„Red Dead Online“ vis dar suranda fotografavimą „Rockstar“ gauna grįžtamąjį ryšį iš beta versijos

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 23 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Red Dead Online: Blood Money — Out Now
Video.: Red Dead Online: Blood Money — Out Now

Turinys

Tai buvo beveik mėnesį Skaityti Dead Online Beta pradėjo ir pridėjo naują dimensiją vienai iš žymiausių 2018 metų žaidimų. Po apgaubto diegimo serveriai atvėrė visiems žaidėjams lapkričio 30 d., kurie norėjo pareikšti savo nuomonę apie tai, kaip Vakarų Vakarai verčiasi kaip internetinis multiplayer.


Apžvalgos „Red Dead Online“ buvo maišytas maišelis. Žaidimas gyrė pagirti už savo panašias savybes, tačiau „Rockstar“ vis dar turi daug nuveikti, kad išspręstų žaidėjų problemas, susijusias su tempu, pasaulio statyba ir žaidimų ekonomika.

Vyksta tiesiai prieš renginius Red Dead Redemption 2, internetinis prequel pašalina spaudimą užbaigti pagrindinę istoriją.Tačiau kai kurie žaidėjai mano, kad tai padėjo pasauliui jaustis ribotai.

Kaip jis yra, „Red Dead Online“ atrodo, kad kenčia nuo žaidėjo bazės trūkumo kitaip supaprastintoje. t RDR2 pasaulis (taip pat žinomas kaip Fallout 76 sindromas). Netgi estetiniai ir interaktyvūs laukinio vakaro elementai visame žaidime buvo supaprastinti, o kai kurie rado internetinę patirtį nepatenkinti.

Atrodo, kad šis bendras požiūris į internetinius žaidimus yra problema, susijusi su fanbase. Pradedate nuo simbolių kūrimo, redaguodami jų išvaizdą ir atributus prieš prisijungdami prie padėties ar išjungdami tyrimą. Nesvarbu, ar su grupe ar solo žaidėjais varžosi žirgų lenktynėse ir baigsite naratyvines misijas, pvz.


Kontrolė pasirodė esanti neprognozuojama, kaip režimai, kaip RDR2 atrodo nesuderinama su šiais žaidimo stiliais. Pagalbos tikslas gali būti naudingas, tačiau judėjimas yra lėtas ir stabilus, todėl daugeliui yra sunku kovoti.

Nemokami tarptinkliniai renginiai, „PvP“ iššūkis su iki 16 žaidėjų, vadinamų „Showdown Series“, kur žaidėjai susiduria su penkiais žaidimo būdais, įskaitant „Shootout Mode“ ir „Hostile Territory“.

Deja, jūs negalite pasirinkti pageidaujamo žaidimo režimo ir esate sugadinti dviračiu per juos atsitiktinai kaip „iPod shuffle“. Žaidimas informuos jus apie šias parodas ir jų vietas, leidžiančias jums iškirpti į dešinę vietą žemėlapyje. Greita kelionė nėra laisva. Būkite pasirengę praleisti 4-11 dolerius už metmenis, kurie gali būti gana staigūs tik pradedantiems.

Tai mums kelia didžiausią skundą RDO iki šiol: patikrinimai ir balansai.

Auksinis standartas nėra pigus

Kai prisijungiate prie RDO serveriai jums pradedant nuo nulio nauju simboliu ir paprastu revolveriu. Tai gali būti dar blogiau - 19-ojo amžiaus ginklai nėra žinomi kaip be galo eklektiški. Kas iš tikrųjų gavo vartotojų erzina, yra pagrindinė kaina netgi nedideliems pakeitimams.


Populiarus pavyzdys - tai revolverio keitimo į visas juodas apdailas kaina, kuri jums sukels 12 auksinių strypų. Kai kurie įvertinimai rodo, kad 1 aukso juosta = ~ 8 val. Žaisti, aišku, kad aukso strypai yra priemoka ir reta valiuta.

Aukso grynuoliai uždirba vykdant misijas. Užsidirbę 100 aukso grynuolių, gausite vieną aukso juostą. Tai gana saugu statyti, kad aukso strypai yra prieinami žaidimų pirkimui naudojant realius pasaulio fondus, atsižvelgiant į tai, kiek sunku juos gauti. Dabartinės kainos svyruoja nuo 25 aukso strypų už $ 25 iki 350 aukso strypų už 99,99 dolerių - tai yra tikras pasaulis.

Nors kosmetikos pokyčiai tapo populiarus kūrėjų būdas išspausti dar kelis dolerius iš žaidėjų, daugelis jų atsilieka nuo žaidimo dolerio perkamosios galios. Atnaujinti ginklai svyruoja nuo $ 350 iki $ 1k +.

