Turinys
- Ar prisimenate dienas prieš internetinius žaidimus?
- Vieno žaidėjo žaidimai ir žaidimų tipai tampa vis mažiau svarbūs. Kodėl?
- Pareigos šauksmas
- Nesvarbu, ar esate „Halo“ gerbėjas, „Battlefield“ ventiliatorius, ar kas nors, kuris nesileidžia šaudyklėms. Jei žinote ką nors apie „Call of Duty“, žinote, kad tai yra daugelio žaidėjų žaidimo jėga.
- Garai
- Išskyrus visus „Steam“ traukinio anekdotus, PC žaidimų platforma tuo metu padarė daug puikių dalykų.
- Socialinė žiniasklaida
- Socialinė žiniasklaida yra galbūt nepakankamai įvertintas žaidėjas žaidimų pasaulyje.
- Laisvas žaisti
- Milžiniškas, pelningas dramblys kambaryje.
- Galų gale, jis nėra visiškai baigtas vienam žaidėjui, o daugelio žaidėjų diena gali būti daugiau nei anksčiau.
Ar prisimenate dienas prieš internetinius žaidimus?
Nelyginis klausimas vyresniajai miniai taip, bet jaunesnėms kartoms vis sunkiau prisiminti laiką prieš „Xbox Live“, „Playstation Network“ ir internetinius kompiuterinius žaidimus. Su vis greitesniu interneto greičiu ir naujomis funkcijomis, žaidimų kūrėjai pastebimai perkelia įrankius į pasaulį, kuriame precedentas yra daugelio žaidėjų žaidimai.
Vieno žaidėjo žaidimai ir žaidimų tipai tampa vis mažiau svarbūs. Kodėl?
Tai tikrai paprasta. Multiplayer klesti, taigi ir žaidimų bendruomenė. Šiuo metu yra tiek daug būdų, kaip vaizdo žaidimai gali sujungti žmones, ir galimybės, kad anksčiau niekada nebūtų matomi tarpusavio ryšiai. Kūrėjai nori pasinaudoti tuo, kas veikia, ir jie nori suteikti žaidėjams tai, ko jie nori. Mes iš esmės parengėme jų planą, kai galvojate apie tai, kas dabar veikia bendruomenę. „Call of Duty“ auksinis amžius, besitęsiantis „Steam“ perėmimas, socialinės žiniasklaidos „blitz“ ir nemokamų žaidimų antraštės. Visa tai prisideda.
Pareigos šauksmas
Nesvarbu, ar esate „Halo“ gerbėjas, „Battlefield“ ventiliatorius, ar kas nors, kuris nesileidžia šaudyklėms. Jei žinote ką nors apie „Call of Duty“, žinote, kad tai yra daugelio žaidėjų žaidimo jėga.
Esmė čia yra ta, kad „Call of Duty“ daro kažką teisingo, ir kiekvienas kitas žaidimas mieste nori vieno veiksmo.„Call of Duty 4“, 2007 m. Pradėjusi veikti kartu su „Halo 3“, „Activision“ kasmet nuo šiol išleido geriausiai parduodamą bloką. Žinoma, kiekvienas perdavimas yra daugiau ar mažiau sureguliuotas klonas, kuriame yra keletas naujų ginklų ir žaidimų tipų, tačiau tai daro kažką unikalaus. Per pastaruosius kelerius metus „Call of Duty“ pritraukė ne žaidėjus kaip gerbėjus.
Didžioji dalis „Call of Duty“ žaidėjų yra tik tie žmonės, kurie išgirdo iš draugų ar bendradarbių, kad jie turėtų jį pasiimti. Tai tampa labiau socialine sąveika kai kuriems, ir leidžia žmonėms „kalbėti“ taip, kad būtų galima kalbėti, nereikia eiti per visus išorinio pasaulio rūpesčius. Esmė čia yra ta, kad „Call of Duty“ daro kažką teisingo, ir kiekvienas kitas žaidimas mieste nori vieno veiksmo.
