Prisimindami „360“ „Must-Have Xbox“ išskirtinius

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Corre!!! Forza Horizon 3 está saindo da Microsoft Store
Video.: Corre!!! Forza Horizon 3 está saindo da Microsoft Store

Turinys



Šiandien mums visiems yra didžiulis momentas.

„Microsoft“ tik paskelbė apie savo planus išeiti į „Xbox 360“. Nuo šiol „Xbox Live“ paslaugų ir serverių palaikymas bus tęsiamas, tačiau papildomų konsolės vienetų gamyba bus stabili.

Tai šiek tiek liūdna. Praėjusį lapkritį įvyko dešimties metų konsolės jubiliejus, ir nuo to laiko, kai jis buvo išleistas, jis turėjo didelį poveikį žaidėjams visur. Būdamas ilgas ir ilgalaikis konsolės palikimas, aš sudariau aukščiausius „Xbox“ išskirtinius skelbimus, kuriuos aš asmeniškai naudoju. Sąrašą sudarys keletas geriausių konsolės siūlomų žaidimų.

Taigi, jei ieškote pasiimti „Xbox 360“, kol bus tiekiami paskutiniai, laikykitės toliau nurodytų pavadinimų „svarbiausiu prioritetu“.


Kitas

„Jade Empire“

Kai paprašysite ką nors pavadinti „BioWare“ atliktą žaidimą, jie paprastai šokinėja ir pasakoja vieną iš įprastų didelių trijų: Senosios Respublikos riteriai, Masinis efektas, arba Dragon Age. Labai mažai paminės tokius pavadinimus „Neverwinter Nights“ arba Balduro vartai, ir dar mažiau yra susipažinę „Jade Empire“žaidimas, kurį manau, nusipelno didesnio pripažinimo, nei buvo suteiktas.

Išleista 2005 m. „Jade Empire“ yra vaidmenų žaidimas, kuris žaidėjams siūlo žvilgsnį į rytinį pasaulį. Pats žaidimas vyksta senovės Kinijoje ir jame yra:

  • įtikinamas pasakojimas.
  • įdomus ir įsimintinas kompanionas.
  • ir įdomus, nors ir gudrus, kovos sistema.

Dėl savo laiko žaidimas yra gana senas.

Jei esate vaidmenų žaidimų gerbėjas, verta grįžti ir duoti „Jade Empire“ suvis. Tiesiog nenustatykite pernelyg didelių lūkesčių. Galų gale jis vis dar turi trūkumų. Nepaisant to, manau, kad tai klasikinis RPG, tikrai vertas, kad galėčiau stovėti kartu su kitais puikiais „BioWare“ kūriniais.

Pilis Crashers

Kas yra žaidimas, kurį tik lemia pagrindinis noras nulaužti ir pasvirti savo kelią per priešus? Žaidimas prasmingo turinio ir dialogo nebuvimas, bet pripildytas iki krašto veiksmai supakuoti nuotykiai ir komiškas kardas?

Na, tinkamiausias atsakymas į šį klausimą būtų Pilis Crashers.

Tai nieko gero, kaip galutinis „ritmas“.

Sukūrė Dan Paladin ir Tom Fulp, Pilis Crashers panašus į modernizuotą 2D arkadinį žaidimą.

Jei ieškote žaidimo, kuris nužudytų tam tikrą laiką, žiūrėkite toliau.

Aplinka nėra vienintelis vizualiai patrauklus dalykas, pažvelkite į tą monstrą!

Nėra dialogo, ir vos net istorija. Tačiau vis dėlto veiksmas yra pakankamas, kad jūsų dėmesys būtų geras. Nenumatytas žudymas šalia draugų ir šeimos? Ateikite, kas ne mylėti apie tai?

Viva Piñata

Neapsigaukite jo vaikiškų vaizdų. Nors iš pradžių atrodo, kad jis specialiai skirtas vaikams, Viva Piñata gali būti puiki ir įsimintina patirtis, jei norite pabandyti.

Žaidimas prasideda nuo jums statant ūkį saloje. Kurdami ir tobulindami savo ūkį, jūs netrukus pamatysite, kad salos fluffy gyventojai plečiasi. Žaidimo tikslas yra paprastas: surinkti kuo daugiau pinatas, kaip jūs galite.

Iš esmės tai yra Neko Atsume: Cat Collector ant steroidų.

