Gamyba ir kablelis; Įvadas ir išlaisvinimas ir dvitaškis; Jewel Breaker

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Gamyba ir kablelis; Įvadas ir išlaisvinimas ir dvitaškis; Jewel Breaker - Žaidynės
Gamyba ir kablelis; Įvadas ir išlaisvinimas ir dvitaškis; Jewel Breaker - Žaidynės

Turinys

Pastaba: šio straipsnio autorius yra susijęs su Jewel Breaker projektą.


Šiame straipsnyje taip pat pateiksiu daugiau informacijos apie įmonę ir žmones, kurie yra už žaidimą Jewel Breaker. Tokiu būdu jums suteikiama visa įžvalga apie tai, kiek indijų dirba su savo projektais ir jų poveikiu

Taigi, kaip vienas iš pirmųjų žaidimų, kurie bus paskelbti, mes iš „Excamedia“ pristatysime jums Jewel Breaker. Tai yra labai paprastas, bet mielas, priklausantis ir baisus dėlionė.

Į Jewel Breaker pamatysite didelį deimantą, kurį galite pakeisti, paliesdami jį. Dabar jūs turite bakstelėti deimantus, kurie priartėja prie didelio deimanto, kol jie nepatenka į jį. Tačiau tie deimantai išnyks tik tada, kai didelio deimanto spalva atitiks mažesnių kartą spalvas, kurios yra naudojamos.



Mes vis dar turime patobulinti žaidimą čia ir ten, ypač kalbant apie garsą ir grafinį efektą. Tačiau filmas aiškiai parodo, kokia buvo žaidimo koncepcija.

Kompanija

Su nauju kursu „Excamedia“ nuo šiol vyko didžiulis žaidimų vystymasis. Mūsų naujas kursas yra įvairių dydžių žaidimų (be mūsų didelio projekto, kuris veikia fone) kūrimas skirtingoms / daugialypėms platformoms. Taigi galite atspėti, kad vienas iš mūsų paprastiausių žaidimų Jewel Breaker, kurią norėtume paskelbti ateinančią savaitę.


Taigi apskritai Jewel Breaker yra skirtas kaip bandomasis projektas, kuris padės mums gauti daugiau patirties mūsų augančiam projektų skaičiui ir didėjančiam šių projektų dydžiui. Tai taip pat skirta padėti mums didėjančioje aplinkoje, pamatyti, ką mėgsta žmonės ir kas ne. Jei norite kažką padaryti didelei auditorijai, jums reikia sumaišyti ir paklausti kuo greičiau.

Komanda

Šį projektą pradėjo man (Heiny Reimes) ir Dominic van der Putten (intern) ir „Dight Lagadeau“ (muzikos ir garso fx), bet tam, kad priverstumėme jį į priekį, pridėjome programuotoją Perry Spee (intern) ir grafiką Renske van Alebeek (intern) į projektą.

Atleiskite

Pirmiausia mes ją išleisime „Android“, nes tai bus lengva paleidimo programa, o vėliau ją paleisime „IOS“. Galbūt „Windows Phone“ ir „PS Vita“ bus išleistas, tačiau kadangi programuotojai vis dar yra nauji, kad gaminys būtų paruoštas išleisti, turėsime tai apsvarstyti. Tai dabar reiškia susipažinti su „Google“ playstore ir visomis techninėmis medžiagomis, kurios suteikia mūsų „Intern Perry“ gana galvos skausmą.


Taip pat turime galvoti apie tai, kaip uždirbti pinigus, nes galų gale esame įmonė ir turime apmokėti sąskaitas. Šiuo metu norime išbandyti reklamą, kad žmonės galėtų žaisti be tiesioginio mokėjimo. Taip yra ir dėl to, kad „Android“ žmonės yra daug mažiau pasirengę mokėti už programas, nei žmonės, turintys IOS veikiančią mašiną.