Rainbow Six & Colon; Siege Pradinis „Alfa“ įspūdis - pažadų apkrovos

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 7 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Rainbow Six & Colon; Siege Pradinis „Alfa“ įspūdis - pažadų apkrovos - Žaidynės
Rainbow Six & Colon; Siege Pradinis „Alfa“ įspūdis - pažadų apkrovos - Žaidynės

Turinys

The Rainbow Six: Siege uždarytas alfa jau veikia kelias dienas, ir jau yra daug dalykų, dėl kurių tai smagu, bet taip pat turi keletą klausimų, susijusių ne tik su našumu ir stabilumu. Taigi pakalbėkime apie tai, kas būtent žaidimas yra, o kas veikia ir kas ne.


Kas yra Rainbow Six: Siege?

Apgula yra 5v5, vienas gyvenimas per apvalkalą, teroristų (TE) ir kovos su terorizmu (CT) mūšis. Bendras abiejų komandų tikslas yra panaikinti priešingą komandą, nežudyti įkaitų arba nelaikyti ar išlaikyti įkaitų, priklausomai nuo to, kurioje komandoje jūs esate.

TE tikslas yra apsaugoti savo įkaitą, jie turi daug įrankių, kad galėtų barikuoti save kambaryje. Naudojant sieną, duris ar langus, į spygliuotą vielą ir viskas tarp jų, jie turi sustabdyti CT nuo įkaitų priėmimo arba visai komandai nužudyti.

CT tikslas yra surasti ir patraukti įkaitą arba tiesiog nužudyti visą TE komandą. Jie taip pat turi savo programėlę, naudojamą nuo mokesčių įskaitymo į sledgammer, ir tiek mirtinų fragmentų, tiek nemirtinų „flash“ kirpčiukų.

Prieš prasidedant raundui, abi komandos balsuoja už tai, kur jie pateks į kovą, ir pasirinksite iš penkių skirtingų klasių; tik vienas žaidėjas gali pasirinkti kiekvieną klasę. Tada kiekvienas turas prasideda vienos minutės planavimo etapu, kuriame kiekviena komanda pasiruošia ateinančiam etapui. KT naudoja mažai nuotoliniu būdu valdomus dviratinius variklius, kad ištirtų plotą ir surastų įkaitą, kur TE naudoja šį laiką, kad užtektų į kambarį, arba paprastai sumažina įėjimą į įkaitą, kurį gali užimti CT.


Ką man patinka Apgula?

Sunaikinimas yra didelė žaidimo dalis, jūs galite šaudyti mažas skyles bet kokiame medyje, ir jie susilieja taip, kaip tikitės, tada galite naudoti šį vaizdą žiūrėti, išlaikydami sau pagrįstą paslėpimą. Skausmas kovoti prieš tikrai, bet jis jus išlaiko ant pirštų, ir labai smagu sėkmingai nugalėti priešo komandą, leidžiančią savo komandos nariams judėti.

Norite išpūsti skyles lubose ir grindyse? Naudokite pažeidimo mokestį, tada įveskite kambarį su keliais komandos nariais, kad galėtumėte visiškai nustebinti.

Kiekvienas turi klausytis į tai, kas vyksta. Atkreipkite dėmesį ne tik į tai, ką matote, bet ir į tai, ką galite išgirsti, galite suteikti jums pranašumą, net jei esate gynybiniame. Galimybė išgirsti CT pažeidžiantį įkrovą leidžia jums užsidegti pro duris, žinodamas, kad jūs nužudysite ar sužeisite ką nors, arba aktyvuosite tolesnę dujų bombą, kurią jūs įdėjote anksčiau. Jei žinosite anksčiau, galite tiesiog perkelti, kad geriau apgintų, kai pažeidžia. Klausymas leidžia jums būti aktyviam, o ne reaktyviam, o tai yra skirtumas tarp sėkmingo įkaitų gavimo / užfiksavimo arba turo praradimo.


Apgula neturi klasių, bet turi mini klases, kiekvienai komandai yra penkios, ir tik vienas žaidėjas gali pasirinkti kiekvieną mini klasę. Aš nemanau, kad jie yra pilnos klasės, nes jie drastiškai nekeičia žaidimo būdo, bet leidžia jums palaikyti savo komandą įvairiais būdais. Nėra snaiperio, šautuvo ar SMG klasės, kuri yra puiki! Jei tai jums kelia nerimą, nebijokite! Pavyzdžiui, galite pasirinkti šaudyklą mini klasei, kuri taip pat naudoja SMG, arba ir pasirinkite SMG klasėje, kuri taip pat gali naudoti šaudymo šautuvą. Vietoj mini klasių, keičiančių savo žaidimo stilių, tai yra ginklai.

