„Respawn“ laikosi „Titanfall“, ką jie žino

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 5 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Respawn“ laikosi „Titanfall“, ką jie žino - Žaidynės
„Respawn“ laikosi „Titanfall“, ką jie žino - Žaidynės

Turinys

Ar jūs kada nors girdėjote apie mažą žaidimo franšizę Pareigos šauksmas? Gal būt? Galbūt? Gerai, būkime tikri: jei jūs ne girdėjote apie CoD, gi, jei to nepadarėte, tada jūs, mano draugas, gyvenote po roko per pastaruosius dešimt metų.


Per metus, Pareigos šauksmas lėtai išsivystė į premjero FPS franšizę versle, nuo 2003 m. gaudamas žaidėjų palaikymą ir išskirtinius gerbėjus. Yra profesionalių turnyrų žmonėms, kurie konkuruoja internete; yra žmonių, turinčių CoD įkvėptų tatuiruočių; buvo kalbama apie Pareigos šauksmas grūdų! Gerai, kad paskutinė dalis yra šiek tiek balta melas. Bet jūs gaunate tašką.

Taigi, kai jūs esate franšizės kūrėjai, įsitraukę į amerikiečių psichiką, ką jūs darote, kai baigsite franšizę?

Matyt, jūs formuojate naują žaidimų kūrimo įmonę ir pradedate verslą.

"Kai tu gali padaryti ką nors, ką tu darai?"

Pirmiau minėti žodžiai atsirado tiesiai iš vienos iš „CoD“ franšizės, Vince Zampella, lūpų. Po to, kai jis buvo nesąžiningai išlaisvintas iš savo darbų „Infinity Ward“ (mažai karinio humoro, jums „COD“ gerbėjų), Zampella ir jo partneris-nusikaltėlis, Jasonas West, išsiveržė į save ir sudarė perspektyvų naują žaidimo kūrėją „Respawn Entertainment“ .


Kai paleidimas buvo ant kojų ir pasiruošęs atlikti kai kuriuos žaidimus, Zampella ir Vakarai buvo šiek tiek abejonės dėl to, kur sutelkti savo žaidimų meistriškumą. Nors jie trumpai laikė, kad studijavo tokias studijas kaip „Rovio“ ir „Supercell“, ir įsilaužė į besiplečiančią mobiliųjų žaidimų rinką, jie galiausiai nusprendė prieš tai. „Tai kažkas, ką žiūrite - akivaizdu, kad daugelis žaidimų vyksta tokiu būdu“, - neseniai interviu su žurnalu „GameInformer“ sakė Zampella. "Manau, kad yra tam tikra tiesa, kad tai yra ateitis, bet nemanau, kad tai vienintelė ateitis."

Tai yra keletas išmintingų žodžių iš aiškiai kvalifikuoto pramonės titano, žmonės.

Tačiau net ir priėmus sprendimą pasilikti su konsolėmis, „Respawn“ vis dar nežinojo, kokio žaidimo jie norėjo.

"Kai tu gali padaryti ką nors, ką tu darai?" Zampella klausia. „Mūsų komanda išaugo gana greitai, todėl turėjome daug žmonių, turinčių daug idėjų, ir visi norėjo, kad jų idėja būtų pirmoji. Taigi mes turėjome išsiaiškinti, kaip jūs sutelkiate šį dėmesį ir saugotumėte visus. gana sunkus procesas. “



Galų gale, visą laiką atsakymas buvo teisingas priešais juos, žinoma, dar kartą atlikite FPS. Kaip Zampella ryžtingai pareiškė savo interviu su „GameInformer“, „Ar ne lenktynių žaidimas, ar tai, ką mes nežinome, nebuvo protingas dalykas ... [FPS kūrimas] yra tai, kas mūsų vairinėje yra naujovė. ..ir išplėsti iš ten. " Tai gali būti ne super „gutsy“ sprendimas, bet, kaip sako senasis posakis: „Jei tai nėra sugadinta, neištaisykite“. Aš turiu galvoje, šie vaikinai buvo viena iš sėkmingiausių praėjusio dešimtmečio serijų, taigi, ką sustabdyti, kad jie padarytų tą patį su savo artėjančiu spaudu, Titanfall? Tais pačiais metais jie tikrai sukėlė visišką „Ruckus“ apie tai E3, jei dar nežinojote.

Gryno oro kvėpavimas? Ar šiems vaikinams reikia kalyklos?

Ką jūs manote apie Respawn sprendimą likti savo komforto zonoje Titanfall? Manau, kad visi galime sutikti, kad jų valia, be abejo, bus keletas naujovių, bet ar gerai su jais, laikydamiesi FPS formato? Ar galėtumėte matyti, kad šie du aiškiai kūrybingi, novatoriški kūrėjai drąsiai išeis iš ankstesnių darbų šešėlio?