Prisimink mane - Deja Vu princą ir dvitaškį; Atsitiktinės mechanikos smėlis

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 19 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
Prisimink mane - Deja Vu princą ir dvitaškį; Atsitiktinės mechanikos smėlis - Žaidynės
Prisimink mane - Deja Vu princą ir dvitaškį; Atsitiktinės mechanikos smėlis - Žaidynės

Turinys

Yra keletas dalykų, kurie yra nepatogūs peržiūrėti kaip kelių žaidimo vidurys. Yra tiek daug dalykų, kuriuos norite patinka, bet taip pat tiek daug dalykų, kuriuos manote laikydami jį atgal, netgi būdami vidutinis. Tai nebuvo baisus ar nuobodus šūkis, taip pat tai nebuvo mastas. Nesvarbu, kaip ją supjaustyti, tai ne visiems, bet jums patiko žaisti visas jo dalis. Prisimink mane yra labai toks žaidimas.


Broken Memory

Jūs esate Nilinas, amnezinis „atminties medžiotojas“ Neo-Paryžiuje, kuris gali ne tik reikalauti žmonių prisiminimų, bet ir remiksuoti juos. Šios profesijos medžiotojas taip pat ateina į žaidimą, kai ji pakartotinai turi išspręsti beveik mirtinas kūno pūtimo dozes. Ji gali pernelyg perkrauti priešų smegenis bitais ir prisiminimais, kaip šlamštas, ir dėl tam tikrų priežasčių taip pat gali nušauti prisiminimus?



„Hardcore“ mokslinė fantastika tai nėra. Atrodo, kad atminties prieigos technologija iš esmės leidžia jums daryti viską, ką kūrėjai nori. Ar yra galvosūkio sekcija, kurioje dirbate su mašinomis? Naudokite atminties įsilaužimo pirštines. Robotai? Šaudykite juos atskirai ... prisiminimais. Jie nedaro puikaus darbo, paaiškindami kai kuriuos sugebėjimus ir tiesiog elgdamiesi su jais.

Jūs geriau ne galvoti apie tai, kaip „Kodėl aš tai darau?“ valandos klausimas kelia daug daugiau. Yra labai prastai įvykdytų slaptų sekcijų, kurios, atrodo, yra tik parodyti, dėlionės mechanikai ateina ir eina taip, kaip nori, ir kova prasideda lėtai, o staiga suteikia jums daugybę sugebėjimų ir išeina iš unikalių idėjų. tas faktas. Kolekcionuojami daiktai, kuriais siekiama nustatyti, kad sveikata ir ypatingas judėjimo baras jaučiasi visiškai neveiksmingi. Atminties įsilaužimas, kuris yra svarbiausias mechanikas, pradžioje trumpai pasirodo, bet tada nėra tinkamos kampanijos dalies.


Tai nepadeda Prisimink mane yra kitas žaidimas su a suklastotas kulminacija. Aš nenoriu sugadinti čia esančio sklypo, nes jis iš tikrųjų tampa gana geras ilgam ruožui po pirmojo veiksmo ar taip, bet toks „Haha, jūs manėte, kad žaidimas buvo baigtas, ar ne? padirbinėjimas sensta. Tai nebuvo laukiama Kapų plėšikas ir tai yra taip pat pasmerktas čia. Jis jaučiasi labiau panašus į pradinį žaidimą, o tęsinys baigėsi tuo pačiu paketu.

Bet kurios pagrindinės idėjos galėjo padaryti puikų žaidimą. Brawling turi savo estetinį jausmą, kartu su kombinuotu „Combo Lab“. Atminties remiksų sekos veiktų puikiai, ir tikriausiai jas būtų galima išgauti daug daugiau, jei matytume daugiau nei keturis iš jų, arba bent jau daugiau variantų, ką galėtumėte padaryti. Tai galėjo būti slapta platformos patirtis, jei platformingumas ar slaptas pajuto, kaip kažkas praleido daugiau nei dvi valandas.

Prisimink mane yra labiau panašus į patyrimą. Jūs būsite brawling režimu, kai ketinate įveikti, dėlionės režimu, kai reikia išspręsti galvosūkį, ir tt Jūsų pasirinkimas, kaip kreiptis į bet kokią situaciją, nėra.

Yra tiek daug krypčių, kurias ji galėjo išeiti, bet, kaip ji yra, aš keistai primenu Tron: Evoliucija, tik su galvosūkiais, daug lėtesniu, bet taktiniu kova, ir užpildymo platforma, o ne transporto priemonių sekcijomis. Išskyrus ironiją, filmo susiejimas turėjo darnesnį idėjų susiejimą (dauguma platformingo judesių buvo reikalingi arba bent jau naudingi kovoje, ir suteikė jam labai dinamišką jausmą, kad net net nesitikėjau).


Prisimink mane yra daugiau kaip bėgių patirtis, nepaisant to, kad mechanikai yra viskas, išskyrus bėgius. Jūs būsite brawling režimu, kai ketinate įveikti, galvosūkio režimu, kai jis yra skirtas dėlionės, ir jūsų pasirinkimas, kaip kreiptis į bet kokią situaciją, nėra.

Lūžo ieškantis stiklas

Taigi kaip verta žaisti beveik visai be jokios krypties prasmės turinčiam žaidimui, neturinčiam pačios įžeminimo, pastatytas ne tik netgi visiškai suformuotas idėjas? Na, nes kažkaip veikia tam tikru lygiu. Nepaisant daugelio trūkumų, jis labai panašus į „B“ filmą. Jūs niekada nematysite, kad jis pasiektų aukštą ženklą, kurį turėtų pasiekti, tačiau yra pakankamai gerų linijų, puikių tempų veiksmų ir įvairiausių idėjų, kurios suteikia jums užuominą apie tai, kas galėjo būti. Tai gali būti labai bittersweet, bet bent jau yra kažkas, ko tikimės Prisimink mane.