Vienas iš geriausių dalykų, susijusių su šiuo žaidimu, yra gameplay. Tai nėra paprastas simuliatorius. Jūs turite pasirūpinti ir stebėti, kokie piñatas ateina į jūsų ūkį. Jie gali kovoti, jie gali pykti, o kai kurie piñatas yra tokie dang picky, kad jų gavimas yra beveik neįmanomas.

Ir geriausia apie tai?

Yra daugiau nei 70 unikalių piñatas. Jų unikalumas ir individualumas yra tokie gaivūs, kad tai neįtikėtinai tinka, kai atrandate vieną. Visų amžiaus žmonių gali jais rinktis.

Puikus žmogus kartą pasakė: „Tai toks purus, aš tiesiog galiu mirti“.

Viva Piñata yra vienas iš tų, kurie yra „hit“ arba „miss“ tipo žaidimai. Kai kurie tai džiaugsis, kai kurie ne. Bet verta paminėti, jei jūs kada nors gausite galimybę. Gali būti juokinga sau iš puikios patirties kitaip.

Geometrijos karai: Retro evoliucija 2

Tai juokinga. Geometrijos karai iš pradžių buvo sukurtas kaip nedidelis projektas, skirtas išbandyti „360“ valdiklį, ir dabar jis pasirodė esąs vienas iš labiausiai priklausančių žaidimų.

Pagrindinė koncepcija yra paprasta. Žaidėjai kontroliuoja kosminius laivus ir yra įpareigoti vengti smurtinių daugiakampių, kurie šokinėja į juos. Jie naudoja kairįjį analoginį laikiklį judėti ir teisę šaudyti. Tikslas yra išgyventi tol, kol jūs galite.

Tačiau tai nėra koncepcija, kuri verčia šį žaidimą išsiskirti nuo kitų, tai kaip poliruota. Geometrijos karai buvo tinkamas pavadinimas, tačiau Bizarre Creations pagerino visas tinkamas sritis Geometrijos karai: Retro evoliucija 2.

Paimkite, kad jūs purvini bjaurus figūros!

  • Judėjimas ir valdymas jautėsi taip skysti. Jis tiesiog jaučiasi „teisus“ jūsų rankose.
  • Kamera sekė jus puikiai. Kad žaidimas būtų toks greitas ir intensyvus, fotoaparato išdėstymas yra labai svarbus.
  • Plėtros komanda įtraukė visą žaidimų rūšių spektrą. Tai yra žaidėjai, kaip ir aš, kurie kada nors nuobodžiavo standartinį žaidimo režimą. Galima rinktis iš šnabžda.

Šiuo metu, Geometrijos karai: Retro evoliucija 2 Turi pavadinimą kaip „Geriausias„ Xbox Live Arcade “žaidimas, ir, nors aš to nepadarysiu, manau, kad būtų geresnis ir labiau tinkantis pavadinimas -„ Geriausias stresas “.

Halo karai

Kadangi jis buvo visiškai skirtingas nuo ankstesnių serijos dalių, buvo paskelbtas Halo karai iš pradžių nerimavo kai kurie žmonės. Tradiciškai būtų šiek tiek keista surasti realaus laiko strateginį žaidimą konsolėje. Žanras tiesiog neveikia taip, kaip jis veikia kompiuteryje. Stebėtinai, Halo karai padarė.

Aš tai norėčiau pasakyti Halo karai yra geriausias konsolės RTS žaidimas.

Dabar tai yra kampas, kurį žinau, kad jūs nematėte.

„Ensemble Studios“ sugebėjo sukurti žaidimą, kuris „jaučiasi namuose konsolėje“. Halo karai turėjo tvirtą žaidimą, reaguojantį valdymą ir linksmą istoriją. Žaidimas net atneša savo pačių, epinių Halo garso takelis.

Tai ir vizualiai patrauklus, ir įsišaknijęs Halo Visata tokiu būdu, kad anksčiau to nematėme. Apskritai, tvirtas pasirinkimas.

Pasakos apie Vesperiją

Japonijos RPG yra keletas didžiausių žaidimų, kuriuos kada nors atliksite. Muzika, gameplay ir istorija - visos šios charakteristikos yra būdingos gerai išvystytam JRPG, o vakariniai žaidimai lyginami.

Pasakos apie Vesperiją yra vienas iš visų žaidimų.