Palyginus su laikų kainomis ir išmokėjimais iš žaidimo, kainos atrodo labai padidintos. Parduodant 35 dolerių „Mauser“ pistoletą didelei, tai nebūtų tokia nepaprasta, jei begalinis šlifavimas kelis šimtus dolerių už kelių valandų žaidimą. Kainos atrodo neproporcingos daugumai prekių. Pavyzdžiui, aukso vestuvinis žiedas kainuoja 1,15 JAV dolerio, bet keptos pupelės gali būti 1,50 USD. Hm.

Tai taip pat būtų lengviau valdoma, jei tiek daug jūsų valiutos nereikėtų rezervuoti išlikimui. Vienas pagrindinių branduolinių elementų Red Dead Redemption 2 buvo būtinybė medžioti, prekiauti ir gyventi iš tinklo hiper-realistiškai. Norint, kad jūsų charakteris, arklys ir ginklai būtų geros būklės, jums reikės išleisti pinigus į maitinimo elementus, pvz., Maistą, pastogę ir ginklų alyvą.

Net žaisti su grupe internetiniame pasaulyje gali kainuoti. RDO jis palaiko iki septynių žaidėjų, bet kainuoja $ 200 žaidime.

Su žaidėjais tai nebuvo gerai. „Rockstar“ atsakė į gerbėjus, sakydamas, kad kainos bus sumažintos, o sandoriai bus grąžinti žaidimo valiuta su premija 12 auksinių strypų, kurie bus išmesti visiems žaidėjams iki 12/24.

Šie apribojimai privertė žaidėjus kūrybiškai. Kai kurie žaidėjai jau naudoja lenktynių režimą į ūkio auksą, pinigus ir XP. Apdovanojimai gaunami už kiekvieną įvestą lenktynę, net jei jie gauna DNF, kad jis nebūtų baigtas. Tai lėmė, kad kai kurie žaidėjai, pradėję rungtis, pradeda rengti 14 minučių, o ne dalyvauti. Nors tai gali būti naudinga kai kuriems, šie elementai buvo vilties, kai gerbėjai ieško daugybės žaidėjų.

Praradus sklypą

Valiutų šlifavimas atskleidžia vieną iš didesnių problemų RDO: žaidimo supaprastinimas. Red Dead Redemption 2 visa tai yra apie paprastumo grožį, kuris prisideda prie realizmo. Tačiau internetiniame pasaulyje, kur pinigai yra karalius, šios paprastos užduotys gali greitai tapti darbais.

„Rockstar“ sukūrė kai kuriuos elementus, kurie kompensuotų tai, kas gali būti patobulinta ateityje. Geras pavyzdys yra tai, kaip garbės sistema turės įtakos jūsų sklypui. Priklausomai nuo jūsų garbės lygio, bus prieinamos įvairios nemokamos misijos. Gerbiami žaidėjai gali gauti prašymus apsaugoti konvoją nuo gaujų išpuolių. Ruffians gali būti tas, kuris daro užpuolimą.

Galimybių žemė yra pavadinimas, suteiktas vykstančioms dviejų - keturių žaidėjų bendradarbiavimo misijoms. „Rockstar“ pareiškė ketinanti nuolat remtis šiomis misijomis, galinčiomis pasiūlyti labiau subalansuotą atlygio sistemą ir įsitraukti į pasakojimą.

Neteisėtų pasaulio pasaulis reiškia, kad turėsite žiūrėti atgal. Šiuo metu nėra „PvE“ serverio, kuris reiškia, kad jūsų patirtis internetiniame pasaulyje gali atitikti kitų žaidėjų gailestingumą ir jūs negalite izoliuoti veiklos su nustatyta grupe. Tai gali pasikeisti ateityje, tačiau „Rockstar“ jau susiduria su problemomis tvarkydama turimus serverius. Jei buvo paleista klaida 0x21002001, žinote, apie ką kalbame. Silpni serveriai ir nelyginė fizika, apie kurią praneša žaidėjai, yra beta patirties dalis, bet ne tik per klaidas „Red Dead Online“ vis dar už tai daug.

Sidabrinis pamušalas

Yra keletas nuorodų, kurios pridedamos prie internetinio pasaulio, kad pagerintumėte patirtį. Asmeninio katalogo pridėjimas leidžia įsigyti šautuvus, amuniciją, aliejų ir daugiau, kurie patenka į jūsų stovyklą.

Be to, skirtingai nei pagrindiniame žaidime, žirgai „Red Dead Online“ neatrodo, kad miršta. Jūsų pirmasis arklys bus apdraustas, bet visi žirgai, kuriuos perkate po to, apdrauks penkis auksinius strypus. Draudimas pagreitina grąžą, bet net ir neapdraustus arklius. Būkite atsargūs, kad niekas nepažeidžia jūsų žirgų. Paspauskite kairę ant d-pad eikite į stalčių variantą, kad galėtumėte redaguoti, kas gali važiuoti savo arkliu.