Nėra „perk“ ar „XP“ sistemos (kuri vis dar gali būti rodoma galutiniame žaidime).

CT pusėje yra dvi mini klasės, kurios gali naudoti pažeidimus ir vienas iš jų turi granatų paleidimo įrenginį. Viena mini klasė gali naudoti šliaužtuvą, kuris yra labai naudingas, kad galėtų pertraukti pro sienas ar duris. Taip pat yra riaušių skydas, kurį galima naudoti tik su pistoletu ar vienu ranku.

TE pusėje viena klasė gali naudoti trikties įtaisą, kad sustabdytų bet kokius nuotolinius sprogmenis (pvz., pažeidžiant mokesčius) nedideliame plote. Mažoji klasė gali nuplėšti spygliuotą vielą, kad lėtintų priešų judėjimą, ir galima išmesti nuotoliniu būdu detonuotą lipnias dujų granatas, kad laikinai užkirstų kelią priešo keliui. Norėdami gauti daugiau informacijos apie šias mini klases, žiūrėkite šį naudingą vaizdo įrašą „ArekkGaming“ dėka.

Kur apgaudinėja Siege's Alpha?

Balso ryšys yra svarbi žaidimo dalis. Tačiau dauguma žaidėjų jo nenaudoja. „Tai nėra žaidimo, bet žaidėjų kaltė“, - girdžiu, kad tu sakai. Ir jūs esate pusiau teisingas, bet kodėl nėra jokio teksto pokalbio?

Tiesiog suraskite bendravimą su kitais žaidėjais, net ir radialinį meniu, skirtą standartiniam komandų rinkiniui, pvz., Priešo kryptims, arba galbūt ugnims, pergrupuoti ar išgydyti komandas. Būtų malonu turėti kažką, kas leistų bendrauti į žaidimą ne tik balsu.

Ženklo įsiskverbimas yra pamišęs, jūs galite užsidegti per kelias sienas, o kulkos nepraranda jokios galios. Kai užsidegsite kažką, kulka neteks pagreitį, taip prarandant galią ir taps mažiau mirtina. Taigi tam reikia įvykti du dalykai, turiu dvi idėjas, vieną sudėtingą ir daug paprastesnę. Sudėtinga parinktis yra poreikis atlikti pilną balistinį modeliavimą, kaip ir tie, kurie matyti Arma serijos, bet ne visai sunkiai.

Žinoma, tai reiškia, kad visiems objektams taip pat reikia programavimo, kad būtų galima tinkamai paveikti kulkas, ir tai gali užtrukti ilgai. Taigi siūlau savo paprastą variantą, kulkos gali keliauti tik per vieną objektą, o jie praranda 50% žalos. Jei objektas yra pagamintas iš medžio, kaip durų armatūra, tada kulka tik praranda 20% žalos. Ir tada kai kurie paviršiai turi būti atsparūs kulkams, kaip daiktai, pagaminti iš storo metalo.

Galutinis fotografavimas

Be tikėtinų avarijų iš „alfa“ statymo, žaidimo veikimas nėra labai klaidingas. Šiuo metu yra pastebimas vėlavimas, ir aš sugebėjau šaudyti žmones kelis kartus ir gauti nukentėjusįjį žymeklį, tik jį nužudyti. Tada, žiūrint nužudymo kumštelį, tai rodo, kad aš neužsidegau vienos kulkos.

Man tikrai patinka tai, ką matau dabartinėje būsenoje, ir aš galiu matyti daugybę potencialų žaidime, tiek konkurencingai, tiek bendradarbiaujant. Tai smagu, įdomu. Apgula yra įtempta frenetinė kova su laiku, ir jūs galite lengvai pasinerti į žaidimą ir iš jo ištrūkti.

Džiaugiuosi matydamas, kaip žaidimas pereina į beta, kuris ateina į kompiuterį, „Xbox One“ ir „PS4“. Tuomet po to kritinis priėmimas, kurį jis gauna paleisdamas. Aš turiu mano pirštus, kad patektu prie beta versijos.

Vaizdo kreditai patenka į Ubisoft.