Sukūrė „Namco Tales Studio“ Pasakos apie Vesperiją funkcijos:

  • labai įsimintinas garso takelis.
  • gaivinanti kovos sistema.
  • ir viena iš geriausių istorijų, kurias aš kada nors patyriau.

Kova yra labai dinamiška. Jūs ne tik likote vienoje vietoje visą laiką.

Vienas iš sunkiausių dalių apie žaisti Japonijos RPG yra apeliacinis skundas. Kartais tai tiesiog neprieštarauja žaidėjams. Laimei, Pasakos apie Vesperiją tai geriausia kreiptis į Vakarų rinką. Tai pirmasis serijos žaidimas, suteikiantis visapusišką dialogą anglų kalba, ir vakarietiškų RPG elementų elementai.

Tai vienas iš žaidimų, kuriuos turėtų įsigyti kiekvienas „Xbox 360“ savininkas. Jūs to nesigailėsite.

Fable 2

Fable 2 „Lionhead Studios“ sukurtas veiksmo vaidmenų žaidimas. Žaidėjai priims „Bowerstone“ herojus, nuvažiavus į kelionę, kad blogas valdovas nekontroluotų Spire.

Pirmiausia - kas geriau, Fable arba Fable 2? Tai yra senas debatai, ir aš šiandien baigsiu.

Fable 2 yra geresnis, ir štai kodėl tai turi būti išskirtinė:

  • daug daugiau turinio nei ankstesnis žaidimas. Fable 1 neturėjo tiek daug turinio, kaip šis.
  • geresnė istorija. Fable 1's istorija buvo labai paprasta ir linijinė. Jei norite daugiau įtikinamų pasakojimų su įdomiu charakteriu, „Fable 2“ yra žaidimas, kurį turėtumėte gauti.
  • geresnė grafika. Vaizdai yra stulbinantys Fable 2. Nors esu tvirtas prieštaravimas naudoti grafiką kaip vienintelę priežastį pirkti žaidimą, negalite ginčytis su palyginimu.
  • sudėtinga. Jei labiau domitės iššūkiu kovoti, antrasis yra skirtas jums.

Ar pažvelgtumėte į tai? Tai puikus.

Fable 2 yra žaidimas, kurį kiekvienas didžiuojantis „Xbox“ savininkas turėtų turėti savo kolekcijoje. Žaidimas nuves jus į mielą ir įnoringą siužetą.

Gears of War 3

Dabar mes atėjome į „big boy“ išskirtinius. Pirmaujantis yra žaidimas, kuriam nereikia jokio įžanginio, žaidimas, kuriame daugiausia dėmesio skiriama žmonijos paskutinei kovai su mutantinių humanoidinių būtybių orda - Gears of War 3.

Susipažino su kritiniu pripažinimu, kai išleidžiate Gears of War 3 sėkmingai suvynioja vieną iš labiausiai pripažintų „Xbox 360“ serijų. Žaidimas pats atneša imperatyvus veiksmas ir nuostabūs vaizdai. Rimtai, žaidimas atrodo nuostabus.

Dauguma žaidimų gali išmokti ką nors iš šių šarvų rinkinių.

Ir vienas iš labiausiai apibrėžiančių elementų buvo jo multiplayer. Nors ne toks didelis, kaip ir kitas išskirtinis „Xbox“, žaidimo daugialypė patirtis iš tiesų buvo smagu. Prisimenu pirmą kartą, kai rado „Boomshot“. Aš niekada nepadariau žaidimo.

Tai stulbinantis grafika, imperatyvi kovinė ir įdomi daugialypė žaidėja - tai vienas iš aukščiausių išskirtinių pavadinimų.

„Forza Horizon 2“

Įsivaizduokite gyvenimą, kuriame jūs neturite pinigų. Jūs galite nusipirkti bet kokį norimą automobilį, pritaikyti jį ir ištrinti su draugais.

Tai tavo gyvenimas „Forza Horizon 2“.

Žaidimas yra tiesiog nuostabus visais būdais.

  • Visų pirma, tai vizualiai patraukli. Grafika nėra nieko nuostabaus. Kiekvienas regimasis, kiekvienas dalelių efektas yra toks aiškus ir gražus.
  • Antra, pritaikymo lygis yra protingas. Jūs galite laisvai daryti viską, ką norite su savo automobiliu. Norite, kad jis būtų suderintas su atsargų standartais? Pirmyn. Ar norite sukurti pilną akių skausmą? Būk mano svečias.
  • Trečia, tai atviras pasaulis. Galite nuvažiuoti automobilį iš vieno žemėlapio galo į kitą, arba galite neršti tiesiai į pagrindines žemėlapio vietas. Žemėlapis yra pažodžiui jūsų žaidimų aikštelė.