Kaip minėta pirmiau, misijos yra pasakojamos, suteikiančios žaidėjams galimybę užbaigti daugiapartines misijas, kurios gali keistis pagal jūsų veiksmus. Šių misijų nutekėjimas tampa visapusiška istorija Skaityti Dead Online. Nors vieno žaidėjo kampanija yra didžiulė, internetinis pasaulis yra tikėtinas, kur nuo šiol bus visas papildomas turinys. Tai gali būti palaiminimas ar prakeikimas, priklausomai nuo to, ar „Rockstar“ rado unikalią kryptį internete, nuvažiavusi istoriją, nesukeldama „copypasta“.

Šios misijos apdovanoja žaidėjus garbingai, bet piniginį atlygį galite gauti tik vieną kartą už komandiruotę. Atkūrimai tiesiog suteikia jums patirties. Turėkite omenyje, kad jūs gausite mažiau apdovanojimų, jei mirsite ir iš naujo pradėsite nuo kontrolinio taško. Išmokos svyruoja nuo $ 30-250.

Jei esate spoileris-fobinis, misijos gali būti ne jūsų dalykas. Ši strategija sutrikdys istorijos režimą nuo linijinės, jei nesibaigėte pagrindiniu RDR2 kampanija dar. Tačiau tai neatskleidžia pabaigos. „Red Dead Online“ yra pagrindinis žaidimas, nors tai nėra visiškai aišku, kaip anksti. Žaidėjai turi trikampę žinomą informaciją ir truputį sudarė prieš Blackwater paleidimą, kuris užvedė pagrindinio žaidimo istoriją.

Jei norite naudoti internetinį režimą kaip daugiau kaubojaus simo, sutelkkite dėmesį į išteklių rinkimą ir medžioklę. Jūs galite eiti į mėsą, kad galėtumėte parduoti kailius / plunksnas / nagus / skerdenas ir gydytoją, kad parduotumėte žoleles, kad gautumėte naudos iš nemokamo tarptinklinio ryšio.

Nepriklausomai nuo to, kokio stiliaus pageidaujate, patikrinkite savo gebėjimų korteles kartais. Kai lygiate aukštyn, bus daugiau kortelių, kurias galėsite keistis į žaidimo valiutą. Kai kurios kortelės atkuria sveikatą arba susiduria su didesne žala, kuri gali pagreitinti tyrimą.

„Rockstar Promises New Frontiers“

Taigi, kas toliau Skaityti Dead Online? Grąžinamosios išmokos rodo, kad „Rockstar“ planuoja padidinti pinigų srautus apskritai. Tačiau šis diegimas jau buvo paliktas atsargiems. Daugelis stebisi, ar kainų kritimas bus tik tiek, kad atsipalaiduotų žaidėjai, o vis dar stumtų švelnumą, kuris vilioja juos įsigyti aukso strypų.

Kūrėjai jau paskelbė, kad mažina „daugelio ginklų„ Wheeler “,„ Rawson & Co “ir„ Gunsmiths “kainas. Žaidėjams, kurie jau nusipirko ginklus ankstesnėmis kainomis, mes automatiškai pervesime skirtumą į žaidėjų likučius.“

„Rockstar“ taip pat paskelbė, kad bus iš naujo subalansuotos pasirinktų kailių, odos ir žuvies, taip pat arklių revoliucijos ir brošiūros vertės. Jie taip pat pažadėjo, kad jie nebus baigti „Red Dead Online“ ekonomika, „Mes suprantame ir vis dar vertiname tolimesnių koregavimų asortimentą, remiantis bendruomenės atsiliepimais“, - rašė jie savo svetainėje.

Praėjusią savaitę su dviem pleistrais jie atrodo gerai. Vis dėlto internetas vis dar nesijaučia gerai apvalus. Tuščias pasaulis, nesusiję NPC ir daugelio žaidėjų parinktys, kurios nesugeba užfiksuoti dinamiško vieno žaidėjo neprisijungusio režimo pasakojimo, yra visi kliūtys.

Internetiniai žaidimai, pvz., GTA, labai priklauso nuo pakartotinio žaidimo ir Skaityti Dead Online turės sukurti didesnę žaidėjų kontrolę per PvP režimus ir spręsti problemas, susijusias su ūkininkavimu, kad būtų sukurta aktyvi bendruomenė. Net ir tiems, kurie tik tyrinėja, reikės daugiau interaktyvių elementų, kad išlaikytų bendrą sudėtingumą Red Dead Redemption 2 taip tikras.

Nepaisant lėtos naujienų sklaidos, „Rockstar“ buvo atvira apie tai, kad beta versija yra testavimo vieta ir raginama vartotojus pateikti atsiliepimus apie tai, kaip patobulinti patirtį. Pridėkite savo mintis komentaruose, skelbkite socialinėse žiniasklaidos priemonėse ir įsitikinkite, kad @Rockstar pamatysite, ar jie išsaugo savo garbę, ar ateityje visiškai atsisakoma.