Garai
Išskyrus visus „Steam“ traukinio anekdotus, PC žaidimų platforma tuo metu padarė daug puikių dalykų.
„Steam“ naudotojai gali patekti į begalinę vaizdo žaidimų pavadinimų parduotuvę, surūšiuoti pagal žanrą, žaidėjų skaičių ir tt ir tt Iš visų puikių savybių legendinis „Steam Sales“ yra tai, kas skatina daugelį žaidėjų. Rasti žaidimą, kurį žaidžia pats ir 3 kiti draugai, palengvina paspaudimo mygtuką, kai kaina sumažinama 75%. Mesti nemokamus žaidimus ant to, ir jūs turite rimtą nebrangų multiplayer.
Virš: „Steam“ paprasta naudoti sąsaja skatina naujus ir populiariausius pavadinimus
Socialinė žiniasklaida
Socialinė žiniasklaida yra galbūt nepakankamai įvertintas žaidėjas žaidimų pasaulyje.
Aš nekalbu ir apie „Facebook“. Tikimybė pasikviesti bičiulį arba pranešti juos žaidime yra daug didesnė tikimybė nei kartu su Facebook. Tikrieji socialinės žiniasklaidos didvyriai yra „YouTube“, „Twitch“ ir „Twitter“. Prieš dešimt metų jūs negalėtumėte žaisti su savo mėgstamu žaidimų kūrėju, nebent jis buvo vietiniame renginyje, bet dabar su bendruomenės playdatais ir gyvų įvykių įvykiais, tai vyksta visą laiką.„Twitter“ yra kanalas ne tik kūrėjams, bet ir „Youtube“ asmenybėms, kad pasiektų savo gerbėjus, dalintųsi savo patirtimi ir sukurtų žaidimus su abonentais ir suartintų bendruomenę.
Viršuje: populiarių legendų lyderis „Trick2g“ reguliariai organizuoja „subwars“, vieni kitiems prieštaraudamas garsiakalbius, kiekvienoje pusėje - gerbėjų komanda.Laisvas žaisti
Milžiniškas, pelningas dramblys kambaryje.
Galiausiai turime nemokamą žaidimą. Tai buvo paminėta šiek tiek su „Steam“, tačiau tai tik nedidelė atranka. Lygos „Legends“ lyderiai, turintys didžiausią kompiuterio žaidėjų skaičių ir daugybę MOBA paleisties, „Free-to-play“ pavadinimai remiasi mikrotransakcijomis, o mikrotransakcijos priklauso nuo daugelio žaidėjų. Tiems, kurie nežino, mikrotransakcijos yra nedideli pirkimai bet kur nuo $ 5 iki 25 $, kurie suteikia jums tam tikrą pranašumą ar kosmetikos išvaizdą žaidime.
Kiekvienas žmogus turi savo poziciją dėl mikrotransakcijų ir nuomonės apie tai, ar jie yra geri ar blogi, bet yra faktas, kad pinigų nėra vieno žaidėjo mikrotransakcijose. Arba kūrėjas sukuria žaidimą, kurį galite žaisti ir nugalėti be jokių mikrotransporto operacijų, todėl bet kokie pirkimai tampa beprasmiški, arba jie atlieka žaidimą, kuriam reikalingi mikrotransporto darbai, taip sumažinant populiarumą ir žaidėjų pasitenkinimą. Nėra laimingos terpės, išskyrus galbūt daugelį žaidėjų, tai yra dabar, kai visi mikrotransakcijos yra.
Galų gale, jis nėra visiškai baigtas vienam žaidėjui, o daugelio žaidėjų diena gali būti daugiau nei anksčiau.
Žaidimų pasaulis nuolat keičiasi ir vystosi, ir beveik bet kas gali tapti nauju įkvėpimu. Aš negaliu kalbėti apie žaidimų praeities tendencijas, nes aš nežiūrėjau tų, kurios išsiskleidė. Ką aš žinau, yra tai, kad čia yra kitas genas, ir mes turėtume džiaugtis tiek daugelio žaidėjų, tiek vieno žaidėjo ateitimi.