Aš nesu automobilio gerbėjas, bet grafika yra kažkas kita.

  • Ketvirta ir galiausiai, galite keliauti kartu su draugais. Tai užima lenktynes ​​į naują lygį. Viskas linksma ir žaidimų, kai lenktyniauja trasoje, bet viskas šiek tiek labiau asmeniška ir intensyvesnė, kai jūs pats statote automobilį.

Aš praleidau savo dienas šlifuojant „Trackmania“ ir Reikia greičio. as maniau Burnout Paradise buvo galutinis atviro pasaulio automobilių žaidimas, bet aš neteisingai. Nuo to laiko sutinku „Forza Horizon 2“ kaip mano valdovas ir gelbėtojas, galutinis automobilių žaidimas, kuris yra antras. Ačiū Pasukite 10 studijų.

Ačiū.

Halo 3

Ir dabar mes ateiname į „privalomuosius“ iš visų „privalumų“. Viso „Microsoft“ ir „Xbox 360“ įkūnijimas. Halo 3.

The Halo serija, be abejo, yra sėkmingiausia „Microsoft“ vaizdo žaidimų serija. Ir tai yra prasminga. Nuostata yra nuostabi, istorija yra turtinga, ir magistro vadas yra visai blogas, kaip įprasta. Halo 3 sugebėjo užfiksuoti viską, ką mylėjome apie Halo serija ir visa tai sutraukia į vieną žaidimą.

Jis atrodė puikiai, jis grojo nuostabiu ir buvo įdomus tiek internete, tiek neprisijungus.

Nuo savo įsimintinų daugelio žaidėjų patirties iki įdomios ir turtingos vieno žaidėjo siužeto, Halo 3 toliau atstovauja viską, ką „Xbox 360“ turėjo pasiūlyti.

- grožis Halo 3 tai, kad mes visi galime su ja susieti.

Mes visi turime tą vieną žaidimą, kuris tiesiog padarė didelį poveikį mūsų gyvenimui. Ir kai kuriems, Halo 3 tai tas žaidimas.

Tiesiog žiūri į nuotrauką atneša atmintį apie geresnius laikus ...

Nors aš mėgavau vieno žaidėjo patirtimi, žaisti su internetu buvo didelis pardavimo taškas. Prisimenu, kad daugybę valandų praleidžiu tik pasikalbėdamas pagal individualius fojėlius - prisijungdamas prie draugų ir naujų žmonių, visame atsitiktiniame žaidime. Net ir dabar, kai žaidžiau naujesnius ir modernesnius internetinius žaidimus, niekas negali užfiksuoti tikslaus jausmo ir unikalumo Halo 3.

„Xbox Live“ serveriai vis dar veikia ir, jei kas nors, multiplayer patirtis yra pakankama priežastis jį pasiimti.

Ir jei taip nėra, būkite tikri, kad po vieną iš labiausiai įtikinamų istorijų, kurias patiriate, vadovausite vyresniesiems. Tai puikiai susieja kai kuriuos laisvus klausimus. Štai kodėl ji yra vienintelė išskirtinė.

Išvada

Kaip ir prieš keletą konsolių, „Xbox 360“ sugebėjo iš naujo apibrėžti žaidimus augančiai žaidėjų kartai. Tai padarė neišmatuojamą - neįmanoma. Ji sugebėjo visiškai pakeisti žaidimo būdą.

Tai buvo ne tik vieno žaidėjo patirtis. „Xbox 360“ sėkmingai sujungė mus visus tarpusavyje. Tai buvo pirmoji konsolė, kuri iš tikrųjų pradėjo daugelio žaidėjų patirtį.

Ir su juo atėjo:

  • pasiekimai internete
  • virtualūs avatarai
  • tiesioginės pranešimų sistemos
  • ir internetinė parduotuvė

Iš tikrųjų tai liūdna diena, kai baigiasi vienas iš labiausiai apibrėžiančių konsolių. Bet galiausiai tai turėjo įvykti. „360“ palikimas tęsis tolesnėse tolesnėse konsolėse.

Pailsėkite ramybėje, „Xbox 360“.