Dauguma šių geresnių sekcijų pasirodys vėliau žaidime, sukasi aplink sklypą, kad pasiektų tikrus statymus ir klausimus, o ne tarpinę stotį, kuri yra jūsų atidarymo tikslas. Keletas posūkių mane nustebino, nes kūrėjai nepalyginamai praleido kiekvieną minutę užuomina apie tam tikrus pasakojimo siūlus (ką daugelis kūrėjų galėjo išmokti pasakojimo būdu). Paskutinis posūkis, kurį aš sudėjus dar ilgai, kol jis buvo oficialiai atskleistas Nilinui, bet netgi ji pripažįsta, kad ji įtarė anksčiau.

Vienas iš nepakankamai panaudotų, bet patenkančių aspektų Prisimink mane yra jos idėja apie atminties skulptūrinę erdvę.Čia vyksta dvi boso kovos, kurios yra vizualiai sulaikančios vietovės, kuriose galima kovoti. Dauguma kovų vis dar yra tradicinė brawling, tačiau aišku, kad galėtumėte kažką duoti Matrica paleisti savo pinigus, jei tai padarėte teisingai tik su šiomis žaidimo dalimis. Deja, kaip ir atminties remiksai, jie retai būna, o kovos su panašiomis priešų grupėmis linkę pasirodyti geram 3-ųjų įstatymui, tačiau po to, kai „Acts 4“ ir „5“, jie atsilieka (taip pat taip, jis naudoja teatro aktą). iki dvylikos valandų darbo laiko).

Garbė taip pat turi būti suteikta žaidimo meno krypčiai ir garso dizainui. Atrodo ir skamba neįtikėtinai, lygiai taip, tarsi tai būtų mašininė operacija su „Jazz“ ir „Trip Hop“.

Žaidimo meno kryptis ir garso dizainas yra fantastiški. Atrodo ir skamba neįtikėtinai, lygiai taip, tarsi tai būtų mašininė operacija su „Jazz“ ir „Trip Hop“. Atrodo, kad pasaulis tam tikru momentu judėja su muzika, o kai kurių dainų integravimas, norint žaisti sėkmingų kombinacijų metu, yra puikus estetinis sprendimas. Kiekviena daina, pastatas ir personažas atrodo ir skamba visiškai savo, bet vis dar laikosi temos su pasauliu, kuriame jie egzistuoja. Daugybė jūsų susitinkančių simbolių atrodo kaip kitų pačių žaidėjų veikėjai, tiesiog sustabdydami ir grįždami prie to. auditoriją. Prisiminti mane yra pasaulis, kurį norėčiau aplankyti kitame žaidime ir pamatyti daugiau iš skirtingų akių, be to, daugiau Nilino pasakos.

Garbė taip pat turi būti suteikta specialiai Nilinui. Nors ji vis dar yra patraukli, ji nėra seksuali Barbie lėlė. Ji nėra ne sklypo dalyvė ir sprendimai, priimti kaip Lara, buvo Kapų plėšikas, taip pat ji čia nepriima. Tai, kas prasideda kaip panašus skambantis tikslas, tampa konstruktyvia misija bandyti atkurti savo buvusį gyvenimą ir artimiausių žmonių gyvenimą.

Nilinas žudo daugybę priešų taikos link, tačiau ji turi nepasitenkinimą, ji parodo tikrąjį polinkį į žmoniją. Ji nėra mašina, kuri parodo emocijas, kai paspaudžiate dešinįjį mygtuką, ji klausia užsakymo, jei ji kerta liniją. Savo introspektinių monologų Cutscenes jaučiasi gerai išdėstyti ir suteikia mums idėją, kur ji galvoja ir ką ji ketina daryti toliau. Dar daugiau sakydamas, dar kartą sugadintų sklypo detales, tačiau tai suteikia gana aiškų paaiškinimą ne tik jūsų amnezijai, bet ir daugeliui Neo-Paryžiaus įvykių.

Prisiminti tu netrukus

Prisimink mane yra labai klaidingas žaidimas. Kai jis veikia, tai tikrai sunku apibūdinti. Viskas susilieja, kad jaustųsi išskirtinis originalas, nepaisant kelių idėjų, pvz., „Combo Lab“, kuris buvo sujungtas kituose žaidimuose. Tai puikus žaidimas tose keliose valandose, kur jis yra aukštas, tačiau tarp jų yra daug vidutinių ir vidutiniškų ruožų, kuriems reikėjo daugiau trupinimo ir poliravimo.

Galbūt jei Prisimink mane nebuvo toks ambicingas, nebuvo toks išeinantis, jis galėjo likti ant kelio, kurį jis pats nustatė. Išskyrus tuos atvejus, kai kurie kieti skyriai, kuriuos jis galėjo prarasti, prarado nuostabumą. Tai pilnas maišelis su maišeliu, ir tikrai ne verta $ 60 prašymo kainos. Tačiau, jei galite, paimkite jį dvidešimt, arba jei esate tikrai įdomu trisdešimt, ir pabandykite. Tai įsimintina, jei ne visiškai patenkinama patirtis.

Mūsų vertinimas 6 Dotnodo cyberpunk dystopija yra blizgesio ir vidutiniškumo derinys, susietas su painia dizaino krypties lanku.