisdami atgal ir tikėdamiesi, kad nesugadinsite sugadinimo.
Tai tiesiog varginantis ir pribloškiantis žaidimas, kuris iki šiol buvo gerai suplanuotas. Aš tik noriu, kad jie galėjo šiek tiek daugiau galvoti ir laiko galutinėje konfrontacijoje, nes jis palikdavo mane šiek tiek kartaus skonio žaidimo pabaigoje.
Trūkumai, kita Quake pagalba
Yra keletas žagsulių čia ir ten su bendru dizainu Amžinybės panaikinimas, bet tai dar viena didelė pagalba Quake. Lygio dizainas yra geras ir intuityvus, nauji priešai yra nuostabūs, o nauji šoviniai yra įdomūs, nepaisant jų trūkumų.
Tai tikrai žingsnis nuo Armagono rykštė ir tikrai ne toli nuo patirties, kurią gausite su pradiniu žaidimu. Jei ieškote galutinės klasikinės pagalbos Quake, prieš tai, kai jis nuėjo sci-fi su tęsiniu Amžinybės išnykimas verta atiduoti.
Mūsų vertinimas 8 Amžinybės išnykimas papildo savo posūkius ir papildymus, kad padėtų galutinai padėti klasikiniam Quake. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas